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Design, Agilité, Collaboratif les nouvelles pratiques qui transforment les organisations! 29 juin 2018 Club des CHO

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Academic year: 2022

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(1)

Design, Agilité, Collaboratif… les nouvelles pratiques qui transforment les organisations !

29 juin 2018 – Club des CHO

(2)

TROIS PILIERS DU CHANGE

Pour vous accompagner

Culture digitale

Emergence de nouveaux outils et nouvelles

postures

Management et organisation

Vous aider à acculturer votre entreprise aux nouveaux usages digitaux, aux valeurs

induites, à la connaissance des outils et pratiques

Accompagner l’émergence de nouveaux métiers, la prise en

main de nouveaux outils, la définition de nouveaux

process.

Insuffler des nouvelles techniques de management basées sur la coopération, qui

favorisent la créativité et l’innovation et qui engagent

les collaborateurs.

(3)

COMPRENDRE LES PROBLÈMES, AVANT DE TROUVER DES SOLUTIONS

Le design thinking

3

Le design thinking pour COMPRENDRE

les problèmes utilisateurs et IMAGINER

des solutions de façon INTERDISCIPLINAIRE

(4)

PRIVILÉGIER DES CYCLES COURTS DE CONCEPTION DE SOLUTIONS

Les méthodes agiles appliquées au change

4

L’agile pour IMPLEMENTER rapidement et itérer

avec ses utilisateurs

(5)

L’INTELLIGENCE COLLECTIVE

Pour créer de l’engagement

5

Impliquer les COLLABORATEURS

pour faire émerger des solutions innovantes

et engageantes.

(6)

LE CHANGE CHEZ VISEO

Notre démarche

USER CENTRIC

Se positionner du point de vue du collaborateur. Observer les utilisateurs, en

tirant parti des méthodologies du Design Thinking et Lean Startup

VISIBLE & MESURABLE

Communiquer sur les réalisations. Impliquer les collaborateurs. Définir des indicateurs de performances d’une démarche de change.

CO-CRÉATION

La conduite du changement comme catalyseur culturel en interne, autour de nouvelles méthodes de collaboration qui réunissent

l’ensemble des parties prenantes.

ÉQUIPE AGILE &

PLURIDISCIPLINAIRE

Des réponses sur-mesure adaptées à vos enjeux business et votre métier.

CONCRET & RYTHMÉ

Des actions rapides et concrètes pour stimuler l’intérêt, l’engagement et la motivation

des équipes.

(7)

NOTRE ÉQUIPE POUR VOUS ACCOMPAGNER

NOTRE BASELINE : THINK HUMAN, REACH SUCCESS

7

Jérôme

10 années d’expérience dans la transformation des entreprises (process, organisation, métier, outils et culture) en étant human

centric.

Sa compétence (inutile) : Animer des ateliers

sans dormir 48h

Mélisande

15 années d’expérience dans la transformation digitale, d’abord

par l’expérience client puis par l’expérience collaborateur.

Sa compétence (inutile) : Plier 20 t-shirts en moins

de 30 secondes.

Suivre plusieurs conversations en même temps (l’air de rien).

13 années d’expérience dans la transformation des organisations,

s’appuyant sur la créativité, le design thinking, l'innovation

collaborative et sociale.

Sa compétence (inutile) :

Gainer 3 minutes sur 1 jambe Manger 3 burgers à la suite (avec

une bière polonaise)

Olivia Jon

5 années d’expérience dans la conduite du changement, de la

phase de cadrage à la phase d’ancrage dans des projets vairés.

Sa compétence (inutile) : Boire 4,5 litres d’eau d’une traite

Changer de rêves quand ils lui

déplaisent

(8)

PROGRAMME DE LA MATINÉE

3 phases clés

8

DÉFINITION

DECOUVERTE EMPATHIQUE

Speedmeeting

EXPLORATION CREATIVE

World Café

DESIGN DES SOLUTIONS

MVC

VOTE DE L’ASSEMBLEE

Sélection des problématiques

Sélection

des solutions

(9)

BE POSITIVE

(10)

PAS DE « MAIS », PAS DE « NON »

(11)

S’INSPIRER DES IDEES DES AUTRES

(12)

UNE IDEE PAR POST IT

UNE IDEE PAR POST IT, UN POST IT POUR CHAQUE IDEE

(13)

The Quizz CHO

(14)

14

https://app.klaxoon.com/

CODE : VCHBZ6

(15)

1. EXPLORER DEFINIR – TECHNIQUES DE CREATIVITE

1

A

Start-up

B C

GAFA CAC 40

(16)

1. EXPLORER DEFINIR – TECHNIQUES DE CREATIVITE

1

A

Start-up

B C

GAFA CAC 40

(17)
(18)

A

La femme de l’année

B C

La looseuse de l’année

Une aventurière

2

(19)

A

La femme de l’année

B C

La looseuse de l’année

Une aventurière

2

(20)
(21)

3

A

B

C

Une star des TEDx

Un gourou de l’agilité

Un responsable

de gestion

(22)

3

A

B

C

Une star des TEDx

Un gourou de l’agilité

Un responsable

de gestion

(23)
(24)

A

Numa

B C

Locaux Renault Agence SNCF

4

(25)

A

Numa

B C

Renault SNCF

4

(26)
(27)

Innovation Lab in the Sky!

