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Academic year: 2022

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Guide Worum

Sommaire

I. Races II. Classes III. Bestiaire

VI. Armes V. Armures

VI. Objets VII. Composants

(2)

I. Races :

Draeneïs : Compétences :

- Voie de la Lumière : +10 Sacré Capacités :

- Héroïsme : Prochain Dégâts x2 - Don des naaru : +(Sacré) Points de vie Spécialisations :

- Masses - Boucliers - Joaillerie Classes disponibles :

Elfes de la nuit : Compétences :

- Esprit feu follet : +5 Arcane/+5 Nature Capacités :

- Rapidité : Actions x2

- Camouflage dans l'ombre : +10 Ombre Spécialisations :

- Bâtons - Arcs

- Travail du cuir Classes disponibles :

Elfes de sang : Compétences :

- Affinité avec les arcanes : +10 Arcane Capacités :

- Torrent arcanique : Prochain sort Arcane +30 Arcane/-30 Arcane aux autres sorts - Résistance à la magie : Prochaine Sort résistée

Spécialisations : - Bâtons - Baguettes - Enchantement Classes disponibles :

Gnomes : Compétences :

- Pensée expansive : +5 Arcane Capacités :

- Maître de l'évasion : Prochaine Action esquivée Spécialisations :

- Ingénierie Classes disponibles :

Goblins : Compétences :

- Pensée expansive : +5 Arcane

(3)

Capacités :

- Maître de l'évasion : Prochaine Action esquivée Spécialisations :

- Alchimie Classes disponibles :

Humains : Compétences :

- L'esprit humain : +15 Arcane - Diplomate :

Capacités :

- Perception : Dégâts Prochaine Action annulée - Diplomatie : +15 Arcane/ -5% Dégâts

- Chacun pour soi : +10% Dégâts/ Une de ses actions annulée Spécialisations :

- Epées - Arbalètes - Couture Classes disponibles :

Réprouvés : Compétences :

- Volonté des Réprouvés : +10 Ombre - Respiration aquatique : +10 Eau Capacités :

- Cannibalisme : +(Ombre) points de vie/-(Ombre) Dégâts Spécialisations :

- Dagues - Arbalètes - Apothicairerie Classes disponibles :

Nains : Compétences :

- Forme de pierre : +5 Armure - Résistance : +5 Eau/+5 Feu Capacités :

- Force de Thor : -(Sacré) Dégâts

- Découverte de trésors : Butin x2/-5% Points de vie Spécialisations :

- Masses - Fusils - Forge - Minage Classes disponibles :

Orcs : Compétences :

- Solidité : +5 Armure Capacités :

- Fureur sanguinaire : +10% Dégâts/-10% Points de vie

(4)

- Commandement : +10 Dégâts Spécialisations :

- Haches

- Armes de pugilat - Forge

- Minage Classes disponibles :

Taurens : Compétences :

- Endurance : +10% Points de vie - Culture : +20 Nature

Capacités :

- Choc martial : Deux prochaines actions assommées - Solitaire :

Spécialisations : - Herboristerie Classes disponibles :

Trolls : Compétences :

- Berserker : +30 Feu/-10 Sacré - Régénération : +5 Nature Capacités :

- Le déhanché troll : Prochaine Action esquivée - Tueur de bêtes :

Spécialisations : - Armes d'hast - Armes de jet - Travail du cuir Classes disponibles :

Important : Vous devez savoir que l’obtention des Compétences et Capacités se font uniquement si

vous êtes Exalté auprès de la faction de votre Race. Les Spécialisations s’obtiennent si vous êtes Exalté auprès d’une faction même autre que celle de votre race. Vous ne pouvez être Exalté que dans une seul faction, vous pourrez bien sur réinitialiser tout mais vous perdrez alors tout ce que vous avez entrepris dans cette faction mais vous aurez alors le droit de monter le seuil d’Exalté dans une autre, vous aurez le droit de revenir sur l’ancienne.

Par exemple :

Je suis un Humain Mage, Exalté Hurlevent. Je possède donc les Compétences et Capacités puisque j’ai remplis la condition d’être Exalté auprès de la faction de ma Race. J’ai monté une réputation auprès des Nains et j’ai vraiment besoin d’acquérir la spécialisation Forge qu’offre les Nains, alors je vais voir le roi d’hurlevent pour lui faire savoir que je compte résilier ma réputation. Voilà

maintenant fait je peux, puisque j’avais déjà monté la réputation Nain jusqu'à Révéré, monter ma

réputation à Exalté.

