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Analyse du projet

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Analyse du projet  

A  Cas  d’utilisation  /  Descriptions  textuelles  ...  2  

1.  Acteur(s)  ...  2  

2.  Cas  d’utilisation  ...  2  

3.  Modèle  du  domaine  ...  3  

4.  IHM  ...  4  

5.  Diagrammes  de  séquences  ...  6  

5.  Diagramme  d’activité  ...  8  

6.  XML  /  DTD  ...  8  

Le  XML  ...  8  

La  DTD  ...  9  

7.  Plan  de  navigation  ...  10  

B  Présentation  des  différents  modules  ...  11  

1°)  Schéma  des  flux  de  données  ...  11  

2°)  Les  interfaces  graphiques  ...  12  

Gestion  des  différents  types  de  question  ...  12  

Question  simple  ...  12  

Question  GPS  ...  12  

Question  multiple  ...  13  

Question  multimédia  ...  13  

3°)  Le  service  XML  ...  13  

4°)  Le  service  de  validation  ...  14  

5°)  Le  service  GPS  ...  14  

6°)  Le  service  chronomètre  ...  14  

7°)  le  service  ordonnanceur  ...  14  

8°)  le  module  d’intégration  ...  14      

   

(2)

 

A  Cas  d’utilisation  /  Descriptions  textuelles  

1.  Acteur(s)  

2.  Cas  d’utilisation  

   

   

(3)

 

   

3.  Modèle  du  domaine  

   

-Les champs « longitude » et « latitude » dans la classe GPS correspondent à la localisation attendue.

- Le champ intitulé de la classe ReponseText correspond à la réponse d'une question simple.

- La classe « DocLié » correspond au document multimédia attaché à la question.

(4)

- Les champs « tempsTotalSec » et « tempsTotalMin » de la classe Partie correspondent au temps passé sur une carte.

- Les champs « longitude » et « latitude » de la classe Joueur correspondent à la localisation du joueur. Pour les questions GPS, on utilisera ces champs pour les comparer avec ceux de la classe GPS.

 

4.  IHM  

Ci-dessous, les IHM qui ont servi de base au projet :  

       

           

             

(5)

   

       

   

(6)

 

5.  Diagrammes  de  séquences    

Figure  1  :  Diagramme  de  séquence  «  Jouer  une  partie  »      

   

(7)

 

Figure  2  :  Diagramme  de  séquence  «  Reprendre  une  partie  »      

(8)

5.  Diagramme  d’activité  

6.  XML  /  DTD    

Le  XML  

<?xml  version="1.0"  encoding="UTF-­‐8"  standalone="yes"?>  

<hunt  id="01"  title="Ma  chasse  au  tresor"  author="polytech"  description="L  aventure   commence  !"  map_name="Tours">  

<step  id="0"  score="500"  scoreLossPerMinute="10"  scoreLossPerWrongAnswer="100"  

type="questionMultiple">  

<title>Etape1</title>  

<text>Combien  y  a-­‐t-­‐il  d'habitants  à  Tours</text>  

<option1>155  350</option1>  

<option2>132  600</option2>  

<option3>117  230</option3>  

<answer>132  600</answer>  

</step>  

<step  id="1"  score="500"  scoreLossPerMinute="10"  scoreLossPerWrongAnswer="100"  

type="questionSimple">  

<title>Etape2</title>  

<text>Quel  écrivain,  médecin  et  moine  philosophe  était  connu  sous  le  pseudonyme   Alcofribas  Nasier  ?</text>  

<answer>françois  rabelais</answer>  

</step>  

<step  id="2"  score="500"  scoreLossPerMinute="10"  scoreLossPerWrongAnswer="100"  

type="questionGPS">  

<title>Etape3</title>  

<text>Allez  place  plumereau  !</text>  

<gpsGoal_longitude>47.394718</gpsGoal_longitude>  

<gpsGoal_latitude>0.681771</gpsGoal_precision>  

(9)

</step>  

<step  id="3"  score="500"  scoreLossPerMinute="10"  scoreLossPerWrongAnswer="100"  

type="questionMultimedia">  

<title>Etape4</title>  

<text>Que  représente  cette  image  ?  </text>  

<img>http://www.itineraire-­‐metro.fr/photos-­‐

villes/tours/030408/maxi/DSCN0446.JPG</img>  

<answer>hotel  de  ville</answer>  

</step>  

</hunt>  

 

La  DTD  

<?xml  version="1.0"  encoding="UTF-­‐8"?>  

 

<!ELEMENT  hunt  (step  +)>  

 

<!ATTLIST  hunt  

id  CDATA  #REQUIRED         title  CDATA  #REQUIRED   author  CDATA  #REQUIRED   description  CDATA  #REQUIRED   map_name  CDATA  #REQUIRED>  

 

<!ELEMENT  step  (title  ,  text  ,  answer  ,  option1  ,  option2  ,option3  |title  ,  text  ,  answer|title   ,  text  ,  answer,  gpsGoal_longitude  ,  gpsGoal_latitude,  gpsGoal_precision    )>  

<!ATTLIST  step    

  id  CDATA  #REQUIRED    

  score  CDATA  #REQUIRED    

  scoreLossPerMinute    CDATA    #REQUIRED  

  scoreLossPerWrongAnswer  CDATA  #REQUIRED  

  type  CDATA  #REQUIRED  >  

 

