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Environnements virtuels et visualisation@ TECFA

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Environnements virtuels et visualisation@ TECFA ve-tecfa

Technologies Internet et Education © TECFA 14/10/05

Environnements virtuels et visualisation@ TECFA

Code: ve-tecfa

Originaux

url:

http://tecfa.unige.ch/guides/tie/html/ve-tecfa/ve-tecfa.html

url:

http://tecfa.unige.ch/guides/tie/pdf/files/ve-tecfa.pdf

Auteurs et version

• Daniel K. Schneider

• Version: 0.1 (modifié le 14/10/05)

Abstract

Petit résumé des travaux et explorations menés à TECFA dans le domaine des environnements virtuels

.

(2)

Environnements virtuels et visualisation@ TECFA - 1. Introduction ve-tecfa-2

Technologies Internet et Education © TECFA 14/10/05

1. Introduction

1.1 La notion d’environnement virtuel 2 définitions de “virtuel”:

1. Immersion sensorielle (réalité virtuelle)

2. Immersion sociale (environnements/mondes virtuels)

En commun (si possible !):

• virtuel = par l’effet “simulateur” (une représentation de quelque chose)

• présence (on se “sent dedans”)

• organisation sociale (on "voit" les autres, canaux de communication, rôles, etc.)

• organisation spaciale (il existe des "lieux")

• participants peuvent construire / créer des objets

• persistance des objets (on retrouve on objet déposé lorsqu’on revient)

A option:

• passerelles vers le monde extérieur

• réalités augmentés (donc ajouter des fonctionnalités que le simulé n’a pas)

• gestion de l’information (y compris réification de communications)

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Environnements virtuels et visualisation@ TECFA - 1. Introduction ve-tecfa-3

Technologies Internet et Education © TECFA 14/10/05

1.2 Axes d’activités

enseigné développements recherche

EV dans l’éducation

• un peu • environnement MUD

• campus en 3D (abandonné)

• bibliothèque virtuelle 3D

• Jeux pédagogiques

• Améliorer la navigation

• Mémoires: méthodes de navigation, jeu

pédagogique.

conception de portails (que peut- on apprendre des EV) (D. Schneider)

• un peu • Mise en place d’environnements pédagogiques qui favorisent un sentiment de présence

• Pédagogie par activités

• Knowledge management pédagogique

• portail avec émotions

• Pédagogie et émotions

• Mémoire: que peut-on apprendre des jeux

Etudes d’activités humains dans un EV (P. Dillenbourg)

• un peu • un «cluedo» dans le MOO

• scènes VRML pour étudier la navigation («landmarks» vs. carte cognitives, etc.)

• un environnement de jeux 3D avec capteurs pour la recherche

• Problem solving et collaboration dans les MOO

• Mémoires: Navigation dans un environnement VRML

• Collaboration dans un jeu 3D

Visualisation (nouveau)

• un peu (génération de SVG avec php)

• Générateur automatique de profils FOAF à partir de pages HTML.

• Art informatif

• «Home pages» en 3D

• Visualisation de liens dans un MediaWiki

• mémoire: communautés en ligne

(4)

Environnements virtuels et visualisation@ TECFA - 1. Introduction ve-tecfa-4

Technologies Internet et Education © TECFA 14/10/05

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