• Aucun résultat trouvé

cycle 2

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "cycle 2"

Copied!
16
0
0

Texte intégral

(1)

Enigmas

Cicle 2

(2)

Règla deu jòc

Tà hicar en scèna l'istòria soa, lo personatge principau Persèu que va aver a s'apoderar cinc accessòris. Qu'ei en resòlver las enigmas matematicas que'u vatz ajudar a'us obtiéner.

Mes, en cada enonciat, que vatz descobrir un element deu mite : personatge, eveniment...

La resolucion de l'enigma 1 que'vs permeterà de ganhar dus accessòris, la resolucion de l'enigma 2 dus autes. Enfin, lo cincau accessòri que serà balhat arron la resolucion de l'enigma 3. L'enigma 4 que'vs permeterà de sàber la devira de l'istòria.

Tot au long d'aquesta virada, enigmas, problèmas de resòlver que'vs seràn perpausats dab un nivèu de dificultat de causir.

Las enigmas resolvudas que'vs permeteràn de ganhar : - 1 pèça de moneda tà l'enigma verda, - 3 pèças de moneda tà l'enigma iranja - 5 pèças de moneda tà l'enigma roja.

Atau, qu'averatz la possibilitat de crompar ajudas se per cas qu’encontratz dificultats.

Cada ajuda que costarà 3 pèças de moneda. Au començar, ua borsa de 15 pèças de moneda que'vs serà balhada.

L'equipa qui ganharà que serà la qui tienerà lo mei de pèças de moneda a la devira de la resolucion de la darrèra enigma.

Qu'ei ua corruda-desfís, que v'i escaderatz si au demiei de cada equipa que partatjatz lo vòste saber shens flaquir davant las dificultats : cercar, dessenhar (arrepresentar), modelizar, calcular, comunicar.

(3)

Contèxte

Las benalejas deu Persèu

Qu’ei un raconte qui’vs va har descobrir un eròi denomat Persèu. Lo rei Acrisiòs qu’ei lo pair de la Danae qui ei la mair deu Persèu. Lo rei Acrisiòs aprenó qu’estore aucidut peu Persèu l’arrèrhilh.

Tà's tirar d'aquesta predicion, qu'embarrè la soa hilha Danae e lo son arrèrhilh Persèu dens ua arca qui estó getada a la mar.

L'arca que s'encalhè sus l'isla de Serifòs on senhorejava lo rei Polidectès qui s'encuentè de la Danae e deu Persèu.

Lèu, que voló maridar la Danae mes lo projècte qu'estó empachat peus ligams qui ligavan lo Persèu e la mair soa.

Alavetz, lo rei Polidectès qu'avó l'idea de l'estremar de la mair e que'u balhè la mission de li portar lo cap de la Gorgona Medusa.

Tà s'i escàder, lo Persèu qu'avó de's trobar accessòris desparièrs : un gladi arrecorbat tà traucar las escatas de la Medusa, un boclèr estinglant tà la véder shens l'espiar, lo casco deu Hadès qui hasèva vàder invisible, espartenhas aladas tà's desplaçar rapidament e ua biaça magica qui prenèva la pagèra de çò qui’s hicava dehens.

Au briu de las enigmas e deu raconte, que vatz encontrar los personatges qui balharàn au Persèu los accessòris e descobrir los empachs qui s'apielaràn davant d'eth tà

l'empachar d'acomplir la mission soa.

(4)

Que vas descobrir au briu d’aquesta enigma quauques personatges deu mite.

(5)

[Tapez une citation prise dans le document, ou la synthèse d’un passage intéressant. Vous pouvez placer la zone de texte

n’importe où dans le document et modifier sa mise en forme à l’aide de l’onglet Outils de dessin.]

Cicle 2 / Enigma 1 / Nivèu 1 / Taula 1.1 En t’ajudar deu tablèu, tròba qui son la Danae, l’Ermes e lo Persèu.

(6)

Cicle 2 / Enigma 1/ Nivèu 2 / Taula 1.3

(7)

En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, associa lo prenom au personatge.

Gojata

Gojat

Boclèr

Ausèth

Corona

L’Ermes

X

X

L’Atena

X

X

X

Lo Polidectès

X

X

Lo Zèus

X

X

La Danae

X

X

L’Acrisiòs

X

X

La

Danae Lo Zèus L’Acrisiòs Lo Polidectès L’Atena L’Ermes

(8)

Lo Polidectès Lo Persèu La Nimfa

Lo Zèus La Danae L’Andromèda L’Ermes L’Atena L’Acrisiòs Lo Pescaire

(9)

En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, associa lo prenom au personatge.

espada boclèr ausèth flòc corona

L’Ermes X L’Atena X X Lo Polidectès X X Lo Zèus X La Danae X X L’Acrisiòs X X Lo Persèu X La Nimfa X X L’Andromèda X Lo Pescaire

Pagèra en cm

(10)

Un gladi tà traucar las escatas de la Medusa.

