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Academic year: 2022

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(1)

A quoi sert ce livret ?

Ce livret présente, pour chaque activité pratiquée en EPS par les élèves, la compétence à atteindre dans l'activité, les acquisitions qui permettront de développer cette compétence et

maitrise qui y sont liés.

Comment l'utiliser ?

A l'issue de chaque fin de séquence d'une activité, le professeur récupère le livret des élèves et coche le niveau de maitrise atteint pour chacune des acquisitions. Enfin, il coche

maitrise de la compétence attendue. Ce niveau de maitrise se traduit par une note sur 20.

Ces fiches d'activités permettent également à l'élève de se repérer et de savoir ce qui est attendu de lui pour réussir.

Comment les compétences sont validées

Pass'Sport EPS

Nom : ___________________________________

Prénom : ________________________________

Classe : ____________

Ce livret présente, pour chaque activité pratiquée en EPS par les élèves, la compétence à atteindre dans l'activité, les acquisitions qui permettront de développer cette compétence et

de chaque fin de séquence d'une activité, le professeur récupère le livret des élèves et coche le niveau de maitrise atteint pour chacune des acquisitions. Enfin, il coche en fin de document, le niveau de maitrise de la compétence attendue. Ce niveau de maitrise se traduit par une note sur 20.

Ces fiches d'activités permettent également à l'élève de se repérer et de savoir ce qui est attendu de lui pour

compétences sont validées ?

Pass'Sport EPS

Cycle 4 -

___________________________________

________________________________

____________

Ce livret présente, pour chaque activité pratiquée en EPS par les élèves, la compétence à atteindre dans l'activité, les acquisitions qui permettront de développer cette compétence et les différents niveaux de

de chaque fin de séquence d'une activité, le professeur récupère le livret des élèves et coche le en fin de document, le niveau de maitrise de la compétence attendue. Ce niveau de maitrise se traduit par une note sur 20.

Ces fiches d'activités permettent également à l'élève de se repérer et de savoir ce qui est attendu de lui pour

Pass'Sport EPS

5 ème

___________________________________

________________________________

(2)

Acquisitions en lien avec le socle à valider

NON ATTEINTE (0 ou 0,5 pts) ATTAQUER

Conserver et faire avancer le ballon vers la

cible adverse.

Domaine 1.4

Le Peureux Se débarasse de la balle,

part vers l’arrière Le Satellite Non concerné par le

ballon.

DEFENDRE Freiner/Bloquer la progression adverse.

Domaine 1.4

Le Poteau N’oppose aucune résistance, s’écarte du

ballon et de l’action CONFORMITE

Assurer la continuité et respecter l'esprit du jeu.

Domaine 3.4

Le Craintif Ne connait pas le règlement, perte de balle

nombreuses, pénalise l’équipe.

OBSERVER & CO- ARBITRER Assurer le comptage des

points, le recueil des données et certains éléments de l'arbitrage.

Domaine 2.2

Le Désinterressé Ne connait pas les éléments observables, ne

regarde pas le match

LOYAUTE Appréhender la victoire

et la défaite, avec la manière.

Domaine 3.2

Le Dangereux Le règlement n’est pas connu, conteste, refuse de

perdre.

Bouclier Champ d'apprentissage n°4 : Conduire et maitriser u

Compétence attendue : Rechercher le gain loyal d’un match

cherche à freiner et bloquer cette progression. Observer des éléments significatifs. Etre un joueur fair

Validation de mon diplôme EPS Date :

Note :

/ 20

Signature parents :

Mon Pass'Sport

PARTIELLEMENT ATTEINTE (2 pts)

ATTEINTE (3 pts)

e débarasse de la balle, part vers l’arrière.

on concerné par le

L’Anguille-Le Sanglier Court dans la largeur -

fonce tout droit.

L’Intermittent Accompagne mais n’aide

pas le porteur de balle.

Le Perforateur Recherche toujours à

avancer.

L’Aide Adaptée Fait les bons choix pour aider le porteur de balle

’oppose aucune résistance, s’écarte du

ballon et de l’action.

L’Inconstant-Le Casse-cou Freine l’adversaire, mais le relâche souvent, pousse bras tendus, ne se lie pas

au porteur de balle.

