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#3 Optimisation linéaire: Applications

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Academic year: 2021

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(1)

Optimisation lin´

eaire: Applications

MTH8415

S. Le Digabel, Polytechnique Montr´eal

H2020

(2)

Plan

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel

2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires

4. Application : Jeux matriciels R´ef´erences

(3)

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel

2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires 4. Application : Jeux matriciels

(4)

Introduction

I Outil int´egr´e dans Excel pour l’optimisation lin´eaire, non lin´eaire, et en nombres entiers

I Optimisation lin´eaire avec le simplexe

I Avantages :

I Simplicit´e d’utilisation. Bas´e sur Excel

I Efficace pour des probl`emes de taille raisonnable

I Outils pour l’analyse de sensibilit´e

I Inconv´enients :

I Pas adapt´e aux probl`emes de grande taille

I Difficilement int´egrable au sein d’autres applications

(5)

Principes de base

I Communication : Le fichier doit ˆetre clair (noms, couleurs,

commentaires, etc.)

I Fiabilit´e : Les sorties doivent ˆetre correctes et consistantes

I Compr´ehension : On devrait pouvoir comprendre le mod`ele

et v´erifier les r´esultats

I Flexibilit´e : Un mod`ele devrait ˆetre facilement modifiable le jour o`u les donn´ees changent

(6)

Trucs (1/2)

I Organiser le format des donn´ees puis construire le mod`ele `a partir des donn´ees

I Ne jamais mettre de constante dans une formule mais

l’adresse de la cellule contenant cette constante

I Les valeurs dont le sens est reli´e devraient ˆetre situ´ees proches les unes des autres

I Les formules identiques devraient ˆetre copi´ees/coll´ees I Le total d’une colonne devrait ˆetre au bas de la colonne I Le total d’une ligne devrait ˆetre `a droite de la ligne

(7)

Trucs (2/2)

I On lit habituellement de gauche `a droite et de haut en bas. Un mod`ele devrait respecter cet ordre

I Utiliser les caract´eristiques de Excel pour distinguer variables, param`etres, formules, etc.

I Utiliser des zones de textes et des commentaires pour faciliter la lecture du mod`ele

(8)

Variables d’optimisation

I Une cellule par variable

I Les placer sur une mˆeme ligne dans des colonnes contigu¨es I Ajouter une particularit´e (couleurbleue) pour identification

rapide

I Placer le nom des variables dans les cellules juste au-dessus et `

a gauche (lecture facile des sorties)

(9)

Fonction objectif

I Placer les coefficients de mani`ere similaire aux variables

I Calculer avec la fonction Excel SOMMEPROD (SUMPRODUCT)

I Placer le nom juste au-dessus ou nommer la cellule

I Ajouter une particularit´e (couleurjaune) pour identification rapide

(10)

Contraintes

I Une contrainte par ligne

I Un seul nombre `a droite dans une cellule distincte I Toutes les variables `a gauche

I Placer les coefficients dans colonnes correspondant aux

variables

I Faire le calcul (avec SOMMEPROD) du membre de gauche et

placer le r´esultat dans une cellule I Placer le nom de la contrainte `a gauche

(11)

Ex´

ecution du solveur

I Lancer l’interface du solveur depuis le menu Outils ou

Donn´ees

I Cellule cible `a d´efinir : fonction objectif (min/max)

I Cellules variables : variables de d´ecision

I Contraintes : contraintes

I Via les Options du solveur :

I Suppos´e non-n´egatif : contraintes de non n´egativit´e

I Indiquer Mod`ele suppos´e lin´eaire

I Cocher ´Echelle automatique

I Cliquer sur R´esoudre, puis R´eponses (Sensibilit´e) et sur Ok

(12)

Exemple 1 : Oak Products

I [Weatherford, 1997]

I La compagnie Oak Products fabrique 6 types de chaises `a

partir de 11 composantes

I Chaque semaine on regarde l’inventaire des composantes et

on ´etablit le plan de production

I Chaque type de chaise induit un profit unitaire

(13)
(14)

Oak Products : Variables et objectif

I Une variable de d´ecision par type de chaise :

x = (C, M, H, L, K, Q), avec :

I C : nombre de chaises Captain produites

I M (Mate)

I H (American High)

I L (American Low)

I K (Spanish King)

I Q (Spanish Queen)

I Profit : Fonction objectif `a maximiser :

(15)

Oak Products : Contraintes

I Une condition contrainte d’inventaire `a respecter pour chacune des composantes (contraintes ≤) :

I Nombre de grandes chevilles :

c1(x) = 8C + 12H + 8K + 4Q ≤ 1280 I Nombre de petites chevilles :

c2(x) = 4C + 12M + 12L + 4K + 8Q ≤ 1900 . . .

