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Agents Intelligents

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Agents Intelligents

Luc Lamontagne PLT 3990

luc.lamontagne@ift.ulaval.ca

Tiré du matériel de Brahim Chaib-draa (A09)

(2)

Plan

Qu’est ce que l’IA?

Qu’est-ce qu’un agent intelligent?

Types d’environnements

Structure d’un agent intelligent

(3)

Qu’est-ce que l’IA?

Penser comme des humains Penser rationnellement

« The exciting new effort to make computers think… machines with minds, in the full and litteral sense » (Haugeland, 1985)

« [The automation of] activities that we

associate with human thinking, activities sush as decision-making, problem solving,

learning… » (Bellman, 1978)

« The study of mental faculties through the use of computational models » (Charniak and McDermott, 1985)

« The study of computations that make it possible to perceive, reason, and act » (Winston, 1992)

Agir comme des humains Agir rationnellement

« The art of creating machines that perform functions that require intelligence when performed by people » (Kurzweil, 1990)

« The study of how to make computers do things at which, at the moment, people are better » (Rich and Knight, 1991)

« Computational Intelligence is the study of the design of intelligent agents » (Poole et al., 1998)

«AI … is concerned with intelligent behavior in artifacts » (Nilsson, 1998)

Pensée et raisonnement

Comportement

Fidélité aux performances humaines Concept idéalisé de l’intelligence

Empirique Théorique

(4)

Quels sont les domaines de l’IA ?

• L’exploration et l’optimisation combinatoire

• L’inférence logique

• La planification

• La représentation des connaissances

• Le raisonnement incertain

• La prise de décision

• L’apprentissage automatique

• Les agents et les systèmes multi-agents

• La vision numérique

• Le traitement de la langue naturelle

• La robotique

(5)

Ce dont nous avons besoin pour le projet?

• L’exploration et l’optimisation combinatoire

• L’inférence logique

• La planification

• La représentation des connaissances

• Le raisonnement incertain

• La prise de décision

• L’apprentissage automatique

• Les agents et les systèmes multi-agents

• La vision numérique

• Le traitement de la langue naturelle

• La robotique

(6)

Agir rationnellement

Comportement rationnel :

Faire la bonne suite d’actions

c’est-à-dire celle qui devrait maximiser l’accomplissement d’un but

selon les informations disponibles

en tenant compte des contraintes physiques et

calculatoires.

(7)

Qu’est-ce qu’un agent intelligent?

Agent intelligent:

tout ce qui perçoit son environnement

à l’aide de ses capteurs

et qui agit sur son environnement

à l’aide de ses effecteurs.

Environnement

? Agent

Effecteurs Capteur

percepts

actions

(8)

Environnement de tâche

Première étape de la conception d’un agent :

Spécifier l’environnement de tâche (

task environment

)

Contient les quatre éléments suivants (PEAS):

Mesure de la performance (Performance measure) Environnement (Environment)

Effecteurs (Actuators) Capteurs (Sensors)

Environnement

?

Agent

Effecteurs Capteur

percepts

actions

(9)

Exemple

Conducteur de taxi automatique

Mesure de performance: sécurité, vitesse, légalité, confort, profits...

Environnement: routes, autres autos, piétons, clients...

Effecteurs: volant, accélérateur, frein, clignotant, klaxon...

Capteurs: caméras, sonar, odomètre, indicateur de vitesse,

capteurs du moteur...

(10)

Autre exemple

Système de diagnostic médical

Mesure de performance: patient en santé, éviter les poursuites, minimiser les coûts

Environnement: patient, hôpital, personnel Effecteurs: l’écran du système

Questions, tests, diagnostic, traitements, références

Capteurs: clavier

Saisie des symptômes, évidences, réponses du patient

(11)

Autre exemple - Votre robot

• Les composantes de votre système

– Mesure de performance?

• Maximiser le nombre de pièces ramassées

• Minimiser le temps de déplacement

• Minimiser l’utilisation de l’énergie...

– Environnement?

• La table, les coins, la ligne rouge, les pièces, le bac, la station de recharge, les obstacles...

– Effecteurs?

• Le bras, l’électro-aimant, le moteur, les roues, le contrôleur NXT...

– Capteurs?

• La caméra, le décodeur, les capteurs…

(12)

Propriétés de l’environnement

• Complètement observable vs partiellement observable

• Déterministe vs stochastique

• Épisodique vs séquentielle

• Statique vs dynamique

• Discret vs continu

• Un agent vs plusieurs agents

• Connu ou inconnu...

Environnement

? Agent

Effecteurs Capteur

percepts

actions

(13)

Propriétés de l’environnement

Complètement observable vs partiellement observable:

Est-ce que les capteurs de l’agent lui donne accès à l’état complet de l’environnement à tout moment ?

Déterministe vs stochastique:

Est-ce que le prochain état de l’environnement est complètement déterminé par son état courant et l’action de l’agent ?