L'Opposant Freine la progression en

coffrant le porteur de balle, récupère et arrache

e connait pas le règlement, perte de balle

nombreuses, pénalise

Le Maladroit Règlement partiellement

connu, gêne l’équipe, freine la continuité du jeu.

L’appliqué Règlement connu et

appliqué, permet la continuité du jeu, rares

perte de balles ésinterressé

e connait pas les éléments observables, ne

regarde pas le match.

L’Hésitant Attention aléatoire, les éléments observables sont

connus.

Le Concentré Connait et reste concentré

sur les éléments observables.

e règlement n’est pas fuse de

Le Mauvais Perdant La règle est connue mais

pas toujours maitrisé, la défaite n’est pas acceptée

Le Joueur Fair-play Le règlement est connu et

appliqué, gagne loyalement et perd

dignement.

NON ATTEINT PARTIELLEMENT

ATTEINT

ATTEINT

Bouclier de bronze Bouclier d’argent Bouclier Conduire et maitriser un affrontement interindividuel.

d’un match en conservant et avançant seul ou à plusieurs avec le ballon face à une défense qui Observer des éléments significatifs. Etre un joueur fair-play et raisonné.

Mon Pass'Sport Rugby Cycle 4 Séquence 1

DEPASSÉE (4 pts) erforateur

Recherche toujours à daptée les bons choix pour aider le porteur de balle.

Le Perforateur Recherche immédiate de

l’avancée.

L’Aide Eclair Offre la bonne solution

avec vitesse.

reine la progression en coffrant le porteur de balle, récupère et arrache.

Le Rempart Freine et plaque le porteur de balle, nombreux ballons arrachés et récupérés.

Règlement connu et appliqué, permet la continuité du jeu, rares

perte de balles.

L’Artiste Utilise le réglement, crée la continuité du jeu, prise

d’initiative.

oncentré onnait et reste concentré

sur les éléments .

L’Expert Donne du sens aux

données qu’il a parfaitement observés.

play règlement est connu et

appliqué, gagne loyalement et perd

Le Capitaine Joueur fair-play et responsable, raisonne ses

partenaires.

ATTEINT DEPASSÉ

Bouclier d’or Bouclier de diamant avançant seul ou à plusieurs avec le ballon face à une défense qui

play et raisonné.

Rugby Cycle 4 Séquence 1

(3)

Acquisitions en lien avec le socle à valider

NON ATTEINTE (0 ou 0,5 pts) CREER

Créer une motricité dansée inhabituelle.

Domaine 5.3

L'Improvisateur Brouillon Produit des gestes habituels,

quotidiens et souvent improvisés.

INTERPRETER Réaliser des gestes précis, coordonnés.

Domaine 1.4 & 2.1

Le Monobloc Réalise des gestes approximatifs, avec peu d'amplitude, mobilisant le corps dans son ensemble.

S'ENGAGER Se mettre en état de danse et maitriser ses

émotions.

Domaine 3.4

Le Figurant Se cache au fond de la scène.

N'est pas concentré. A l'air absent. Nombreuses

hésitations.

COMPOSER & REGULER Créer une séquence

chorégraphiée qui respecte les exigences

de composition. La réguler grâce aux TICE.

Domaine 2.2 & 2.4

Le Chorégraphe Indiscipliné Exigences de composition non

respectées. Espace non exploité.

TICE utilisées comme un gadget.

APPRECIER Observer les prestations

en tant que spectateur.

Domaine 3.1

Le Spectateur fantôme Juge une personne et pas ce

qu'il fait. Produit une jugement simpliste : bien/pas

bien, beau/pas beau.

Etoile

Champ d'apprentissage n°3 : "S’exprimer devant les autres par une prestatio

Compétence attendue : Composer et interpréter une séquence chorégraphié collective

variés. S'engager affectivement, maîtriser ses émotions, accepter le regard des autres et produire un effet sur le spectateur Observer et apprécier avec respect les prestations à partir de critères simples,

Validation de mon diplôme EPS Date :

Note :

/ 20

Signature parents :

Mon Pass'Sport

PARTIELLEMENT ATTEINTE (2 pts)

ATTEINTE (3 pts) L'Improvisateur Brouillon

Produit des gestes habituels, quotidiens et souvent

Le Timide Réalise des gestes qui sortent un peu de l'ordinaire, Souvent répétitifs et peu différenciés.

