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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Curriculum Vitæ

C´edric Buche

— 18 d´ecembre 2013 —

(2)

Table des mati` eres

1 Curriculum vitæ r´esum´e 1

1.1 Etat civil´ . . . . 1

1.2 Fonctions exerc´ees et diplˆomes . . . . 1

2 Activit´es administratives 3 2.1 Responsabilit´es administratives . . . . 3

2.2 Responsabilit´es p´edagogiques . . . . 3

2.3 aches collectives . . . . 3

3 Activit´es d’enseignement 4 3.1 Enseignements . . . . 4

3.2 Encadrements . . . . 4

4 Activit´es de recherche 5 4.1 Description . . . . 5

4.2 Responsabilit´es acad´emiques . . . . 6

4.3 Responsabilit´es scientifiques . . . . 6

4.4 Encadrements . . . . 6

4.5 Collaborations scientifiques . . . . 7

4.6 Mobilit´e internationale . . . . 7

4.7 Contrats institutionnels . . . . 7

4.8 Contrats industriels . . . . 8

4.9 Prix et distinctions . . . . 8

4.10 Participation `a des groupes de travail . . . . 8

4.11 Valorisation de la recherche . . . . 9

5 Publications 10 5.1 Synth`ese . . . . 10

5.2 etail . . . . 10

6 Annexes 15

(3)

1 - Curriculum vitæ r´ esum´ e

1.1 Etat civil ´

edricBuche 6 rue de K´er´even

29280 Locmaria-Plouzan´e FRANCE

%

+33 6 64 68 82 71

&

+33 2 98 05 89 66

)

buche@enib.fr e le 01/01/1979 `a Sedan (08)

Nationalit´e fran¸caise Un enfant :Milla (2010)

1.2 Fonctions exerc´ ees et diplˆ omes

Carri`ere

2013 : Qualifi´e aux fonctions de professeur des universit´es (CNU 27).

depuis Oct. 2011 : Titulaire de la Prime d’Excellence Scientifique (PES).

depuis Sept. 2007 : Maˆıtre de conf´erences ENIB1(CNU 27).

2006 / 2007 : ATER, UBO2.

2005 / 2006 : ATER, ENIB.

20022005 :Doctorant, CERV3 (37 mois).

Diplˆomes

fev.2012 : Habilitation `a Diriger des Recherches (HDR) UBO, section Informatique.

”Adaptive Behaviors for Virtual Entities in Participatory Virtual Environments”

Jury : Y. Duthen (rapporteur ) J.C. Martin (rapporteur ) P. Reignier (rapporteur ) P. De Loor (directeur ) D. Mestre

J. Tisseau

1ENIB : ´Ecole Nationale d’Ing´enieurs de Brest (29)

2UBO : Universit´e de Bretagne Occidentale (29)

3CERV : Centre Europ´een de R´ealit´e Virtuelle (29)

(4)

Curriculum Vitæ

Nov. 2005 : Th`ese UBO.

”Un syst`eme tutoriel intelligent et adaptatif pour l’apprentissage de comp´etences en environ- nement virtuel de formation”

Jury : B. Arnaldi (rapporteur ) P. Tchounikine (rapporteur ) P. De Loor (directeur ) J.Y. Guinard

L. Marc´e J. Tisseau

juin 2002 : DEA Informatique, universit´e de Rennes I (35).

Ing´enieur ENIB.

juin 1997 : Baccalaur´eat s´erie S, lyc´ee de Lorgues (83).

Fonctions exerc´ees

depuis Sept. 2007 : Maˆıtre de conf´erences ENIB.

Enseignement Responsable de 3 UE4 `a l’ENIB

Responsable d’un parcours du master recherche breton en informatique (5 UE communes `a 5 ´etablissements)

192 heures ´equivalent TD + environ 50 heures compl´ementaires par an Recherche 12 articles de revues internationales et 26 conf´erences internationales

Direction de 3 th`eses (taux encadrement : 70%, 50 % et 30%)

Co-Encadrement de 3 th`eses (taux encadrement : 70%, 50 % et 10%) Participation au jury de trois th`eses

Rapporteur d’une th`ese

Encadrement de 6 masters recherche

Membre du comit´e d’organisation d’une conf´erence IEEE Animateur d’une ´ecole d’´et´e CNRS

Relecteur pour des revues internationales (Applied Soft Computing ...)

