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La loi des grands nombres

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

Un algorithme de simulation pour résoudre un problème de

probabilités

1. L'expérience

On considère l'expérience aléatoire suivante : dans un premier temps on lance un dé puis, dans un deuxième temps, on relance autant de dés que l'indique le résultat obtenu à l'issue du premier lancer.

On observe la somme des points obtenus. Par exemple :

le résultat du premier lancer est 4 ; on relance donc quatre dés. La somme des points obtenus est 15. Si le premier dé donne 1, on relance 1 dé et la « somme » peut être 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 ou 6 ;

Si le premier dé donne 2, on relance 2 dés et la somme peut être 2 ou 3 ou 4, et ainsi de suite jusqu'à ...; Si le premier dé donne 3, on relance 3 dés et la somme obtenue est un entier compris entre ... et ...; Si le premier dé donne 4, la somme obtenue est un entier compris entre ... et ...;

Si le premier dé donne 5, la somme obtenue est un entier compris entre ... et ...; Si le premier dé donne 6, la somme obtenue est un entier compris entre ... et ...

Le résultat de cette expérience n'étant pas connu à l'avance, on dit qu'il s'agit d'une « expérience aléatoire ».

Question : quelle est, parmi toutes les sommes possibles, celle qui est la plus probable ?

• le protocole de cette expérience aléatoire est simple mais la résolution, par le calcul, de la question posée est très au-delà des exigences de la classe de seconde

• on peut envisager une approche fréquentiste pour déterminer l'issue la plus probable et réaliser une simulation

• compte tenu du nombre d'issues possibles (36), il faudra réaliser un grand nombre de simulations pour obtenir un résultat significatif

• on va construire, progressivement, un algorithme permettant de réaliser ces simulations et le traduire dans un langage de programmation

(2)

2. Construction progressive de l'algorithme

algorithme 1

Simulation du lancer d'un dé

Compléter l'algorithme suivant et le programmer en Python 3. Algorithme en langage naturel

Variables : r : entier

début algo1

Traitement : r ← un nombre entier pseudo-aléatoire entre 1 et 6 Sortie : afficher r

fin algo1

Programme en Python 3

Dans la fenêtre d'édition, on écrit la procédure :

Dans la fenêtre d'interprétation, on lance le programme :

algorithme 2

Simulation de n lancers (ce qui sert à modéliser en fait le lancer de n dés)

Compléter l'algorithme 1 de façon à ce que l'utilisateur puisse saisir le nombre n de lancers et que l'algorithme affiche à chaque fois le résultat du lancer.

Algorithme en langage naturel, à corriger et compléter... (l'une des sortie est mal placée : barrer la ligne mal placée... ; compléter les pointillés)

Variables : n, r, i : entiers

début algo2

Entrée : saisir …..

Traitement : pour i allant de 1 à n faire

…... Sortie : afficher r finpour Sortie : afficher r fin algo2 Programme en Python 3

Essayer les deux programmes de2(n) et de2b() : il font la même chose ! 2/4

(3)

algorithme 3

Simulation de n lancers d'un dé et calcul de la somme s des points obtenus

Algorithme en langage naturel, à compléter... (l'une des sortie est mal placée : barrer la ligne mal placée... ; compléter les pointillés)

Variables : n, r, i, s : entiers

début algo3

Entrée : saisir …..

Traitement : s ← ... # initialisation de s

pour i allant de 1 à n faire

…...

s ← ... # mise à jour de s à chaque passage dans la boucle Sortie : afficher s

finpour Sortie : afficher s

fin algo3

Test !

Mettre en œuvre l'algorithme en complétant le tableau suivant avec n=4 et en utilisant un simulateur de lancers de dés (http://www.bgfl.org/bgfl/custom/resources_ftp/client_ftp/ks1/maths/dice/six.htm)

i r s

initialisation

1er passage dans la boucle

2e passage dans la boucle

3e passage dans la boucle

4e passage dans la boucle

Affichage : …...

Programme en Python 3 (à faire...)

Remarque : s est appelée une variable « cumulative », car elle est augmentée, à chaque passage dans la boucle, de la valeur du résultat r obtenu lors de ce passage.

L'instruction s ← 0, écrite en début d'algorithme sert à « initialiser » la variable.

algorithme 4

Simulation d'une expérience

Supposons, à cette étape, que la valeur n obtenue par le premier dé est connue (elle sera saisie par l'utilisateur, comme dans l'algorithme 3).

L'algorithme 3 permet de calculer la somme s des n dés lancés dans le deuxième temps de l'expérience. Il s'agit de construire un tableau d'effectifs et de « ranger » la valeur de s dans ce tableau :

Par exemple, au début de l'expérience, aucune des sommes de 1 à 36 n'a été obtenue :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Si le jet du premier dé donne 4 (n=4) et qu'ensuite le jet des quatre dés donne une somme de 15 (s=15), le tableau devient :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

(4)

Algorithme en langage naturel, à compléter... Variables : n, r, i, s, t : entiers

T : liste

début algo4

Entrée : saisir n

Traitement : pour t allant de 1 à 36 faire # initialisation de T T[t] ← 0

finpour

…... # simulation de n lancers d'un dé et calcul de

…... la somme s des points obtenus (algo3) …...

…...

…...

T[s] ← T[s]+1 # rangement de la valeur s dans la liste T

Sortie : afficher T fin algo4

Programme en Python 3

algorithme 5

Simulation de k expériences

Algorithme en langage naturel, à compléter... Variables : n, r, i, s, t, k, j : entiers

T : liste

début algo5

Entrée : saisir k

Traitement : pour t allant de 1 à 36 faire T[t] ← 0

finpour

pour j allant de 1 à k faire

n ← un nombre entier pseudo-aléatoire entre 1 et 6 # simulation du lancer du 1er dé, qui détermine le nombre de dés à lancer pour déterminer la somme s ← 0

pour i allant de 1 à n faire #

…... # simulation de n lancers d'un dé et

calcul de la somme s des points

…... obtenus finpour

T[s] ← T[s]+1 # rangement de la valeur s dans la liste T finpour

Sortie : afficher T fin algo5

Programme en Python 3 (à faire...)

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