<!ELEMENT  title  (#PCDATA)>    

<!ELEMENT  text  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  answer  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  option1  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  option2  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  option3  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  gpsGoal_longitude  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  gpsGoal_latitude  (#PCDATA)>  

<!ELEMENT  gpsGoal_precision  (#PCDATA)>  

           

(10)

7.  Plan  de  navigation    

   

   

(11)

B  Présentation  des  différents  modules  

 

Le  projet  a  été  divisé  en  plusieurs  modules  de  développement  :    

2°)  Les  vues  graphiques   3°)  Le  service  GPS  

4°)  Le  service  de  validation   5°)  Le  service  Chronomètre   6°)  Le  service  XML  

7°)  Le  service  Ordonnanceur   8°)  Le  service  d’intégration.  

 

1°)  Schéma  des  flux  de  données    

Les échanges entre les composants Android seront réalisés par le biais de différentes API en fonction de la nature de source et de la cible :

Source - Cible : API

Service – Service : BroadcastReceiver Service – Activity : Binder

Activity – Activity : Intent Activity – Service : Binder

Ordonnanceur*

Service*XML*

Etapes*et*

Par6e*

Ac6vité*

Ques6on*

Lancer*

prochaine*

ques6on*

Valider*

Service*

Valida6on*

Start* Etape**Courante*

Score*

Réponse*

courante*

Start*

Service*

Chronomètre*

Start*et**

Init*de*chrono*

Connexion*

Avec*l’UI*et*

MàJ*avec*l’UI*

1*

2* 3*

4*

6*

5* 7*

8* 9*

10*

Résultat*de*la*

valida6on*

Et*par*

conséquence*

MàJ*Score*

11* Sauvegarder*

par6e*

Demande*ques6on*

suivante*

11*

Mise*à*jour*UI*

suivant*la*

validité*de*la*

réponse*

MàJ*score*

Service*GPS*

Demande*et*réponse*de*

géolocalisa6on*

Start*

2bis*

(12)

2°)  Les  interfaces  graphiques   Il existe des vues fondamentales :

Le menu principale : Nouvelle partie, continuer une partie Un menu en cours de jeu : Pour sauvegarder ou arrèter une partie Une vue graphique de fin de partie : Récapitulation du score, du temps Facultatif : L’écran permettant de choisir le fichier XML de la carte à jouer

Gestion  des  différents  types  de  question  

Le  contenu  des  vues  sera  rempli  à  partir  des  objets  «  Etape  »  passés  aux  activity.  

 

 Question  simple  

Il s’agit du premier type de question.

La question simple se compose de trois zones : _ La zone de question : numéro de l’étape et énoncé,

_ La zone de réponse : champ texte et boutons « Valider » et « Sauter »,

_ La zone d’information : affichage du chronomètre, nombre de points à gagner, score du joueur et nombre d’erreurs sur la question.

Question  GPS  

L’IHM contient toujours l’intitulé de la question, un chronomètre, le crédit mis en jeu, le score du joueur et le nombre d’erreurs. Des boutons ont été créés :

_ « J’y suis » qui valide la localisation du joueur, _ « Sauter » qui passe la question,

_ En option : « Choisir la source » qui permet à l’utilisateur de prendre comme source GPS ou GSM.

(13)

Question  multiple  

Il s’agit d’une question où le joueur doit choisir la réponse parmi trois propositions.

Cette IHM possède un intitulé de question, trois boutons radio pour les propositions, un bouton de validation et un bouton pour passer la question. Le score du joueur, le nombre de points mis en jeu, le nombre d’erreurs et le chronomètre sont toujours affichés.

Question  multimédia  

La question multimédia peut être vue comme question simple dans laquelle vient s’ajouter un lien web permettant d’accéder à un contenu multimedia. Ce lien web est converti en lien cliquable en mettant android:autoLink="http://..." au lieu de android:text="http://..." dans le layout correspondant à l’activité question multimédia.

3°)  Le  service  XML  

Il  permet  de  lire  ou  écrire  des  fichiers  XML.  

A  partir  de  fichiers  XML,  il  construit  des  objets  métier  (carte,  étape,  partie,  …)   Il  doit  fournir  des  objets  métier  aux  autres  services.  

     

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4°)  Le  service  de  validation    

Ce module doit possède l’objet de type Etape correspondant à l’étape en cours.

Une fonction de comparaison compare la réponse fournie par l’utilisateur et la réponse de l’étape en cours. Retourne vrai ou faux.

 

5°)  Le  service  GPS  

Il  fournit  une  information  de  géolocalisation  (longitude  et  latitude)  sur  demande.  

 

6°)  Le  service  chronomètre    

Il fournit une information de temps toutes les secondes aux activités connectées à ce service.

Le chronométré peut être initialisé à 0 ou partir d’une valeur d’une valeur stockée dans l’objet

« Partie » afin de continuer une partie sauvegardée.

7°)  le  service  ordonnanceur  

Ce service est au centre de l’application.

Il permet de démarrer les autres services et de récupérer les objets métier.

Ce service permet de gérer le déroulement de la partie (l’enchainement des questions).

Gestion du score.

8°)  le  module  d’intégration  

Ce module sert à intégrer et unifier le code de chacun des services en une même et unique application.

Références

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