I Nombre de dossiers type Spanish : c11(x) = K + Q ≤ 85

I Finalement, il y a des imp´eratifs de production `a respecter : il faut produire des nombres positifs de chaises (contraintes ≥) : C ≥ 0, M ≥ 0, H ≥ 0, . . ., Q ≥ 0

(16)

Oak Products : Mod`

ele

max C,M,H,L,K,Q36C + 40M + 45H + 38L + 35K + 25Q s.c.                        8C + 12H + 8K + 4Q ≤ 1280 4C + 12M + 12L + 4K + 8Q ≤ 1900 4C + 4M + 4H + 4L + 4K + 4Q ≤ 1090 C + K + Q ≤ 190 M + H + L ≤ 170 . . . K + Q ≤ 85 C, M, H, L, K, Q ≥ 0

(17)

Oak Products : R´

esolution

(18)

Exemple 2 : Blue Ridge Hot Tubs (BRHT)

I [Ragsdale, 2010] I Mod`ele : Max. profit 350X1 + 300X2 Pompes X1 + X2 ≤ 200 Main d’œuvre 9X1 + 6X2 ≤ 1566 Tuyaux 12X1 + 16X2 ≤ 2880 non-n´egativit´e X1, X2 ≥ 0

(19)
(20)

BRHT : Sensibilit´

e aux coefficients de l’objectif

I Les valeurs appel´ees “Augmentation admissible” et “R´eduction admissible” pour les cellules variables indiquent la taille maximale des variations du coefficient de l’objectif qui laissent la solution optimale inchang´ee (mˆeme point extrˆeme) en supposant que tous les autres coefficients restent inchang´es

I Un z´ero pour “Augmentation admissible” ou “R´eduction admissible” indique qu’il existe plus d’une solution optimale

I L’intervalle admissible de changement d´ecrit dans le rapport de sensibilit´e n’est valable que si tous les autres coefficients restent fixes (i.e. seulement un est chang´e)

I Si le changement sort de l’intervalle admissible, il faut r´esoudre le probl`eme `a nouveau pour en connaˆıtre l’impact sur la solution optimale (i.e. les nouvelles valeurs optimales des variables et de l’objectif)

(21)

BRHT : Interpr´

etation des coˆ

uts r´

eduits des

variables

I Pour une variable qui n’est pas `a sa borne sup´erieure ou inf´erieure, le coˆut r´eduit est de z´ero

I Pour une variable qui est `a sa borne sup. ou inf., le coˆut r´eduit indique l’impact sur la valeur optimale de l’objectif d’une augmentation d’une unit´e de cette variable

I Une variable dont la valeur optimale est `a son minimum a un

coˆut r´eduit reli´e au changement minimum du coefficient de l’objectif qui rend une augmentation de cette variable profitable

(22)

BRHT : Sensibilit´

e aux membres de droite des

contraintes

(23)

BRHT : Sensibilit´

e aux mdd des contraintes

I Changer le membre de droite d’une contrainte :

I Peut changer la valeur optimale de l’objectif

I Peut changer la solution optimale (un nouveau point extrˆeme)

I Le rapport de sensibilit´e associe un coˆut ombre(shadow price) `

a chacune des contraintes. Celui-ci indique de combien

l’objectif augmentera par unit´e d’augmentation du membre de

droite, en supposant que tous les autres param`etres restent constants

I Le coˆut ombre n’est valable que si le mdd reste dans

l’intervalle admissible, d´efini par les valeurs de “Augmentation admissible” et de “R´eduction admissible”

(24)

BRHT : Sensibilit´

e aux mdd des contraintes

I Si la variation du mdd est dans cet intervalle, la nouvelle

valeur optimale de l’objectif se calcule comme suit :