(5)

II. Classes :

Guerrier :

Armes :

Charge :

Prochaine action +20% de Dégâts Temps de recharge : 1 Tours

Coup de tonnerre : Prochaine action assommée Temps de recharge : 5 Tours

Frappe héroïque : Inflige +10% de Dégâts

Posture de Combat :

Permet l’accessibilité à toutes les capacités Armes

Pourfendre :

Inflige 20% de Dégâts + Inflige 10% de Dégâts par tour Utilisable 1 seul fois par combat

Empaler :

Random > 50 alors Inflige +50%

Nécessite Random sur 100

Frappe mortelle : Random < 50 alors Inflige +50%

Nécessite Random sur 100 Heurtoir :

Enchaînement :

Exécution :

Random > 80 alors Inflige +100%

Nécessite Random sur 100

(6)

Fureur :

Cri de guerre : Augmente de +20% les Dégâts Utilisable 1 seul fois par combat

Démolisseurs : Inflige +60% de Dégâts Disponible tout les 3 Tours

Posture berserker :

Permet l’accessibilité à toutes les capacités Fureur

Enragée :

Augmente de +30% les Dégâts/ -10% de Points de vie Disponible tout les 2 Tours

Tourbillon :

Inflige 30% de Dégâts + 10% de Dégâts par tour pendant 3 Tours/ -20% de Points de vie Temps de recharge : 3 Tours

Frénésie sanglante :

2 Prochaines attaques +50% de Dégâts/ -20% de Points de vie Utilisable 1 seul fois par combat

Mastodonte : Point de vie +30%

Temps de recharge : 3 Tours

Nova de Sang :

Inflige +100% de Dégâts/ -50% de Points de vie Utilisable 1 seul fois par combat

Rage :

Augmente de +10% les Dégâts par tour pendant 5 Tours/ -30% de Points de vie Temps de recharge : 5 Tours

Sacrifice :

Points de vie < 30% alors Inflige +50% de Dégâts/ -20% de Points de vie Utilisable 1 seul fois par combat

(7)

Défense :

Coup de bouclier : Inflige +30% de Dégâts Disponible tout les 3 Tours

Désarmement :

Désarme l’adversaire pendant 2 Tours l’empêchant d’attaquer Temps de recharge : 5 Tours

Riposte : Inflige +20% de Dégâts Requière Blocage utilisé

Fracasser armure :

Met l’armure de l’adversaire à 0 pendant 2 Tours Utilisable 1 seul fois par combat

Blocage :

Bloque l’attaque n’infligeant rien Permet l’utilisation de Riposte

Mur protecteur :

Annule les 2 prochaines attaques de l’adversaire Utilisable 1 seul fois par combat

Posture défensive :

Permet l’accessibilité à toutes les capacités Protection

Renvoi de sort :

Renvoie uniquement les prochains Dégâts Disponible tout les 5 Tours

Vengeance :

Inflige +30% de Dégâts/ -10% d’armure à soit même Temps de recharge : 3 Tours

Maître Bouclier :

Augmente l’armure de 50% pendant 4 Tours Temps de recharge : 4 Tours

(8)

Paladin :

Sacré :

Aura de concentration : Bénédiction de sagesse : Bouclier saint :

Colère divine : Consécration : Eclair lumineux : Epuration : Exorcisme : Horion sacré :

Imposition des mains : Lumière sacrée : Lumière sacrée : Purification : Rédemption : Renvoi du mal : Sceau de lumière : Sceau de piété : Sceau de sagesse :

Protection :

Aura de dévotion :

Aura de résistance à l'Ombre : Aura de résistance au Feu : Aura de résistance au Givre : Bénédiction des rois : Bouclier de piété : Bouclier divin : Bouclier du vengeur : Bouclier sacré : Défense vertueuse : Fureur vertueuse : Intervention divine : Main de liberté : Main de protection : Main de rétribution : Main de sacrifice : Main de salut : Marteau de la justice : Protection divine : Sceau de justice :

Vindicte :

Aura de croisé : Aura de vindicte :

Bénédiction de puissance : Courroux vengeur : Jugement de justice : Jugement de lumière :

(9)

Jugement de sagesse : Marteau de courroux : Sceau de vengeance :

Chasseur :

Cette classe n’est pas disponible pour le moment pour des raisons de gameplay.