Relecteur pour des conf. internationales (Computer Graphics International ...) Expertises nationales (projet ANR et bourse CIFRE ANRT)

Membre de groupes de recherches nationaux (AFRV, AFIG, AFIA) et internationaux (EuroVR)

Responsable de 3 projets industriels

Participant `a des projets industriels et institutionnels (FUI, Pˆole, ANR) Collaboration avec le laboratoire CERVA (Roumanie)

Responsabilit´es Editeur en chef de ”International Journal of Virtual Reality” (IJVR) Responsable pour l’ENIB du master recherche breton informatique Responsable des relations avec les lyc´ees et IUT `a l’ENIB

Membre titulaire du Conseil P´edagogique de l’ENIB Membre du Comit´e Directeur du CERV

Membre suppl´eant du Conseil d’Administration de l’ENIB Membre de la Section Disciplinaire de l’ENIB

Membre titulaire d’une Commission de Sp´ecialistes de l’UBO (2010/2011)

4UE : Unit´es d’Enseignement

(5)

2 - Activit´ es administratives

2.1 Responsabilit´ es administratives

2013 : Rapporteur de la commission d’instruction (section disciplinaire).

depuis 2013 : Membre du comit´e directeur du CERV.

Elu titulaire `´ a la section disciplinaire de l’ENIB.

depuis 2012 : Elu suppl´´ eant au Conseil d’Administration de l’ENIB.

depuis 2012 : Membre du jury du master recherche en informatique breton.

depuis 2011 : Membre du jury d’entr´ee en troisi`eme ann´ee `a l’ENIB.

20102013 : Elu titulaire au Conseil P´´ edagogique `a l’ENIB.

20082011 : Responsable des relations entre l’ENIB/Universit´es/Lyc´ees.

2.2 Responsabilit´ es p´ edagogiques

depuis 2007 : UE programmation orient´ee objet en 2`eme ann´ee `a l’ENIB.

UE g´enie logiciel en 3`emeann´ee `a l’ENIB.

2006 / 2007 : UE g´enie logiciel `a l’UBO en M1 IUP.

2005 / 2006 : UE algorithmie en 1`ereann´ee `a l’ENIB.

2.3 Tˆ aches collectives

Suivi d’´el`eves en stage en dehors de l’ENIB (9 ´etudiants aux ´etats-Unis).

Participation aux entretiens de recrutement de l’ENIB.

Tenue du stand d’information de l’ENIB lors de salons.

Participation aux journ´ees portes ouvertes de l’ENIB.

Ex-repr´esentant des doctorants (150 ´etudiants) `a l’ED SMIV.

Ex-membre du bureau de l’association des doctorants/docteurs bretons.

Organisation de r´eunions pour promouvoir le M2 recherche aupr`es des M1.

(6)

3 - Activit´ es d’enseignement

Depuis mon recrutement sur un poste de MCF `a l’ENIB, j’effectue un service annuel de 192 heures ´equivalent TD ainsi qu’une moyenne de 50 heures ´equivalent TD en heures compl´ementaires.

3.1 Enseignements

Ann´ee Th`eme Volume Effectif Nature Commentaire

Depuis 2011 Intelligence artificielle 6h 10 (Master 2 recherche) cours Depuis 2008 eseaux 12h/semestre 24 (4eme ann´ee ENIB) TP

Depuis 2008 enie logiciel 42h/semestre 80 (3eme ann´ee ENIB) cours+TD+TP Responsable UE Depuis 2008 C++ 42h/semestre 24 (3eme ann´ee ENIB) TD+TP

Depuis 2007 Prog. orient´e objet 42h/semestre 90 (2eme ann´ee ENIB) cours+TD+TP Responsable UE Depuis 2007 Intelligence artificielle 6h/semestre 24 (5eme ann´ee ENIB) cours+TD

2006–2008 ealit´e virtuelle 4h 24 (5eme ann´ee ENIB) cours

3.2 Encadrements

depuis 2007 : Encadrement d’en moyenne 2 ´etudiants en projet de fin d’´etudes par an et de 4 stagiaires par an.

(7)

4 - Activit´ es de recherche

Je fais actuellement partie du LAB-STICC, Laboratoire en sciences et techniques de l’information, de la communication et de la connaissance (UMR CNRS 6285). Je suis membre de l’´equipe Interaction Humain Syst`eme et Environnement Virtuel (IHSEV).

Mots-clefs:ealit´e Virtuelle, Intelligence Artificielle, Simulation Interactive.

