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Des pions à placer en attendant « Bourges »

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 1 Régionale

Lorraine

Des pions à placer en attendant

« Bourges »

Les cases dans les documents sont aux dimensions des bouchons de bouteilles en plastique (pions faciles à collecter pour une réutilisation ludique), ils peuvent être utilisés sous forme « papier-crayon » en traçant à main levée des cercles ou des croix de couleur.

En classe, l’utilisation d’un T.B.I. facilitera la compréhension de ce qui est demandé et l’analyse les solutions proposées.

Les activités des pages 2, 3 et 4 sont progressives et pourront être proposées à de jeunes élèves. À leur suite pourront être proposées les activités des pages 9 à 16. Il n’y a pas unicité des solutions.

Les pages 8 et 17 sont à utiliser pour coder de nouvelles grilles afin de les proposer à décoder lors d’échanges entre élèves ou entre classes.

Les pages 18 et 19 reprennent deux propositions du Rallye Mathématique 2006 organisé dans la circonscription de Vittel pour les élèves de Cycle 3. Il n’y a pas unicité des solutions.

(2)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 2

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (1)

(3)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 3

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (2)

(4)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 4

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (3)

(5)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 5

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (1)

Une solution

(6)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 6

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (2)

Une solution

(7)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 7

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes (3)

Une solution

(8)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 8

3 fois 3 pions de 3 couleurs différentes

Pour d’autres propositions

(9)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 9

4 fois 4 pions de 4 couleurs différentes (1)

Place un pion de chaque couleur sur chaque ligne et sur chaque colonne.

(10)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 10

4 fois 4 pions de 4 couleurs différentes (1)

Une solution

(11)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 11

4 fois 4 pions de 4 couleurs différentes (2)

Place de façon symétrique un pion de chaque couleur sur chaque ligne et sur

chaque colonne.

(12)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 12

4 fois 4 pions de 4 couleurs différentes (2)

Une solution symétrique

(Les couleurs peuvent être permutées)

(13)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 13

16 pions de 3 couleurs à replacer (1)

(14)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 14

16 pions de 3 couleurs (1)

Solution

(15)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 15

16 pions de 4 couleurs à replacer (3)

(16)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 16

16 pions de 4 couleurs (3)

Solution

(17)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 17

Pour de nouvelles propositions à 3 ou 4 couleurs

(18)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 18

Avec dix pions

Jeu pour un joueur inspiré d’un exercice du Rallye Mathématique 2006 organisé dans la circonscription de Vittel pour les élèves de Cycle 3.

Matériel : 10 pions

Règle du jeu : Mettre 10 pions dans dix cases du carré ci-dessous de façon

que dans chaque rangée, chaque colonne et chaque diagonale, il y ait un

nombre pair de pions.

(19)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 19

Avec sept pions

Jeu pour un joueur inspiré d’un exercice du Rallye Mathématique 2006 organisé dans la circonscription de Vittel pour les élèves de Cycle 3.

Matériel : 7 pions orange (ou d’une autre couleur…)

Règle du jeu : 7 pions sont à placer dans la grille. Les emplacements de deux d’entre eux sont dessinés (étoiles oranges) Un pion ne peut être en contact avec un autre pion, même en diagonale. Chaque chiffre indique le nombre de pions dans les cases qui les entourent.

*

2 3

* 2 3

1

(20)

2020 – APMEP Lorraine – Groupe Jeux 20

Avec dix pions (Des solutions)

Avec sept pions (Des solutions)

Références

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