Variation de l’obj. = variation du mdd × coˆut ombre

I Le coˆut ombre des contraintes inactives est toujours z´ero : Changer la valeur du mdd d’une contrainte inactive n’affecte pas la solution optimale

I Ces r`egles ne s’appliquent que si seulement un param`etre (mdd) est modifi´e

I Le coˆut ombre indique seulement la variation de la valeur optimale de l’objectif. Si la contrainte est active, changer son mdd affecte l’ensemble des solution admissibles et m`ene `a une nouvelle solution optimale. Pour trouver la nouvelle solution optimale, nous devons r´esoudre `a nouveau le probl`eme

(25)

BRHT : Autre usage des coˆ

uts ombre

I Supposons qu’un nouveau bain (le Typhoon-Lagoon) peut

ˆ

etre produit par BRHT. Son profit unitaire serait de 320$ et

requiert : 1 pompe (coˆut ombre = 200$), 8 heures de main

d’œuvre (coˆut ombre = 16.67$), 13 pieds de tuyaux (coˆut ombre = 0$)

I Est-il profitable de produire ce bain ?

I 320 − 200 × 1 − 16.67 × 8 − 0 × 13 = −13.33$ : Non

I Un produit dont le profit marginal est au dessous du coˆut marginal de sa production (mesur´e avec les coˆuts ombre des ressources) ne peut ˆetre produit dans une solution optimale (`a moins d’ajouter une contrainte de production minimale)

(26)

BRHT : Solution d´

eg´

en´

er´

ee

I La solution d’un POL est appel´ee d´eg´en´er´ee si une des variables de base est `a sa borne sup´erieure ou `a sa borne inf´erieure

I On d´etecte une solution d´eg´en´er´ee si l’augmentation ou la diminution admissible pour le mdd d’une contrainte est `a z´ero I Dans ce cas, le rapport de sensibilit´e est difficilement

(27)

Exemple 3 : Eastern Steel

I ES ach`ete du minerai provenant de 4 mines et m´elange ces

minerais pour obtenir de l’acier. La qualit´e de l’acier se mesure en fonction de la teneur du m´elange, selon 3 types d’´el´ement A, B et C. Par tonne d’acier, il faut au moins 5 kilos de A, 100 de B, 30 de C. A, B et C sont en quantit´es diff´erentes dans le minerai des 4 mines exploit´ees et `a des prix diff´erents :

Mine 1 Mine 2 Mine 3 Mine 4

A (kg/tonne) 10 3 8 2

B (kg/tonne) 90 150 75 175

C (kg/tonne) 45 25 20 37

$/tonne 800 400 600 500

(28)

ES : Mod`

ele

I Variables : M 1, M 2, M 3, M 4 : Quantit´e de minerai des mines 1 `a 4 dans une tonne d’acier

I Mod`ele : min 800M 1 + 400M 2 + 600M 3 + 500M 4 s.c.            10M 1 + 3M 2 + 8M 3 + 2M 4 ≥ 5 (1) 90M 1 + 150M 2 + 75M 3 + 175M 4 ≥ 100 (2) 45M 1 + 25M 2 + 20M 3 + 37M 4 ≥ 30 (3) M 1 + M 2 + M 3 + M 4 = 1 (4) M 1, M 2, M 3, M 4 ≥ 0

(29)
(30)

ES : Questions

I De combien au maximum la mine 2 peut-elle augmenter son

prix sans voir ses ventes aupr`es de ES baisser ?

R´eponse : 66.85$

I De combien la mine 4 doit-elle baisser son prix pour r´eussir `a vendre son minerai `a ES ?

R´eponse : 91.11$

I Sans ren´egocier le prix des minerais aupr`es des mines,

comment ES peut-elle baisser son coˆut de minerai `a 500$ par tonne ?