4.1 Description

La majorit´e des travaux en r´ealit´e virtuelle concerne l’immersion sensorimotrice de l’utilisateur humain au sein d’univers virtuels. Ces univers virtuels offrent `a l’utilisateur la sensation d’ˆetre dans l’environnement et lui donne la possibilit´e d’y agir. Pour ˆetre complet, il faut ´egalement«qu’il s’y passe quelque chose », et pas seulement en terme de r´esultat des actions de l’utilisateur. Les entit´es qui peuplent les univers virtuels doivent donc avoir un comportement autonome. Des techniques d’intelligence artificielle symbolique ont d´ej`a ´et´e appliqu´ees pour d´efinir ces comportements. Mais ces techniques montrent tr`es vite leurs limites car elles sont principalement bas´ees sur des r`egles de comportements mises a priori par le concepteur. Or, dans des mondes virtuels complexes (simulation ouverte, h´et´erog`ene et participative), plusieurs entit´es vont avoir des comportements impr´edictibles (variabilit´e comportementale des entit´es autonomes, libre arbitre de l’utilisateur), cr´eant ainsi des situations toujours nouvelles.

Et face `a une situation non pr´evue par le programmeur, les entit´es auront le plus souvent des comportements inadapt´es. C’est pourquoi les m´ethodologies tir´ees des syst`emes artificiels adaptatifs peuvent contribuer `a pallier ces limitations.

Le travail que je poursuis porte sur la th´ematique de l’adaptation de comportements d’entit´es autonomes en environnement virtuel participatif. Adapter son comportement, c’est effectuer des transformations conduisant `a s’adapter `a son environnement. Cette adaptation aura pour objectif de rendre le comportement de l’entit´e virtuelle le plus cr´edible possible (ressemblant `a un comportement humain). Pour cela, nous prenons le parti de consid´erer (i) que l’entit´e doit apprendre au fur et `a mesure des exp´eriences, (ii) elle doit anticiper le comportement des autres entit´es et les cons´equences sur l’environnement, (iii) elle doit ´egalement exploiter la pr´esence de l’utilisateur humain dans l’univers virtuel pour adapter son comportement. Ma recherche porte ces trois points.

Mes activit´es de recherche ont donn´e lieu `a cinq propositions:

1. chameleon: apprentissage de comportements par imitation de l’Homme dans les jeux vid´eo (th`eses de F.

Tenc´e soutenue en 2011 et de J. Soler ; collaboration avec un laboratoire espagnol);

2. jabu: apprentissage de comportements d’anticipation appliqu´e `a un jongleur virtuel (th`ese de Y. Maatal- laoui);

3. camus: adaptation des comportements de cartes cognitives floues (collaboration avec un laboratoire Roumain);

4. emeau: apprentissage de comportements par syst`emes de classeurs;

5. pegase: syst`eme tutoriel intelligent (ITS) g´en´erique et adaptatif (th`eses de Y. Cardin, F. Le Corre et M.

Polceanu).

(8)

Curriculum Vitæ

4.2 Responsabilit´ es acad´ emiques

depuis 2011 : Responsable pour l’ENIB du master recherche (M2R1) breton informatique.

Responsable du parcours ”Syst`emes informatiques centr´es sur l’humain” 2 (contenant 5 UE du M2R commun `a l’ENIB, l’ENST Bretagne, l’ENSSAT Bretagne, l’UBS et l’UBO).

4.3 Responsabilit´ es scientifiques

depuis 2013 : Editeur en chef de la revue ”International Journal of Virtual Reality” (IJVR) 3

4.4 Encadrements

Directeur th`ese

depuis 2012 Directeur de la th`ese CIFRE en sciences humaines de Y. Cardin (encadrement 30%) sur les environements virtuel de formation avec C. Bossard (70%)

depuis 2012 Directeur de la th`ese de M. Polceanu (50%) sur un agent intelligent avec R. Querrec (50%)

depuis 2012 Directeur de la th`ese de J. Soler (70%) sur un agent cr´edible avec L. Gaubert (30%)

Co-Encadrant th`ese

depuis 2012 Co-encadrement de la th`ese ANR de A. Maatallaoui (10%)

Interaction humain/humanoide avec E. Bevacqua (40%) et P. De Loor (50%)

20092013 Co-encadrement de la th`ese de F. Le Corre (50%)

(3.5 ans) Tuteur intelligent avec R. Querrec (50%)

20082011 Co-encadrement de la th`ese CIFRE de F. Tence (70%)

(3 ans) Agent cr´edible avec P. De Loor (30%)

Master 2 recherche

2011 Co-encadrement (50 %) de A. Jeannin-Girardon sur les syst`emes dynamiques et synchronicit´es

2011 Co-encadrement (50 %) de Y. Cardin sur les interactions humain/virtuel

2008 Encadrement (100 %) de F. Tence sur les comportements dans les jeux vid´eos

2008 Encadrement (100 %) de T. H. Trinh sur la mod´elisation d’erreurs d’un apprenant

2007 Encadrement (100 %) de E. Creac’h sur les syst`emes de classeurs hi´erarchiques

2004 Co-encadrement (75 %) de G. Faudet sur primitives comportementales virtuelles

1http://master.irisa.fr

2http://master.irisa.fr/index.php/fr/parcoursprog-fr/parcours-brest-sich-fr

3http://www.ijvr.org

(9)

Curriculum Vitæ

4.5 Collaborations scientifiques

Mes travaux de recherche sont r´ealis´es en collaboration avec d’autres chercheurs.