Veuillez consulter les News pour être mit au courant de tout changement.

Voleur :

Assassinat :

Aiguillon perfide : Coup bas : Débiter :

Démantèlement : Embuscade : Envenimer : Estropier : Eviscération :

Exposer l'armure : ou percer l’armure Garrot :

Lancer mortel : Rupture : Rupture :

Combat :

Attaque pernicieuse : Attaque sournoise : Coup de pied : Evasion :

Eventail de couteaux : Feinte :

Kriss : Sprint :

Finesse :

Assommer : Camouflage : Cape d'ombre : Cécité :

Chute amortie :

Désarmement de piège : Détection des pièges : Disparition :

Distraction : Ficelles du métier :

Hémorragie :

Vol à la tire :

Prêtre : Discipline :

Brûlure de mana Dissipation de la magie Dissipation de masse Entraves des morts-vivants Esprit divin

Gardien de peur Lévitation

(10)

Mot de pouvoir : Bouclier Feu intérieur

Mot de pouvoir : Robustesse Pénitence

Prière de robustesse Prière d'Esprit

Sacré :

Abolir maladie Cercle de soins Châtiment Flammes sacrées Guérison des maladies Hymne à l'espoir Hymne divin Nova sacrée Prière de guérison Prière de soins Prière du désespoir Puits de lumière Rénovation Résurrection Résurrection Soins Soins de lien Soins rapides

Ombre :

Apaisement Attaque mentale Contrôle mental Cri psychique Fouet mental

Incandescence mentale Mot de l'ombre : Douleur Mot de l'ombre : Mort Ombrefiel

Oubli

Peste dévorante

Prière de protection contre l'Ombre Protection contre l'Ombre

Toucher vampirique Vision télépathique

Mage : Arcane :

Amplification de la magie Armure du mage

Atténuation de la magie Barrage des arcanes Bouclier de mana Chute lente Contresort

Déflagration des arcanes Délivrance de la malédiction Evocation

Explosion des arcanes Focalisation de la magie

(11)

Illumination de Dalaran Illumination des arcanes Image miroir

Intelligence des arcanes Invocation de nourriture Invocation d'eau Métamorphose Projectiles des arcanes Rituel des rafraîchissements Transfert

Vol de sort

Feu :

Boule de feu Revanche ardente Trait de feu Choc de flammes Gardien de feu Brûlure

Givre :

Armure de givre Barrière de glace Blizzard

Bloc de glace Cône de froid Eclair de givre Gardien de givre Javelot de glace Nova de givre

Démoniste : Affliction :

Affliction instable Connexion Corruption Drain d'âme Drain de mana Drain de vie

Graine de Corruption Hanter

Hurlement de terreur Malédiction d'agonie Malédiction de faiblesse Malédiction des éléments Malédiction des langages Malédiction funeste Pacte noir

Peur Voile mortel

Démonologie :

Armure démoniaque Asservir démon Aura d'immolation Bannir

Brise-âme Captation de vie

Cercle démoniaque : Invocation Cercle démoniaque : Téléportation

(12)

Charge du démon Détection de l'invisibilité Détection des démons Enchaînement d'ombre Gangrarmure

Gardien de l'ombre Inferno

Invocation : diablotin Oeil de Kilrogg Peau de démon

Respiration interminable Rituel de malédiction Rituel des âmes Rituel d'invocation

Destruction :

Brûlure de l'ombre Douleur brûlante Feu de l'âme Flammes infernales Furie de l'ombre Immolation Incinérer Ombreflamme Pluie de feu Trait de l'ombre Trait du chaos

Druide : Équilibre :

Apaiser les animaux Colère

Cyclone Eclat lunaire Ecorce

Emprise de la nature Epines

Essaim d'insectes Feu stellaire Hibernation Innervation Lucioles Météores Ouragan Sarments Typhon

Combat farouche :

Balayage (ours) Célérité

Charge farouche (félin) Charge farouche (ours) Déchirure

Défense sauvage Dérobade Enrager

Forme aquatique Forme de félin Forme de voyage

(13)

