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Parfenoff . org maths Cycle 4, 5e Scratch : La structure conditionnelle

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

La structure conditionnelle

I) Règle

1) Algorithme

On utilise une structure conditionnelle lorsque le programme nécessite de dissocier différents cas pour le résoudre.

La structure conditionnelle est de la forme :

« Si…. Alors ...» ou « Si…. Alors ... Sinon ... »

Ou

Exemples : Exemple 1 :

● Choisir un nombre non nul

● Si le nombre est supérieur à 3 alors on lui soustrait 3, sinon lui ajouter 5

● Ajouter 6 au résultat obtenu

● Multiplier par 2 le résultat

● Ecrire le résultat

Dans ce type d’algorithme, si on choisit comme nombre de départ 5 (il est supérieur à 3) Alors on fait :

● 5 − 3 = 2

● 2 + 6 = 8

● 8 × 2 = 16 Le résultat est 16

Maintenant si on choisit comme nombre de départ 1 (il est inférieur à 3) alors on fait :

● 1 + 5 = 6

● 6 + 6 = 12

● 12 × 2 = 24 Le résultat est 24

Faux Condition

Instruction A Instruction B

Vrai

Vrai

Condition

Instruction

(2)

Exemple 2 :

● Choisir un nombre au hasard compris entre 0 et 10

● Si ce nombre est 7 alors écrire « gagné » sinon écrire « perdu »

2) Utilisation de la structure conditionnelle sur scratch

Dans Scratch, pour utiliser la structure conditionnelle on va dans la catégorie « et les blocs de commande utilisés sont :

Exemple 1 : Reprenons l’exemple 2, ci-dessus :

● Choisir un nombre au hasard compris entre 0 et 10

● Si ce nombre est 7 alors écrire « gagné » sinon écrire « perdu ! » Exécutons sur Scratch ce programme :

Les résultats obtenus sont :

« Si on écrit 7 » Réponse du lutin : « gagné»

ou

(3)

« Si on écrit 8 » Réponse du lutin : « Perdu !»

Exemple 2

Reprenons l’exemple 1 du paragraphe précédent :

● Choisir un nombre non nul

● Si le nombre est supérieur à 3 alors on lui soustrait 3, sinon lui ajouter 5

● Ajouter 6 au résultat obtenu

● Multiplier par 2 le résultat

● Ecrire le résultat

Exécutons sur Scratch ce programme :

Nous retrouvons les résultats trouvés précédemment :

Dans on crée une variable qui se nomme « nombre » et on lui donne comme valeur la réponse donnée

Ajouter à notre résultat -3 revient à lui soustraire 3

* veut dire ×

(4)

« Si le nombre de départ est 5 » La réponse est bien 16

« Si le nombre de départ est 1 » La réponse est bien 24

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