Nationale Des recherches avec des chercheurs en sciences de l’´education de l’UBO ont donn´e lieu `a deux publications dans les revues de psychologie cognitive In CognitoetSport Science Review, ainsi que deux publications dans les revues informatique Virtual Reality etInternational Journal of Virtual Reality.

Internationale Des recherches avec un collaborateur chercheur en Roumanie (Virtual and Augmented Real- ity Research Laboratory4), sur l’utilisation des cartes cognitives pour les comportements de personnages dans un environnement d’apprentissage pour les enfants, ont ´et´e publi´ees dans la conf´erence IEEE Cyberworld.

Des recherches en collaboration avec le laboratoire espagnol geneurasont initi´ees. La th´ema- tique porte sur la cr´edibilit´e des personnages de jeux vid´eos par observation du comportement humain.

4.6 Mobilit´ e internationale

2013 (dec) Chercheur invit´e dans l’´equipe geneura group5, Universit´e de Grenade, Espagne.

Sujet : Mod´elisation de comportement adaptatif pour les jeux vid´eos.

2014 (octnov) Chercheur invit´e `a Florida International University6dans School of Computing and Information Sciences 7, Miami, USA.

Sujet : Architecture cognitive pour le couplage corporel entre un humain et une entit´e virtuelle.

4.7 Contrats institutionnels

depuis 2012 Membre participant au projet ANR Ingredible 8 port´e par l’ENIB sur l’interaction entre humains et acteurs virtuels.

Collaboration avecLimsi-Orsay, Irisa/Ubs, Virtualys et la troupe de th´atreDerezo.

depuis 2011 Membre participant au projet FUI Siforas (lab´elis´e par les pˆoles de comp´etitivit´e Im- ages&R´eseaux, I-Trans et Systematic) sur un environnement de formation aux processus in- dustriels.

Collaboration avecAlsthom, Dcns, Nexter, Renault, Sncf, DAF Conseil, Deltacad, Cea list, Insa, Enise.

4http://cerva.ro/

5http://geneura.wordpress.com

6http://www.fiu.edu/

7http://cis.fiu.edu/

8http://www.ingredible.fr

(10)

Curriculum Vitæ

4.8 Contrats industriels

Je suis responsable des contrats suivants :

2012 Responsable du projet Crakenfinanc´e par la soci´et´eDcns(lab´elis´e par les pˆoles de comp´eti- tivit´e Images&R´eseaux, Mer Bretagne et Cap Digital Paris R´egion) sur la formation par la ealit´e virtuelle au management d’´equipes humaines. Ce projet finance une th`ese en collabora- tion avec le laboratoire roumain Cerva.

Budget pour l’ENIB : 80 Ke

Collaboration avecutc/heudiasyc, ecam, ensta, i-maginer, daesign, studec.

depuis 2012 Responsable du projet Stdi financ´e par la soci´et´e Stdi-emd sur l’exploitation de contenu edagogique. Ce projet finance une th`ese en sciences humaines.

Budget pour l’ENIB : 110 Ke

depuis 2010 Responsable du projet Ivet financ´e par la soci´et´e Diagnostica-Stago sur la formation par la r´ealit´e virtuelle aux automates hospitali´es. Ce projet a financ´e une th`ese et deux exp´erimentations pilot´ees par des psychologues (test du dispositif sur 60 utilisateurs pendant 3 semaines).

Budget pour l’ENIB : 300 Ke

depuis 2009 Responsable du projet Chameleon financ´e par la soci´et´e Virtualyssur des comportements adaptatifs. Ce projet a financ´e deux th`eses en collaboration avec le laboratoire espagnol geneura.

Budget pour l’ENIB : 200 Ke

4.9 Prix et distinctions

2013 : Finaliste, ”Angry Birds AI Competition” (from IJCAI 2013).

Vainqueur, ”Man vs Machine Challenge at ANU Open Day” (IJCAI 2013).

2012 : Best Paper Award, conf´erence internationale GAMEON 2012 (Eurosis) `a Malaga (Espagne).

Excellence Award, conf´erence internationale ICVL 2012 `a Bra¸sov (Roumanie).