Possibilit´e 1 : Relaxer la contrainte (1) de 5 `a 4.75 (511.11 − 0.25 × 44.44 = 500)

Possibilit´e 2 : Relaxer la contrainte (3) de 30 `a 27.5 (511.11 − 2.5 × 4.444 = 500)

(31)

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel

2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires 4. Application : Jeux matriciels

(32)

Optimisation lin´

eaire avec Matlab

I Pour r´esoudre min

x∈Rnf (x) = c >x s.c.    Ax ≤ b Dx = e ` ≤ x ≤ u

I Ex´ecuter la commande :

[x f flag output lambda] = linprog(c, A, b, D, e, l, u)

I lambda.ineqlin et lambda.eqlin permettent d’acc´eder aux

(33)

CPLEX

I IBM CPLEX : Logiciel commercial

I Utilisation gratuite pour le monde acad´emique

I Deux fa¸cons de l’utiliser : Via la ligne de commande ou en

(34)

Autres solveurs

I Gurobi, Mosek

I AMPL / GAMS : Avec langage de mod´elisation

I GLPK, CLP (gratuits)

I Et beaucoup d’autres. Voir page Wikipedia de l’optimisation

(35)

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel 2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires

4. Application : Jeux matriciels R´ef´erences

(36)

Introduction

I On cherche `a r´esoudre le syst`eme d’´equations lin´eaires Ax = b, c’est-`a-dire trouver x = (xj) ∈ Rn tel que

n

X

j=1

aijxj = bi pour i ∈ {1, 2, . . . , m}

avec A = (aij) ∈ Rm×n, b = (bi) ∈ Rm et m > n (plus

d’´equations que d’inconnues)

I On suppose que A est de plein rang colonne (r(A) = n)

I La plupart du temps, ce syst`eme ne poss`ede pas de solution

I On cherche donc une approximation, c’est-`a-dire un point

x∗∈ Rnqui minimise une erreur entre Pn

j=1aijx ∗

j et bi pour

(37)

Exemple

On veut trouver une approximation pour

x1 +x2 +x3 = 60 3x1 +2x2 +x3 = 100 x1 +x2 = 31 x2 +x3 = 49 ou encore Ax = b avec A =     1 1 1 3 2 1 1 1 0 0 1 1     et b = (60, 100, 31, 49)

(38)

esidus

I On d´efinit le vecteur der´esidusassoci´e `a une solution x ∈ Rn par r = (r1, r2, . . . , rm) avec ri= bi− n X j=1 aijxj pour tout i = 1, 2, . . . , m

I La meilleure approximation lin´eaire est celle qui minimise la

(39)

Normes des r´

esidus

Norme p : krkp = kb − Axkp = (|r1|p+ |r2|p+ . . . + |rm|p)1/p Ce qui donne : I Pour p = 1 (norme `1) : krk1= |r1| + |r2| + . . . + |rm|

I Pour p = 2 (norme euclidienne) :

krk2= q

r2

1 + r22+ . . . + rm2

I Pour p = ∞ (norme `inf) :

(40)

Comparaison de diff´

erentes solutions

x1 x2 x3 r1 r2 r3 r4 krk1 krk2 krk∞ 10 20 30 0 0 1 −1 2 1.4142 1 9 22 29 0 0 0 −2 2 2 2 11 18 31 0 0 2 0 2 2 2 11 20 29 0 −2 0 0 2 2 2 x∗` 1 10 21 28 1 0 0 0 1 1 1 x∗`2 10.1429 20.5714 28.7143 0.5714 −0.2857 0.2857 −0.2857 1.4286 0.7559 0.5714 x∗`∞ 10.2 20.4 29 0.4 −0.4 0.4 −0.4 1.6 0.8 0.4

(41)

Solution pour p = 2

I Revient `a r´esoudre le probl`eme d’optimisation non lin´eaire sans contrainte min x∈Rn m X i=1   n X j=1 aijxj− bi   2

I Il s’agit de la r´egression au sens des moindres carr´es, pour laquelle on a une solution analytique donn´ee par

x∗ = (A>A)−1A>b

(preuve dans cours d’alg`ebre)

I Si r(A) = n, (A>A)−1 et x∗ existent

(42)

Solution pour p = 1 : Mod`

ele lin´

eaire

Avec A>= [a1 a2 . . . am] (i.e. ai : i`eme ligne de A), on veut

r´esoudre min x∈Rnkb − Axk1 = minx∈Rn m X i=1 bi− a > i x = min x∈Rn,τ ∈Rm m P i=1 τi s.c. τi≥ bi− a>i x , i = 1, 2, . . . , m = min x∈Rn,τ ∈Rm m P i=1 τi s.c.  τi≥ bi− a>i x i = 1, 2, . . . , m τi≥ −bi+ a>i x i = 1, 2, . . . , m = min x∈Rn,τ ∈Rm1 >τ s.c.  Ax + τ ≥ b −Ax + τ ≥ −b (avec 1 = (1, 1, . . . , 1))