Le Danseur Confiant Réalise des gestes originaux, avec des énergies différentes.

Réalise des gestes approximatifs, avec peu d'amplitude, mobilisant le corps dans son ensemble.

Le Modéré Réalise des gestes contrôlés mais approximatifs, en retenu

et peu précis.

Le Technicien Réalise des gestes précis et

sûrs, en différenciant les parties du corps, en s'engageant dans son

mouvement.

Se cache au fond de la scène.

N'est pas concentré. A l'air absent. Nombreuses

Le Distrait/Le Gêné Récite sa danse de façon automatique. Ose aller au

milieu de la scène. Des erreurs, hésitations et gestes

parasites. Ne reste pas toujours concentré.

Le Réciteur Récite sa danse avec justesse.

Est concentré. Très peu d'erreurs ou de gestes

parasites.

Le Chorégraphe Indiscipliné Exigences de composition non

respectées. Espace non TICE utilisées comme un

Le Chorégraphe Tatonant Exigences de composition respéctées pour la plupart.

Mouvements juxtaposés les uns après les autre. Espace

peu exploité.

Observation des captations centrée sur soi.

Le Chorégraphe Structuré Exigences de compositon

toutes respectées.

Espace exploité dans son ensemble. Mouvements liés Utilisation des captations au

regard des critères.

fantôme Juge une personne et pas ce

fait. Produit une jugement simpliste : bien/pas

bien, beau/pas beau.

Le Spectateur Initié Reconnait et utilise quelques critères simples pour donner

son avis (éléments de compositions, niveau de

concentration, etc.).

Le Spectateur Averti Utilise les critères liés aux exigences de composition et

d'interprétation et évoque des émotions ressenties pour

produire un jugement.

NON ATTEINT PARTIELLEMENT

ATTEINT

ATTEINT

Etoile de bronze Etoile d’argent Etoile devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique."

Composer et interpréter une séquence chorégraphié collective structurée en utilisant des formes corporelles et des gestes variés. S'engager affectivement, maîtriser ses émotions, accepter le regard des autres et produire un effet sur le spectateur.

à partir de critères simples, en utilisant les TICE.

Mon Pass'Sport Danse Cycle 4 Séquence 1

DEPASSÉE (4 pts) Le Danseur Confiant

Réalise des gestes originaux, avec des énergies différentes.

L'Artiste Sûr de Lui Réalise des gestes inhabituels,

surprenants, contrastés.

Réalise des gestes précis et sûrs, en différenciant les

parties du corps, en s'engageant dans son

L'Esthète Réalise des gestes difficiles à

réussir, avec précision et amplitude, en engageant tout

son corps.

Récite sa danse avec justesse.

Est concentré. Très peu d'erreurs ou de gestes

Le Danseur Habité Est concentré sur sa danse.

Oubli ce qu'il se passe autour.

Ne commet aucun erreur ni geste parasite. Encre son

regard sur un point fixe.

Le Chorégraphe Structuré Exigences de compositon

toutes respectées.

Espace exploité dans son ensemble. Mouvements liés.

Utilisation des captations au regard des critères.

Le Chorégraphe Créateur Des procédés de compositon

supplémentaires et l'outil vidéo sont utilisés pour apporter une plus-value.

Le Spectateur Averti critères liés aux exigences de composition et

d'interprétation et évoque des émotions ressenties pour

produire un jugement.

Le Spectateur Conseillé Maitrise les critères d'observation et propose des

améliorations.

ATTEINT DEPASSÉ

Etoile d’or Etoile de diamant structurée en utilisant des formes corporelles et des gestes originaux et

.

Danse Cycle 4 Séquence 1

(4)

Acquisitions en lien avec le socle à valider

NON ATTEINTE (0 ou 0,5 pts) EFFICACITE

Toucher plus que l'adversaire sans être

touché.

Domaine 1.4

L'Imprécis-Le Risque Touche peu ou dans le vide (même armes, cibles

se jette, peu précis

ENCHAINER Réaliser des enchainements en défense

(ne pas être touché pour touché) et en attaque (combiner pour toucher

plus et mieux).

