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Vidéo spatialisation : algorithmique et visualisation

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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UNIVERSITE DE NICE SOPHIA ANTIPOLIS - UFR SCIENCES Ecole Doctorale STIC

Departement IMAGE

THESE

Presentee pour obtenir le titre de

Docteur en SCIENCES

de l'Universite de Nice Sophia Antipolis

Specialite: INFORMATIQUE

par

Katia Fintzel

Video Spatialisation:

Algorithmique et Visualisation

Soutenue publiquement le 12 Mars 2001 devant le jury compose de:

President Pr. Michel Barlaud (I3S) Co{Rapporteurs Pr. James Crowley (INPG)

Pr. Francis Schmitt (ENST) Co{Examinateurs Pr. Roger Mohr (XEROX)

Dr. Danielle Pele (FRANCE TELECOM) Directeur de These Dr. Jean-Luc Dugelay (EURECOM)

( 14 heures - Ecole Superieure en Sciences Informatiques )

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Resume

Dans ce rapport, nous presentons une structure complete de modelisation de scenes virtualisees, referencee en tant qu'outil de spatialisation video. A partir de la seule donnee de quelques vues bidimensionnelles, voisines et non calibrees d'une scene

tridimensionnelle, nous avons en eet decrit une methode

permettant de reconstruire un champ de vision virtuel continu de la scene. An d'eviter une etape de calibration explicite, notre

approche basee-image pure pour virtualiser une scene

tridimensionnelle derive de la theorie des tenseurs trifocaux. En fait, de nouveaux points de vue de la scene sont crees a partir des points de vue existants en combinant ecacement les

transformations geometriques sur les images, correspondant aux deplacements tridimensionnels d'une camera video virtuelle, aux techniques de plaquage de texture et de mosacing d'images. Ces dernieres techniques sont utilisees non seulement pour accro^tre la zone de couverture et le realisme visuel des points de vues inedits synthetises, mais aussi pour garantir une certaine uidite lorsque nous considerons de larges deplacements tridimensionnels de la camera video en question, simulant alors un processus de navigation virtualisee.

Abstract

In this Phd report, we present a complete framework, referred to as Video Spatialization, to render "virtualized" scenes. We assume that we only have a few 2D uncalibrated images of the scene and do not have any 3D CAD models. From the knowledge of this limited set of real and discrete images of the scene, we describe a complete framework, which enables as to reconstruct a virtual continuous vision eld of the scene. In order to avoid an explicit calibration stage, our pure image-based approach to virtualize a 3D scene is based on the theory of the trifocal tensors. In fact, new points of view are created from existing ones by eciently combining geometric transformations on images, corresponding to 3D displacements of a virtual camera, with texture mapping and mosaicking techniques. These last techniques are used to increase the covering area and the realism of the synthesized points of view and to ensure the uidity when we consider large 3D displacements of the virtual video camera to simulate virtualized navigation.

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