Épisodique vs séquentielle:

Un épisode est une paire < perception, action >.

Le prochain épisode ne dépend pas des actions effectuées dans les épisodes précédents.

(14)

Propriétés de l’environnement

• Statique vs dynamique :

– Est-ce que l’environnement change pendant que l’agent délibère?

• Discret vs continu :

– La distinction entre discret et continu peut être appliquée

à l’état de l’environnement

à la façon dont le temps est géré

et aux perceptions et aux actions de l’agent.

• Un agent vs multi-agents :

– Est-ce qu’il y a plus qu’un agent interagissant ensemble ?

• Connu vs. inconnu :

– Est-ce que l’agent connait “les lois” de l’environnement ?

(15)

Propriétés de l’environnement

• Situation la plus difficile:

Partiellement observable

Stochastique

Séquentielle

Dynamique

Continue

Multi-agents

Inconnue

• Exemple

Conduite automatisée d’un véhicule

• Votre situation

Totalement observable

Stochastique

Séquentielle

Quasi-statique

Discret/continue

Mono-agent

Quasi-connue

• Comme Dominic le disait:

On est gentil !!!

(16)

Structure d’un agent

4 types en ordre de généralité croissante:

Agent simple réflexe

Agent réflexe avec état interne Agent basé sur les buts

Agent basé sur l’utilité

Tous ces types de structure peuvent être transformés en agents apprenants.

Environnement Structure

Agent

Effecteurs Capteur

percepts

actions

(17)

Rappel de la partie sur la vision

• Les deux étapes s'inscrivent dans le cycle global

"perception/action" du processus de vision

1. Perception initiale de l'environnement

Formation des images/acquisition

2. Traitement des images et reconnaissance

Repérer les objets de l'aire de travail dans l'image

3. Analyse des données

Calculer la position des objets et du robot

4. Planification et prise de décision

Déterminer la prochaine commande à transmettre au robot

5. Exécution

Transmission de la commande au robot

(18)

Agent simple réflexe

Ce type d’agent choisit ses actions :

en se basant uniquement sur le percept courant, et

en ignorant les percepts précédents.

(19)

Agent simple réflexe

Capteurs

Comment le monde est maintenant?

Quelle action dois-je faire maintenant?

Effecteurs

Règles condition-action

Agent Env ironnement

Simple reflex agent

(20)

Agent simple réflexe

(21)

Agent réflexe avec état interne

Capteurs

Comment le monde est maintenant?

Quelle action dois-je faire maintenant?

Effecteurs

Règles condition-action

Agent

Env ironnement

État

Comment le monde évolue?

Quel est l’impact de mes actions?

Model-based reflex agent

(22)

Agent réflexe avec état interne

(23)

Agent basé sur les buts

Capteurs

Comment le monde est maintenant?

Quelle action dois-je faire maintenant?

Effecteurs

Agent

Env ironnement

État

Comment le monde évolue?

Quel est l’impact de mes actions? Comment sera le monde si je fais l’action A?

Buts

Goal-based agent

(24)

Agent basé sur l’utilité

Les buts ne font la distinction que entre un état « heureux » ou « pas heureux ».

Fonction d’utilité: état  valeur

Aide dans deux cas où les buts échouent:

Buts en conflits (ex: vitesse et sécurité)

Lorsqu’il y a plusieurs buts

(25)

Agent basé sur l’utilité

Capteurs

Comment le monde est maintenant?

Quelle action dois-je faire maintenant?

Effecteurs

Agent

Env ironnement

État

Comment le monde évolue?

Quel est l’impact de mes actions? Comment sera le monde si je fais l’action A?

À quel point je vais être satisfait dans un tel état?

Utilité

(26)

Agent apprenant

Souvent, il est très fastidieux où même impossible de définir le comportement de l’agent à la conception.

L’apprentissage permet:

De simplifier la conception

À l’agent d’avoir plus de flexibilité

À l’agent d’agir dans des environnements inconnus et de

devenir meilleur avec le temps.

(27)

Agent apprenant

Capteurs

Env ironnement

Module de performance Module

d’apprentissage

Générateur de problèmes

Critique

Changements Standards de performance

Connaissances Buts

d’apprentissage Rétroaction

(28)

Conclusion

Un agent est un artefact (robot, logiciel…) qui perçoit et agit sur un environnement.

La mesure de performance évalue le succès du comportement de l’agent.

L’environnement de tâches varie selon différentes dimensions.

Le programme d’un agent est une implémentation de la fonction d’agent.

4 agents, aux fonctionnalités croissantes, basé sur les :

Réflexes, les modèles, les buts et l’utilité

Points importants pour le projet :

Possibilité de diriger mon agent par les tâches à accomplir (les buts) Mais il faut prendre en compte les informations disponibles

(perceptions)

Et gérer les exceptions…

Références

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