Domaine 2.2

L'Enchaineur Stéréotypé propose peu d’enchaînement et inefficace (touche dans le

vide, trop lent et riposte impossible)

CONFORMITE Distance - Contrôle -

Equilibre - Règle.

Domaine 3.2

L ‘Approximatif Préssé Peu d’armé, segments pliés, sans rebond, pas équilibré (talons au sol), se

jette et utilise ses segments avants

ARBITRER Automatiser les procédures et être maitre

de l'assaut.

Domaine 4.3

Le Non-Concerné aucune intervention, géne les tireurs, n'assure pas la sécurité des assauts. (ne

maîtise pas le « STOP

JUGER POUR CONSEILLER Assurer le comptage des

points et le recueil des données pour pouvoir conseiller un tireur.

Domaine 3.4

Le Désintéressé Passif, non concérné ne discrimine pas les touches et propose des

conseils anecdotiques

Champ d'apprentissage n°4 : Conduire et maitriser u

Compétence attendue : Rechercher le gain loyal d’un assaut

réglementairement. Arbitrer avec autorité, justesse, impartialité, en respectant les aider l'arbitre et donner des conseils avisés.

Validation de mon diplôme EPS Date :

Note :

/ 20

Signature parents :

Mon Pass'Sport

PARTIELLEMENT ATTEINTE (2 pts)

ATTEINTE (3 pts) Risque-tout

uche peu ou dans le (même armes, cibles) se jette, peu précis.

Le Stéréotypé Touche avec les mêmes

armes sur les mêmes cibles.

Peu efficace, facilite la défense adverse.

Le Moustique Précis Adaptable Feintes de cibles et d’armes. Utilise ses cartouches à bon escient

et rate peu.

'Enchaineur Stéréotypé

’enchaînement et ouche dans le

et riposte

L'Enchaîneur Escrimeur L’élève propose 1 ou 2 enchaînements offensifs (Il

attaque en série avec une entrée et une sortie mais manque de rythme) et défensifs pour ne pas être

touché (parade - riposte simples).

L’Enchaîneur Moustique Utilise 3 enchainements offensifs en combinant les

lignes, les cibles et les armes.

Utilise les parades ou esquives pour ne pas être

touché et reprendre l’initiative.

réssé Peu d’armé, segments pliés, sans rebond, pas équilibré (talons au sol), se

jette et utilise ses segments avants.

L'Equilibré Rebond armé et segments

tendus. Quelques sorties et fautes de distance.

La Guêpe Prend des risques mais

controlés et équilibrés (Double, ligne haute, pivot

sauté armé).

oncerné aucune intervention, géne les tireurs, n'assure pas la

sécurité des assauts. (ne STOP »)

L’Aléatoire N'ose pas toujours intervenir et s'imposer pour faire respecter les règles d'or et séparer les

tireurs Maîtrise les 4 commandements et déclare le vainqueur.

Le Gestionnaire Cohérent qui assume et maîtrise sans gêner les tireurs, fait respecter les règles d'or et

les demandes d’avertissement, garantissant la sécurité.

ésintéressé Passif, non concérné ne discrimine pas les touches et propose des

conseils anecdotiques.

Le Suiveur Complice Jugement aléatoire, confond les touches. L’aide est affective et les conseils

identiques.

Le Cohérent Jugement et conseils cohérents, argumentés et

adaptées au contexte de l’assaut.

NON ATTEINT PARTIELLEMENT

ATTEINT

ATTEINT

Gant de bronze Gant d’argent Gant

Conduire et maitriser un affrontement interindividuel.

d’un assaut en privilégiant l'enchainement de techniques offensives et défensives tout en boxant Arbitrer avec autorité, justesse, impartialité, en respectant les procédures d'arbitrage. Assurer le compt

Mon Pass'Sport Boxe Française Cycle 4 Séquence 1

DEPASSÉE (4 pts) récis

Feintes de cibles et d’armes. Utilise ses cartouches à bon escient

Le Rusé Optimise ses touches, grande efficacité. Capable

de s’adapter à ses adversaires et de prévoir

son assaut.

oustique Utilise 3 enchainements offensifs en combinant les

lignes, les cibles et les arades ou esquives pour ne pas être

touché et reprendre

L’Enchaîneur Rusé Contre Attaquant Utilise les enchainements pour toucher avant l’autre en variant, contrant ou

contre attaquant.

