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Réalité augmentée pour les jeux vidéo et les Serious Games

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Academic year: 2021

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Figure I-1 le système MEDARPA  I.3.2  La maintenance et assemblage industriel
Figure I-2 Le système KARMA  I.3.3  Domaine audio-visuel.
Figure I-4 le jeu Tetris3D
Figure I-10 Exemples de marqueurs.
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