4.10 Participation ` a des groupes de travail

depuis 2011 : Membre de European Association for Virtual Reality and Augmented Reality (EuroVR) Membre de l’Association Fran¸caise d’Informatique Graphique (AFIG)

depuis 2010 : Membre de l’Association Fran¸caise de R´ealit´e Virtuelle (AFRV) Membre de l’Association Fran¸caise d’Intelligence Artificielle (AFIA)

(11)

Curriculum Vitæ

4.11 Valorisation de la recherche

Jury th`ese

2013 : Examinateur de la th`ese de F. Le Corre ”CHRYSAOR : un syst`eme tutoriel intelligent pour les environnements virtuels d’apprentissage humain. Application `a la formation au mat´eriel de laboratoire en h´emostase”. UBO.

2012 : Rapporteur de la th`ese de H. Hamdi ”Plate-forme multimodale pour la reconnaissance d’´emotions via l’analyse de signaux physiologiques” . Universit´e Nantes Angers Le Mans.

2011 : Examinateur de la th`ese de F. Tenc´e ”Probabilistic Behaviour Model and Imitation Learning Algorithm for Believable Characters in Video Games”. UBO.

Expertise et comit´e de s´election

2012 : Expert pour l’ANR (Appel `a projets ”Soci´et´es innovantes; Innovation, ´economie, modes de vie”).

2011 : Expert pour l’ANRT (th`ese CIFRE).

2011 : Membre ext´erieur titulaire du Comit´e de S´election pour le poste de MCF 9002 de l’UBO (laboratoire CREAD).

Relectures

Revues : Simulation Modelling Practice and Theory,Applied Soft Computing, Fuzzy Sets And Systems, Recent Patents on Computer Science,Advanced Technology for Learning

Conf´erences : Computer Graphics International (CGI), Eurosis GAMEON, IEEE Virtual Reality Interna- tional Conference

Livre : Intelligent and Adaptive Educational-Learning Systems: Achievements and Trends — (Springer serie ”Smart Innovation, Systems and Technologies”9) — (2011)

Organisation de conf´erences scientifiques

2007 / 2008 : Co-organisateur de la conf´erence IEEE ”Virtual Reality International Conference”10

2006 : Animateur ´ecole d’´et´e du CNRS ”Environnement Informatique d’Apprentissage Humain”11

9http://www.springer.com/series/8767

10http://www.laval-virtual.org

11http://www.lirmm.fr/eiah2006

(12)

5 - Publications

5.1 Synth` ese

Type Nombre En premier auteur

Revues internationales 12 7

Revues nationales 5 3

Conf´erences internationales 26 8

Conf´erences nationales 5 -

Total 48 18

5.2 D´ etail

Ann´ee Article Int. Article Nat. Conf´erence Int. Conf´erence Nat.

2013 3 7 1

2012 2 1

2011 2 1

2010 2 1 3

2009 1 1

2008 1 2

2007 1

2006 3

2005 1 4

2004 2 1 1

2003 4

2002 2 1

Total 12 5 26 5

(13)

Curriculum Vitæ

Articles dans une revue internationale avec comit´e de lecture

Notes:

WoS: WebOfScience

Rank: Computer Science Reference Code (ERA-CORE)

[1] Tence F., Gaubert L., Soler J., De Loor P. et Buche C. (2013). Stable Growing Neural Gas: a Topology Learning Algorithm based on Player Tracking in Video Games. Applied Soft Computing.13(10):4174-4184.

[Impact factor = 2.6, Rank :C]

[2] Tence F., Gaubert L., Soler J., De Loor P. et Buche C. (2013). CHAMELEON: Online Learning for Believable Behaviors based on Humans Imitation in Computer Games. Computer Animation and Virtual Worlds. 24(5):477-495.

[WoS, Rank :B]

[3] Buche C., et De Loor P. (2013). Anticipatory behavior in virtual universe, application to a virtual juggler.

Computer Animation and Virtual Worlds. 24(2):111-125.

[WoS, Rank :B]

[4] Buche C., Jeannin-Girardon A. et De Loor P. (2011). Simulation theory and anticipation as a basis for interactive virtual character in an uncertain world. Application to a human-virtual characters interaction for juggling. Computer Animation and Virtual Worlds, Computer Animation and Social Agents (CASA’11) Special Issue. 22(2-3):133-139.

[Acceptance rate: 18% (28/154 papers), WoS, Rank :B].

[5] Buche C. et Querrec R (2011). An expert system manipulating knowledge to help human learners into virtual environment. Expert Systems With Applications. 38(7):8446-8457.

[Impact factor= 2.9, WoS, Rank :B].

[6] Buche C., Chevaillier P., N´ed´elec A., Parentho¨en M. et Tisseau J. (2010). Fuzzy Cognitive Maps for the simulation of individual adaptive behaviors. Computer Animation and Virtual Worlds. 21(6):573–587.