Comprend l’intérêt technico -tactique des

coups (cadre).

rend des risques mais controlés et équilibrés (Double, ligne haute, pivot

.

L’Exemple Donne l’exemple et impulse un comportement

de tireurs par son exemplarité.

Gestionnaire Cohérent qui assume et maîtrise sans gêner les tireurs, fait respecter les règles d'or et

les demandes d’avertissement, garantissant la sécurité.

L’Omniprésent Clair et respecté, il gére les

procédures oralement et gestuellement en communiquant avec les juges et se déplacant en

triangle sans gêner les tireurs.

conseils cohérents, argumentés et

adaptées au contexte de

Le Spécialiste Jugement, Procédure et

communication pertinents. Formule un projet tactique par rapport

aux tireurs.

ATTEINT DEPASSÉ

Gant d’or Gant de diamant en privilégiant l'enchainement de techniques offensives et défensives tout en boxant

procédures d'arbitrage. Assurer le comptage des points en tant que juge pour

Boxe Française Cycle 4 Séquence 1

(5)

Acquisitions en lien avec le socle à valider

NON ATTEINTE (0 ou 0,5 pts) PERFORMER

Mobiliser ses ressources pour courir à vitesse

optimale.

Domaine 1.4

Le Désinvolte Pas concentré, signaux

non connus, sort du couloir, manque de dynamisme, pas de posture de départ TRANSMETTRE

Exploiter la zone de transmission, ajuster les

vitesses.

Domaine 1.4

Donneur Marcheur Receveur Attentiste Transmission arrêtée et

prudente.

SE PROJETER Elaborer un projet tactique

commun (regard, marques, communication).

Domaine 2.2

Relais Discontinu Preneur Coureur Marque absente, pas de signal, hors zone ou arrêt, mileu du couloir, absence

de planification.

MESURER & ORGANISER Jouer les rôles de starter, chronométreur et juge.

Domaine 3.4

Le Dilettant Déconcentré, règles et ordres non connus, chrono

non fiable.

OBSERVER & COOPERER Assurer le recueil des

données à partir des captations vidéos pour

pouvoir conseiller.

Domaine 2.4

La Désintéréssé Ne connait pas les éléments observables,

conseils absents ou anecdotiques.

Témoin

Champ d'apprentissage n°1 : Produire une performance optimale mesurable à une échéance donnée.

Compétence attendue : Réaliser la meilleure performance possible

pour une transmission du témoin à vitesse optimale dans la zone réglementaire.

restreint les rôles d’observateur, de starter, de juge et de chronométreur.

Validation de mon diplôme EPS Date :

Note :

/ 20

Signature parents :

Mon Pass'Sport

PARTIELLEMENT ATTEINTE (2 pts)

ATTEINTE (3 pts)

Pas concentré, signaux non connus, sort du couloir, manque de dynamisme, pas de posture de départ.

L’Attentiste Concentré et respecte

couloirs et signaux.

Posture bonne mais pas assez dynamique, vitesse

max non atteinte.

L'Efficace Posture dynamique au départ, respect du couloir

et des signaux. Mise en route rapide et vitesse

maximale atteinte archeur

ttentiste Transmission arrêtée et

Donneur Aléatoire Receveur Prudent Transmission en mouvement imprécise.

Donneur et Receveur en Course Transmission fluide sans

prise d’info visuelle iscontinu

oureur Marque absente, pas de signal, hors zone ou arrêt, mileu du couloir, absence

.

Relais Coordonné Réceptionneur Coureur Marques aléatoires, signal

sonore inadapté, changement de main, peu

de communication.

Relais Fluide Coureur Receptionneur

Marques adaptées,

« hop » au bon moment, transmission valide,

communication.

Déconcentré, règles et ordres non connus, chrono

L’Amateur Règles connues mais pas

toujours appliquées, chrono aléatoire.

Le Fiable Ordre et règlement connu

et intégré, starter et chrono fiable.

Désintéréssé Ne connait pas les éléments observables,

conseils absents ou

Le Suiveur Complice Connait quelques éléments observables mais

ne leur apporte peu de sens, aide affective.

Le Cohérent Elements observables connus et exploitées.

Propose des solutions adaptées.

