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Plan Cycle de conception centré utilisateur Le rôle du prototype Le rôle du prototype De l’esquisse au prototype ?

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Prototyper des systèmes interactifs

Aurélien TABARD aurelien.tabard@liris.cnrs.fr

1

Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Plan

Pourquoi prototyper Les prototypes papiers Les prototypes wireframe Les prototypes vidéo

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Cycle de conception centré utilisateur

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Le rôle du prototype

?

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Le rôle du prototype

‣ Prototype comme preuve de concept

‣ Prototypage comme processus de conception

‣ Prototype comme outil de communication

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De l’esquisse au prototype

Starting

point Focal

point Reduction (decision-making from broad to specific) Elaboration

(opportunity-seeking:

From singular to multiples)

Design Process

Source: Buxton, Bill. Sketching User Experiences. Morgan Kaufman, 2007.

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Rater tôt, rater souvent

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

L’utilité des prototypes

Pour le designer

‣Explorer

‣Visualiser

‣Tester la Faisabilité

‣Inspirer

‣Collaborer Pour le donneur d’ordre

‣Conviction

‣Spécification

‣Benchmarking

Pour l’utilisateur

‣Utilité

‣Changement de point vue

‣Utilisabilité

‣Désir

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Plan

Pourquoi prototyper Les prototypes papiers Les prototypes wireframe Les prototypes vidéo

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Prototypes papier

Largement utilisé depuis les années 90.

Propriétés :

‣Rapides à réaliser

‣Jetables

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB 11 11

Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB 12 12

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Explorer !

Tohidi, Maryam and Bill Buxton, Ronald Baecker, and Abigail Sellen, CHI 2006.


Getting the Right Design and the Design Right: Testing Many is Better than One.

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Plan

Pourquoi prototyper Les prototypes papiers Les prototypes wireframe Les prototypes vidéo

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Wireframes

from www.gliffy.com 15

Power point...

Object Cloud Design.pptx

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Plan

Pourquoi prototyper Les prototypes papiers Les prototypes wireframe Les prototypes vidéo

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

Prototype vidéos

‣Séquentiel 


emphase sur les transitions

‣Joué


montre les personnes agissant

‣Situé


montre l’activité en contexte

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1, ENSSIB

La vitesse !

Si vous avez de bons storyboard, un prototype vidéo se fait en une heure.

Temps pour faire un proto interactif (ex : Axure) : ~10h

= 10 prototypes vidéos (1h chacun)

= 100 prototypes papiers (6min chacun)

= 6000 esquisses (6sec chacunes)

19 19

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Aurélien Tabard – INF03, Expérience Utilisateur – Master Architecture de l’information, ENS Lyon, Université Claude Bernard Lyon 1,