[WoS, Rank :B]

[7] Buche C., Bossard C., Querrec R. et Chevaillier P. (2010). PEGASE: A Generic and Adaptable Intelligent System for Virtual Reality Learning Environments. International Journal of Virtual Reality.9(2):1–13.

[Rank :C]

[8] Trinh T-h, Buche C., Querrec R et Tisseau J. (2009). Modeling of Errors Realized by a Human Learner in Virtual Environment for Training. International Journal of Computers, Communications and Control.

4(1):73–81.

[WoS]

[9] Bossard C., Kermarrec G. et Buche C. (2008). Transfer of learning in virtuals environments. Virtual Reality. (12):151–161.

[Rank :B]

[10] Buche C., Querrec R., Chevaillier P. et Kermarrec G. (2005). Apports des syst`emes tutoriaux intelligents et de la r´ealit´e virtuelle `a l’apprentissage de comp´etences. In Cognito – Cahiers Romans de Sciences Cognitives (CRSC), 2(2):53–87.

[11] Buche C., Querrec R., De Loor P. et Chevaillier P. (2004). MASCARET : A pedagogical multi-agent system for virtual environment for training. International Journal of Distance Education Technologies (JDET), 2(4):41–61.

[12] Querrec R., Buche C., Maffre E. et Chevaillier P. (2004). Multiagents systems for virtual environment for training. application to fire-fighting. International Journal of Computers and Applications (IJCA), 1(1):25–34.

Conf´erences internationales avec comit´e de lecture et publication des actes

[13] Polceanu M., et Buche C.. (2013). Towards A Theory-Of-Mind-Inspired Generic Decision-Making Framework. 23rd International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI), Symposium on AI in Angry Birds, pages ??.

[Rank :A].

[14] Hoareau C., Ganier F, Querrec R., Le Corre F., et Buche C.. (2013). Evolution of cognitive load when learning a procedure in a virtual environment for training. 6th International Cognitive Load Theory Conference, pages 130-132.

(14)

Curriculum Vitæ

[15] Cardin Y., Bossard C. et Buche C. (2013). Investigate naturalistic decision-making of a workgroup in dynamic situation. From the modelling to the design of a training virtual environment. International Conference on Naturalistic Decision Making (NDM’13), pages 271-278.

[Doctorial consorsium].

[16] Cardin Y., Bossard C., Buche C., et Kermarrec G. (2013). Investigate Naturalistic Decision-Making of Football. Players in Virtual Environment: Influence of Viewpoints in Recognition International Conference on Naturalistic Decision Making (NDM’13), pages 109-117.

[Acceptance rate: 64%].

[17] Soler J., Gaubert L., Tence F. et Buche C. (2013). Data Clustering and Similarity. 26th International Florida Artificial Intelligence Research Society Conference (FLAIRS’13), pages 492-495. AAAI Press.

[Short paper, Rank :C].

[18] Querrec R., Vallejo P. etBuche C.(2013). MASCARET: create virtual learning environments from system modelling. Engineering Reality of Virtual Reality (ERVR’13), pages 8649-04, SPIE.

[19] Richir S., Fuchs F., Lourdeaux D., Buche C. et Querrec R. (2013). An industrial approach to design compelling VR and AR experience. Engineering Reality of Virtual Reality (ERVR’13), pages 8649-07, SPIE.

[20] Tence F., Gaubert L., De Loor P. et Buche C. (2012). CHAMELEON: A Learning Virtual Bot For Believable Behaviors In Video Game. International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAMEON’12), pages 64–70.

[Acceptance rate (extended papers): 9%, 21 submissions, WoS]. Best Paper Award.

[21] Le Corre F., Fauvel C., Hoareau C., Querrec R. et Buche C. (2012). CHRYSAOR : an agent-based intelligent tutoring system in virtual environment.International Conference on Virtual Learning (ICVL’12), pages 39–45.

[Acceptance rate: 40%, 141 submissions, WoS]. Excellence Award.

[22] Querrec R., Buche C., Le Corre F. et Harrouet, F. (2011). Agent Metamodel for Virtual Reality Applications. 19th International Symposium on Methodologies for Intelligent Systems (ISMIS’11), publi´e dans le livre ”Emerging Intelligent Technologies in Industry”, pages 81–90.

[Rank :C]

[23] Buche C.et De Loor P. (2010). Generic model for experimenting and using a family of classifiers systems:

description and basic applications. International Conference on Artificial Intelligence and Soft Computing (ICAISC’10), Part I, LNAI 6113, pages 299–306.