NON ATTEINT PARTIELLEMENT

ATTEINT

ATTEINT

Témoin de bronze Témoin d’argent Témoin

Produire une performance optimale mesurable à une échéance donnée.

Réaliser la meilleure performance possible dans un relais de 2x30 mètres, ou 2x6’’ en coordonnant les vitesses et en utilisant l’élan autorisé dans la zone réglementaire. Elaborer avec ses coéquipiers un projet tactique. Assumer au sein d’un groupe restreint les rôles d’observateur, de starter, de juge et de chronométreur.

Mon Pass'Sport Relais-Vitesse Cycle 4 Séquence 1

DEPASSÉE (4 pts)

Posture dynamique au départ, respect du couloir

et des signaux. Mise en route rapide et vitesse maximale atteinte.

Le Confirmé Posture dynamique au départ, vitesse maximale

atteinte et maintenue, temps de réaction optimal.

ourse Transmission fluide sans

prise d’info visuelle.

Donneur et Receveur Adaptif Transmission optimale à

vitesse max.

luide eceptionneur Marques adaptées,

» au bon moment, nsmission valide, communication.

Relais Optimisé Coureur Relayeur Marques adaptées et

évolutives même en inversant les rôles.

règlement connu et intégré, starter et

chrono fiable.

Le Multifinction Prend des initiatives : faux

départ, identifie les transmissions hors zone.

Elements observables exploitées.

Propose des solutions

Le Spécialiste Propose des solutions pertinentes et singulières

à partir d’observables précis.

ATTEINT DEPASSÉ

Témoin d’or Témoin de diamant en coordonnant les vitesses et en utilisant l’élan autorisé ec ses coéquipiers un projet tactique. Assumer au sein d’un groupe

Vitesse Cycle 4 Séquence 1

(6)

4 niveaux de maîtrise : 1 = Insuffisant, 2 = Fragile, 3 = Satisfaisant, 4 = Bonne maîtrise

Composantes du S4C Cycle 4 D1-4 D2 D3 D4 D5

Eléments signifiants du socle

S'exprimer en utilisant le langage du corps (APSA)

1 - Organisatio n du travail

personnel

2 - Coopération et réalisation de projet

4 - Outils numériques

pour échanger et communique

r

1 - Expression sensibilité,

opinions, respect des

autres

2 – La règle et le droit

4 - Responsabilit

é, sens de l'engagement

et de l'initiative

3 - Responsabilité s individuelles et collectives

(respect environnement

, santé)

3 - Invention, élaboratio

n, production

Sur l'ENT

Pratiquer des APSA

Organiser son travail personnel

Coopérer et réaliser des

projets

Mobiliser des TICE pour apprendre,

échanger communiquer

Maitriser expression de sa

sensibilité, de ses opinions, respecter celle

des autres

Connaître et comprendre la

règle et le droit

Faire preuve de responsabilité,

respecter les règles de vie collective, s’engager et prendre des initiatives

Identifier les principes de responsabilité

dans les domaines de la

santé, de la sécurité, de l’environnemen

t

Raisonner, imaginer, élaborer, produire

CA1 Relais

Acquisitions PERFORMER TRANSMETTRE SE PROJETER OBSERVER &

COOPERER

MESURER &

ORGANISER Maîtrise

CA3 Danse

Acquisitions INTERPRETER COMPOSER APPRECIER S'ENGAGER CREER

Maîtrise

CA4 SBF

Acquisitions EFFICACITE ENCHAINER CONFORMITE JUGER POUR

CONSEILLER ARBITRER Maîtrise

Rugby

Acquisitions ATTAQUER DEFENDRE OBSERVER &

COARBITRER LOYAUTE CONFORMITE

Maîtrise

Niveau de maîtrise fin de séquence

Pour la composante 1-4 le niveau final de maîtrise correspond au meilleur niveau atteint dans 3 CA différents (au moins une APSA du champ) - pas de 4 si 1-

(7)

Références

Documents relatifs

17h40- Perspectives, Gilles RAVENEAU, Université de Paris X et Laurent-Sébastien FOURNIER, Université de Nantes.. COLLOQUE « ETHNOLOGIE ET SCIENCES DU SPORT », 22 -

pour une transmission du témoin à vitesse maximale dans la zone réglementaire. restreint les rôles d’observateur, de starter, de juge et

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