(43)

Solution pour p = 1 : Dual

I Primal (n + m variables, 2m contraintes) :

min x∈Rn,τ ∈Rm1 >τ s.c.  Ax + τ ≥ b (u) −Ax + τ ≥ −b (v)

I Dual (2m variables, m + n contraintes) :

max u,v∈Rmb >u − b>v s.c.    A>u − A>v = 0 (x) u + v = 1 (τ ) u, v ≥ 0

(44)

Solution pour p = 1 : Dual simplifi´

e

I A partir du dual :` max u,v∈Rmb >u − b>v s.c.    A>u − A>v = 0 u + v = 1 u, v ≥ 0

I On pose v = 1 − u et le probl`eme devient

−b>1 + 2 max u∈Rmb >u s.c.  A>u = 12A>1 0 ≤ u ≤ 1 (m variables, n contraintes)

(45)

Solution pour p = 1 : Pour l’exemple

I Il faut r´esoudre

max

u1,...,u4

60u1+ 100u2+ 31u3+ 49u4

s.c.        u1+ 3u2+ u3 = 5/2 u1+ 2u2+ u3+ u4 = 5/2 u1+ u2+ u4 = 3/2 0 ≤ u1, u2, u3, u4 ≤ 1

I La solution est u∗= (1, 1/4, 3/4, 1/4) qui permet de retrouver x∗ = x∗`1 = (10, 21, 28)

de valeur

(46)

Solution pour p = ∞ : Mod`

ele lin´

eaire

On veut r´esoudre

min

x∈Rnkb − Axk∞= minx∈Rni=1,2,...,mmax

bi− a > i x = min x∈Rn,τ ∈ R τ s.c. τ ≥ bi− a>i x , i = 1, 2, . . . , m = min x∈Rn,τ ∈Rτ s.c.  τ ≥ bi− a>i x i = 1, 2, . . . , m τ ≥ −bi+ a>i x i = 1, 2, . . . , m = min x∈Rn,τ ∈Rτ s.c.  Ax + τ 1 ≥ b −Ax + τ 1 ≥ −b

(47)

Solution pour p = ∞ : Dual

I Primal (n + 1 variables, 2m contraintes) :

min

x∈Rn,τ ∈Rτ s.c.



Ax + τ 1 ≥ b (u)

−Ax + τ 1 ≥ −b (v)

I Dual (2m variables, n + 1 contraintes) :

max u,v∈Rmb >u − b>v s.c.    A>u − A>v = 0 (x) 1>u + 1>v = 1 (τ ) u, v ≥ 0

(48)

Solution pour p = ∞ : Pour l’exemple

I Il faut r´esoudre

max

u1,...,v4

60(u1− v1) + 100(u2− v2) + 31(u3− v3) + 49(u4− v4)

s.c.            u1− v1+ 3(u2− v2) + u3− v3 = 0 u1− v1+ 2(u2− v2) + u3− v3+ u4− v4 = 0 u1− v1+ u2− v2+ u4− v4 = 0 u1+ u2+ u3+ u4+ v1+ v2+ v3+ v4 = 1 u1, . . . , u4, v1, . . . , v4≥ 0

I La solution est (u∗, v∗) = (0.4, 0, 0.2, 0, 0, 0.2, 0, 0.2) qui permet de retrouver

x∗ = x∗` = (10.2, 20.4, 29) de valeur

(49)

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel 2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires

4. Application : Jeux matriciels

(50)

Introduction : Exemple

I Jeu du “roche, papier, ciseaux” pour deux joueurs

I Chaque joueur poss`ede trois strat´egies pures : {P, R, S}

I Matrice de profit A :

P R S

P 0 1 −1

R −1 0 1

(51)

Strat´

egies

I Strat´egie du joueur 1 : Tirer p au hasard dans [0; 1] et :

Si p ∈ [0; 1/2] → jouer P

Si p ∈]1/2; 5/6] → jouer R

Si p ∈]5/6; 1] → jouer S

I Cette strat´egie mixteest repr´esent´ee par levecteur stochastiquex = (1/2, 1/3, 1/6)