[Acceptance rate: 44%, 385 submissions, 44 countries, Rank :C]

[24] Tence F., Buche C., De Loor P. et Marc O. (2010). The Challenge of Believability in Video Games:

Definitions, Agents Models and Imitation Learning. International Conference on Simulation and Artificial Intelligence in Computer Games (GAMEON-ASIA’10), pages 38–45.

[WoS]

[25] Tence F., Buche C., De Loor P. et Marc O. (2010). Learning a representation of a believable virtual character’s environment with an imitation algorithm. International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAMEON-ARABIA’10)), pages 141–145.

[WoS]

[26] Trinh T-h, Buche C.et Tisseau J. (2008). Modeling of Errors Realized by a Human Learner in Virtual Environment for Training. International Conference on Virtual Learning (ICVL’08), pages 71–80.

[27] Tence F. et Buche C. (2008). Automatable Evaluation Method Oriented toward Behaviour Believability for Video Games. 9th International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAME-ON’08), pages 39–43.

[WoS]

[28] Buche C. et Querrec R. (2005). Intelligent tutoring system for MASCARET. Dans Richir S. et Taravel B., ´editeurs, 7th virtual reality international conference (VRIC’05), pages 105–108, Laval, France. IEEE Computer Society.

[29] Buche C. et Querrec R. (2005). Simulate pedagogical reasoning in a virtual environment for training.

Dans International Conference on Computers and Advanced Technology for Education (CATE’05), pages 183–187.

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Curriculum Vitæ

[30] Buche C., Querrec R. et De Loor P. (2005). Syst`eme tutoriel intelligent pour l’apprentissage de travail procedural et collaboratif. Dans Herzig A., Lesp´erance Y. et Mouaddib A., ´editeurs, Troisi`emes journ´ees francophones Mod`ele Formels de l’Interaction (MFI’05), pages 205–210.

[31] Buche C., Querrec R. et Le Gall C. (2005). Intelligent tutoring system for procedural and collaborative training. Dans 8th World Conference on Computers in Education (WCCE’05). CD-ROM

[32] Popovici D. M., Buche C., Querrec R. et Harrouet F. (2004). An interactive agent-based learning environment for children. Dans Nakajima M., Hatori Y. et Sourin A., ´editeurs, International Conference on Cyberworlds (CW’04), pages 233–240. IEEE Computer Society.

[33] Buche C., Querrec R., Maffre E., Chevaillier P. et De Loor P. (2003). MASCARET: multiagent system for virtual environment for training. Dans Richir S., Richard P. et Taravel B., ´editeurs,5th virtual reality international conference (VRIC’03), pages 159–164. IEEE Computer Society.

[34] Buche C., Querrec R., De Loor P. et Chevaillier P. (2003). MASCARET : Pedagogical multi-agents system for virtual environment for training. Dans Kunii T., Soon S. et Sourin A., ´editeurs, International Conference on Cyberworlds (CW’03), pages 423–430. IEEE Computer Society.

[35] Querrec R., Buche C., Maffre E. et Chevaillier P. (2003). Multiagents systems for virtual environnement for training. Dans Uskov V., ´editeur,International Conference on Computers and Advanced Technology in Education (CATE’03), pages 647–652. ACTA Press.

[36] Querrec R.,Buche C., Maffre E. et Chevaillier P. (2003). S´ecuR´eVi : virtual environments for fire-fighting training. Dans Richir S., Richard P. et Taravel B., ´editeurs, 5th virtual reality international conference (VRIC’03), pages 169–175. IEEE Computer Society.

[37] Buche C., Parentho¨en M. et Tisseau J. (2002). Learning by imitation of behaviors for autonomous agents.

Dans Medhi Q., Gough N. et Cavazza M., ´editeurs,3rd International Conference on Intelligent Games and Simulation (GAME-ON’02), pages 89–93.

[38] Parentho¨en M., Buche C. et Tisseau J. (2002). Action learning for autonomous virtual actors. Dans Mayorga R. V. et Segovia-De Los R´ıos A., ´editeurs, 3rd International Symposium on Robotics and Automation (ISRA’02), pages 549–554.

Articles dans une revue nationale avec comit´e de lecture

[39] Pasco D., Bossard C., Buche C. et Kermarrec G. (2010). Utiliser les jeux vid´eos actifs pour promouvoir l’activit´e physique (une revue de litt´erature). Sport Science Review, XIX(5-6):77–93.

[40] Buche C.,Querrec R., De Loor P. et Chevaillier P. (2009). PEGASE : un syst`eme tutoriel intelligent en´erique et adaptatif en environnement virtuel.Revue des Sciences et Technologies de l’Information, s´erie Techniques et Sciences Informatiques (RSTI–TSI), 28(8):1051–1076.