(28)

A

Un projet étudiant

B C

Une grève La retraite 2.0

5

(29)

A

Un projet étudiant

B C

Une grève La retraite 2.0

5

(30)
(31)

6

A

Spotify

B C

Hervé Urssaf

(32)

6

A

Spotify

B C

Urssaf

Hervé

(33)
(34)
(35)

7

A B C

Equipe Start-up CoDir Equipe municipale

(36)

7

A B C

Equipe Start-up CoDir Equipe municipale

(37)
(38)
(39)

PROGRAMME DE LA MATINÉE

3 phases clés

39

DÉFINITION

DECOUVERTE EMPATHIQUE

Speedmeeting

EXPLORATION CREATIVE

World Café

DESIGN DES SOLUTIONS

MVC

VOTE DE L’ASSEMBLEE

Sélection des problématiques

Sélection

des solutions

(40)

VOTRE MISSION, SI VOUS L’ACCEPTEZ

Speedmeeting : 10 min !

40

Identifiez le totem Recueillez l’information Définissez le défi clé

Transformation du problème/ aspiration en question : Comment faire pour…

Ce que tu cherches à résoudre → POURQUOI Ce que tu cherches à atteindre → QUOI

Quel animal représente ton état d’esprit ce

matin ?

(41)

PARTAGE ET SELECTION DES PROBLEMATIQUES CLES

En retenir 3 !

41

(42)

VOTRE MISSION, SI VOUS L’ACCEPTEZ

World Café

42

Vous avez 3 X 10 min pour croiser les regards et identifier le + de solutions

Mapping des pistes de solutions

Cartes « Dans la peau de… »

3 tables 3 défis -

10 min par table

1 coach de table

(43)

43

PITCH

3 min pour présenter votre mapping de

solutions

(44)

44

PAUSE

(45)

VOTRE MISSION, SI VOUS L’ACCEPTEZ

Prototypage

45

Vous avez 50 min pour proposer un MVC et le pitcher en 3 minutes

(46)

LE CANVAS POUR CONSTRUIRE VOTRE MVC

46

PROBLÉMATIQUE

Revalider la problématique principale à adresser

SOLUTION PROPOSEE

Décrire la solution proposée pour répondre à la problématique

QUICK WIN

Décrire la ou les expérimentations réalisables en 3 mois.

Qui ? Quand ? Comment ?

Indicateurs clés

Un à deux indicateurs permettant de qualifier le succès de l’expérimentation

20 minutes de co-design du Minimum Viable Change

(47)

LE CANVAS POUR CONSTRUIRE VOTRE MVC

47

PROBLÉMATIQUE

Comment faire de l’open space un espace désirable pour tous les collaborateurs ?

SOLUTION PROPOSEE

Définir collectivement l’expérience collaborateur de l’open space

QUICK WIN

Organiser une atelier collaboratif interne de design de l’open space :

-

Etape 1 : Session de définition du « parcours utilisateur» de l’open space et des points irritants

-

Etape 2 : Session de créativité sur les nouveaux agencements de l’open space …

Indicateurs clés

-

Nombre de participants aux différentes sessions

-

Nombre de votes pour les nouvelles idées

-

Nombre de feedbacks positifs dans l’évaluation du bien-être collaborateur

-

….

Exemple

(48)

48

MODELISATION CREATIVE

30 minutes pour un Quick Win en volume !

(49)

49

PITCH

3 min pour présenter votre démo !

(50)

50

VOTE DE L’ASSEMBLEE

Sélectionnez le meilleur MVC !

(51)

51

VOTRE RETOUR SUR CETTE MATINÉEE

Ce que vous avez aimé, ce que vous auriez

aimé…

(52)

52

https://app.klaxoon.com/

CODE : DGUMBJ

(53)

Olivia LISICKI

olivia.lisicki@viseo.com Jon Hauet

jon.hauet@viseo.com POURSUIVONS LES ECHANGES :

Mélisande BOUSQUET

melisande.bousquet@viseo.com Jérôme ALLIX

jerome.allix@viseo.com

Références

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