Un boclèr tà véder a la Medusa shens l'espiar.

Òsca, qu’as ganhat !

(11)

Espartenhas aladas tà desplaça’s rapidament.

Lo casco deu Hadès qui hè vàder invisible.

ENIGMA 2: LO CAP DE LA GORGONA MEDUSA

Qu’as ganhat !

Ací dus accessòris qu’a d’aver lo Persèu tà combàter la Gorgona Medusa.

.

(12)
(13)

Arron ua caminada, lo Persèu qu'arribè sus ua isla. Mantuas estatuas d'òmis coratjós, cambiats en pèira per'mor d'aver gausat espiar a la Gorgona Medusa, poblavan aquesta contrada.

Credent aus conselhs de l'Atena, lo Persèu que baishè de cap a la cuèva on demorava la Gorgona Medusa. Tà non pas estar arreperat, lo Persèu que decidí de botar estatuas dens lo son car tà s'escóner e tà accedir a la cuèva de Medusa.

Lo Persèu que va aver a trobar ua solucion tà cargar las estatuas suu camin. Las estatuas que son organizadas en gropaments.

Nivèu 1 :

Lo car qu'a de transportar 10 estatuas sus un caminament. Ajuda au Persèu a trobar tots los caminaments possibles que poderà har dab dus estancs.

Nivèu 2 :

Lo Persèu qu'a de depausar 300 estatuas davant la cuèva mes lo son car non pòt pas càber sonque 100. Qu'a donc de har 3 viatges. Non pòt pas estangà's sonque 2 còps.

Tà cada viatge, tròba tots los gropaments possibles.

Nivèu 3 :

Lo Persèu qu'a de depausar la mei grana quantitat de gropaments d'estatuas davant la cuèva mes lo son car no’n pòt pas càber sonque 100. Qu'a donc de har anar-tornar tà vueitar lo son car regularament quan ei plen. Tròba los gropaments que pòt har.

Nivèu 4 :

Lo Persèu qu'a de depausar la mei grana quantitat de gropaments d'estatuas davant la cuèva mes lo son car no’n pòt pas càber sonque 100. Qu'a donc de har anar-tornar tà vueitar lo son car regularament quan ei plen.

Tròba los gropaments qu'a de har tà tornar lo maximun d'estatuas.

(14)

Ua biaça magica

qui pren la pagèra

de çò qui’s hica dehens.

Òsca, qu’as ganhat !

Ací lo darrèr accessòri qu’a de tiéner lo Persèu tà combàter la

Gorgona Medusa.

(15)

ENIGMA 4 : MESCLANHA DE SÈRPS.

Nivèu 1 :

Lo Persèu, en s’apressar de la tuta, qu’enterved mei o mensh en lo

miralh lo cap de la Gorgona, hèita de boàs e de dubràs. Que ved 7 caps

de sèrps mes non ved pas los còs.

Quantes boàs e dubràs e son suu cap de la Gorgona ?

Que i a mantuas possibilitats.

Nivèu 2 :

Lo Persèu, en s’apressar de la tuta, qu’enterved mei o mensh en lo

miralh lo cap de la Gorgona, hèita de boàs e de dubràs. Que ved 10

caps de sèrps e 8 còs.

Quantes dubràs e son suu cap de la Gorgona ?

Nivèu 3 :

Lo Persèu, en s’apressar de la tuta, qu’enterved mei o mensh en lo

miralh lo cap de la Gorgona, hèita de boàs e de dubràs. Que ved 20

caps de sèrps e 16 còs.

Quantes dubràs e son suu cap de la Gorgona ?

* Nom inventat : còbra de dus caps.

DUBRÀ *

BOÀ

(16)

Références

Documents relatifs

Attention si vous êtes “sans sucre” en principe pas grand chose pour vous là dedans c’est vrai Mais comme je le disais plus haut aux amis “sans gras” après tout vous

El daño cerebral adquirido (DCA) es una de las principales causas de discapacidad en los países desarrollados según la Organización Mundial de la Salud (OMS). Más del 60% de

 La causa principale dello shock è l’ipovolemia cioè la riduzione della massa circolante.Questo si puo’ manifestare per una reale perdita di liquido..

[r]

ALGÈBeE

mujeres viajaran solas, pero sí se acepta socialmente que vayan con alguien de su familia para ayudarles porque consideran que son menos fuertes.. A la protagonista le encanta andar

^£01h.— Damos por terminada nuestra emisión y nos despedimos de uste- des hasta las ocho, si Dios quiere. Señores radioyentes, muy buenas noches. SOCIEDAD ESPAÑOLA DE

- les tecelles consTiTuées des impôTs et tqxes qui ne sonT pqs directehenl rétrocédés ou Iles qppelées << Rec?tTes à porlqger >r, sont versées sur un