[41] Buche C., Septseault C. et De Loor P. (2006). Les syst`emes de classeurs. Une pr´esentation g´en´erale.

Revue des Sciences et Technologies de l’Information, s´erie Techniques et Sciences Informatiques (RSTI–

TSI), 25(8/9):963–990.

[42] Buche C., Septseault C. et De Loor P. (2006). Proposition d’un mod`ele g´en´erique pour l’impl´ementation d’une famille de syst`emes de classeurs. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, s´erie Intelligence Artificielle (RSTI–RIA), 20(1):63–88.

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Curriculum Vitæ

[43] Tisseau J., Parentho¨en M., Buche C. et Reignier P. (2005). Comportements perceptifs d’acteurs virtuels autonomes. une application aux cartes cognitives floues. Revue des Sciences et Technologies de l’Information, s´erie Techniques et Sciences Informatiques (RSTI–TSI), 24(10):1259–1293.

Conf´erences nationales avec comit´e de lecture et publication des actes

[44] De Loor P., Bevacqua E., Stankovic I., Maatallaoui A., Nedelec A. et Buche C. (2013). Utilisation de la notion de couplage pour la mod´elisation d’agents virtuels interactifs socialement pr´esents Dans 2`eme Congr´es III: Intercompr´ehension, de l’Intrasp´ecifique `a l’Intersp´ecifique., pages 1–9.

[45] Cardin Y., Bossard C., Buche C. et Kermarrec G. (2012). Analyse de l’activit´e d´ecisionnelle de joueurs de football dans un environnement virtuel. Effets des changements de point de vue. Dans 6`eme colloque international Football & Recherches. L’identification, la d´etection et le d´eveloppement du talent chez le joueur de football., pages 45–47.

[46] Marion N.,Buche C.et Querrec R.. (2007). M´ethodes Computationnelles pour Mod`eles et Apprentissages en Sciences Humaines et Sociales Dans ethodes Computationnelles pour Mod`eles et Apprentissages en Sciences Humaines et Sociales, CD-ROM.

[47] Coquelle L., Buche C. et Chevaillier P. (2004). Un langage `a base de logique floue pour la simulation de comportements individuels d’animaux. Dans Rencontres Francophones sur la Logique Floue et ses Applications (LFA’04), pages 379–386.

[48] Parentho¨en M.,Buche C.et Tisseau J. (2002). Apprentissage par imitation pour l’autonomie des acteurs virtuels. 9iemes journ´ees du Groupe de Travail Animation et Simulation (GTAS’02).

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6 - Annexes

Angry Birds™ & © 2009 – 2013 Rovio Entertainment Ltd. All rights reserved.

TEAM IHSEV, ENI Brest

Mihai Polceanu and Cedric Buche AIBirds 2013 Finalists

AIBIRDS.ORG, Beijing, August 6-9,2013

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The 7th International Conference on Virtual Learning

Braşov, November 2 – 3, 2012

Dr. Marin VLADA General Chair ICVL University of Bucharest, Romania

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Excellence Award ICVL 2012 Excellence Award ICVL 2012

CHRYSAOR: an Agent-Based Intelligent Tutoring System in Virtual Environment

Authors:

Paper:

Frédéric Le Corre, Caroline Fauvel, Charlotte Hoareau, Ronan Querrec and Cédric Buche,Université Européenne de Bretagne - ENIB, CERV-Centre Européen de Réalité Virtuelle (European Center for Virtual Reality, Labsticc- CERV), France

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Dr. MarinDr. Mari General Cn

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Ministerul Educaţiei, Cercetării, Tineretului şi Sportului Universitatea

“Transilvania”

Braşov

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Références

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(2012) Matthieu Solnon, Sylvain Arlot and Francis Bach Multi-task regression using minimal penal- ties Journal of Machine Learning Research

1994-2004: Research associate with CNRS at the Institute of Condensed Matter Chemistry of Bordeaux (ICMCB). 1993-94: Research and teaching assistant at the University

• In France: Semantics and Abstract Interpretation ( ENS ´ ) (×3), the students of the Department of Computer Sciences of the ENS ´ , “la demi-heure de science”

[4] Julien Bertrane, Patrick Cousot, Radhia Cousot, J´ erˆ ome Feret, Laurent Mauborgne, Antoine Min´ e, and Xavier Rival.. Static Analysis and Verification of Aerospace Software

• April - May 2016: No´ emie Fong (L3 student in the department of Computer Sciences of ´ Ecole normale sup´ erieure).. Bibliographic works on static analysis of

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Conférence Disorder in probability and statistical mechanics, Modena, Italie – Juin 2012. MSRI workshop “Random walk in random media”, Berkeley, États-Unis –