I Tout vecteur x ∈ R3 tel que x ≥ 0 et 1>x = 1 d´efinit une strat´egie mixte

I Similairement, le joueur 2 joue une strat´egie mixte y ∈ R3 avec y ≥ 0 et 1>y = 1

(52)

Profit moyen

I Le profit moyen du joueur 1 est donn´e par : X

i,j∈{P,R,S}

Ai,j×P (joueur 1 joue i)×P (joueur 2 joue j) = x>Ay

I Pour l’exemple : x>Ay = 1 2 1 3 1 6 > A   y1 y2 y3  = − 1 6y1+ 1 3y2− 1 6y3 I Si le joueur 2 joue y = (1/3, 1/3, 1/3), alors le profit moyen

du joueur 1 est 0. Si y = (1/2, 1/4, 1/4), le profit devient −1/24 : Sur le long terme, le joueur 1 aura pay´e 1/24$ au joueur 2 par partie

(53)

Strat´

egie du joueur 2 en r´

eponse au joueur 1

I Si le joueur 2 connaˆıt la strat´egie du joueur 1, il devrait choisir

y avec le mod`ele d’OL suivant : min y∈R3x >Ay = −1 6y1+ 1 3y2− 1 6y3 s.c.  y1+ y2+ y3 = 1 y1, y2, y3 ≥ 0

dont la solution est de la forme y = (k, 0, 1 − k) avec k ∈ [0; 1] pour un profit moyen de −1/6

(`a montrer en exercice)

(54)

Strat´

egies d’´

equilibre

I (x, y) sont desstrat´egies d’´equilibre si x est la meilleure r´eponse `a y et si y est la meilleure r´eponse `a x

I C’est `a dire : x ∈ arg max x∈X x>Ay avec X =x ≥ 0 : 1>x = 1 et y ∈ arg min y∈Y x>Ay avec Y =y ≥ 0 : 1>y = 1

(55)

Chercher les strat´

egies d’´

equilibre

I Le joueur 1 doit anticiper la strat´egie du joueur 2 et r´esoudre max

x∈X x

>Ay o`u y r´esout min y∈Yx

>Ay

I Le joueur 1 doit donc r´esoudre max x∈X  min y∈Yx >Ay 

I Et le joueur 2 doit r´esoudre min y∈Y  max x∈X x >Ay 

(56)

Duaux des deux probl`

emes `

a r´

esoudre

(1) max x∈X  min y∈Yx >Ay  = max x∈Rn,z∈Rz s.c.    1>z − x>A ≤ 0 1>x = 1 x ≥ 0 (2) min y∈Y  max x∈X x >Ay  = min y∈Rn,w∈Rw s.c.    1w − Ay ≥ 0 1>y = 1 y ≥ 0 De plus (2) est le dual de (1)

(57)

Th´

eor`

eme du minimax

Th´eor`eme max x∈X  min y∈Yx >Ay  = min y∈Y  max x∈X x >Ay  Corollaire

Il existe toujours des strat´egies d’´equilibre

En effet, si (x, z) r´esout (1) et si (y, w) r´esout (2), alors (x, y) sont des strat´egies d’´equilibre

(58)

Strat´

egie d’´

equilibre pour roche, papier, ciseaux

I Le joueur 1 doit r´esoudre

max z,x1,x2,x3 z s.c.            z + x2− x3 ≤ 0 z − x1+ x3 ≤ 0 z + x1− x2 ≤ 0 x1+ x2+ x3 = 1 x1, x2, x3≥ 0

dont la solution est x = (1/3, 1/3, 1/3), qui correspond `a y = (1/3, 1/3, 1/3), le tout pour un profit moyen de 0 I Le jeu matriciel est dit juste

(59)

1. Optimisation lin´eaire avec le solveur de Excel 2. Autres solveurs

3. Application : Approximations lin´eaires 4. Application : Jeux matriciels

(60)

ef´

erences I

Ragsdale, C. (2010).

Spreadsheet Modeling & Decision Analysis.

South-Western, Cengage Learning, 6th edition.

Weatherford, L. (1997).

Introductory Management Science : Decision Modeling with Spreadsheets.

Références

Documents relatifs