Forme d'ours

Forme d'ours redoutable Fureur du tigre

Griffe Griffure Grondement Lacérer Lambeau

Lucioles (farouche) Morsure féroce Morsure féroce Mutilation (félin) Mutilation (ours) Mutiler

Mutiler

Pistage des humanoïdes Ravage

Ravage

Régénération frénétique Rôder

Rôder

Rugissement démoralisant Rugissement provocateur Sonner

Traquenard

Restauration :

Abolir le poison Arbre de vie Croissance sauvage

Délivrance de la malédiction Don du fauve

Fleur de vie

Glyphe de récupération Guérison du poison Marque du fauve Nourrir

Récupération Renaissance Ressusciter Rétablissement Toucher guérisseur Tranquillité

Chaman : Elémentaire :

Appel des ancêtres Appel des éléments Appel des esprits Boucliers élémentaires Chaîne d'éclairs Cisaille de vent Eclair

Expiation Explosion de lave Gel

Horion de flammes Horion de givre

(14)

Horion de terre Maléfice Orage

Totem de courroux Totem de griffes de pierre Totem de lien terrestre Totem de magma

Totem élémentaire de feu Totem incendiaire Totem Nova de feu

Amélioration :

Arme Croque-roc Arme de givre Arme Furie-des-vents Arme Langue de feu Bouclier de foudre Double vue Furie sanguinaire Héroïsme Loup fantôme Marche sur l’eau Rappel astral

Respiration aquatique Totem de courroux de l'air Totem de force de la terre Totem de glèbe

Totem de peau de pierre Totem de résistance à la Nature Totem de résistance au Feu Totem de résistance au Givre Totem élémentaire de terre Totem Furie-des-vents Totem Sentinelle

Restauration :

Arme Viveterre Bouclier de terre Bouclier d'eau Esprit ancestral

Glyphe de vague de soins Guérison des toxines Rappel totémique Réincarnation Remous

Salve de guérison Totem de purification Totem de séisme Totem Fontaine de mana Totem guérisseur Vague de soins

Vague de soins inférieurs

(15)

III. Bestiaire :

Mobs Normaux :

Bandit Défias :

Caractéristiques : Point de Vie : 4 Dégâts : 1 Informations :

Location : Forêt d’Elwynn Nord Type : Humanoïde

Loup des Bois :

Caractéristiques : Point de Vie : 2 Dégâts : 2 Informations :

Location : Forêt d'Elwynn Nord Type : Bête

Sanglier Gris :

Caractéristiques : Point de Vie : 4 Dégâts : 2 Informations :

Location : Forêt d'Elwynn Ouest Type : Bête

Gnoll Rivepatte :

(16)

Caractéristiques : Point de Vie : 6 Dégâts : 1 Informations :

Location : Forêt d'Elwynn Ouest Type : Humanoïde

Mob Elite :

Lardeur :

Caractéristiques : Point de Vie : 30 Dégâts : 2 Informations :

Location : Forêt d'Elwynn Ouest Type : Bête

Princesse :

Caractéristiques : Point de Vie : 15 Dégâts : 4 Informations :

Location : Forêt d'Elwynn Ouest Type : Bête

(17)

VI. Armes :

Rareté des Armes : Gris : Objet de basse qualité Blanc : Objet de qualité normale.

Vert : Objet de qualité commune.

Bleu : Objet d'une qualité rare.

Violet : Objet épique, très puissant.

Orange : Objet Légendaire, d'une puissance exceptionnelle.

Or : Artéfact Rouge : Héritage

Épée Basique Caractéristiques : + 1 Dégâts

Marteau en Bois Léger Caractéristiques : + 1 Dégâts

Hache Grossière Caractéristiques : + 1 Dégâts

Bâton de Marche Caractéristiques : + 1 Dégâts

Arc Court Caractéristiques : + 1 Dégâts

Couteau Rouillé Caractéristiques : + 1 Dégâts

(18)

V. Armures :

Rareté des Armures : Gris : Objet de basse qualité Blanc : Objet de qualité normale.

Vert : Objet de qualité commune.

Bleu : Objet d'une qualité rare.

Violet : Objet épique, très puissant.

Orange : Objet Légendaire, d'une puissance exceptionnelle.

Or : Artéfact Rouge : Héritage

VI. Objets :

Masque rouge de Défias

Requis :

Chance de loot < 50

VII. Composants :

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