• Aucun résultat trouvé

DÉCOUVRIR LE CERVEAU AU CYCLE 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "DÉCOUVRIR LE CERVEAU AU CYCLE 1"

Copied!
12
0
0

Texte intégral

(1)

DÉCOUVRIR LE CERVEAU AU CYCLE 1 Activités pour la classe CYCLE1

Attention Inhibition Plastique, malléable

Une boîte à trésors

Flexibilité

Mémoire

(2)

Apprendre l’élève à mieux se connaître

Faire prendre conscience aux élèves de leur cerveau, du rôle qu’il a dans les activités cognitives et de sa

plasticité

Développer leurs habilités métacognitives

(3)

Découvrir le cerveau

cycle1

L’ATTENTION

*

Fonction du contrôle cognitif

*Capacité de focaliser son attention sur une tâche tout en ignorant les distracteurs

UNE BOÎTE À TRÉSORS

* Faire prendre conscience aux élèves de leur cerveau

*Développer des connaissances sur son anatomie, son fonctionnement et son rôle dans les apprentissages

LA FLEXIBILITÉ

Capacité de :

* Passer d’une tâche cognitive à une autre,

* Passer d’un comportement à un autre, en fonction des exigences

* Réfléchir à plusieurs possibilités à un moment donné pour résoudre les

problèmes.

L’INHIBITION

*Amener les élèves à s’imposer un délai de réflexion pour pouvoir juger de la situation et répondre de façon adéquate

LA MÉMOIRE

* Fonction mentale qui permet d’encoder,

de stocker (ou consolider), et de rappeler

des informations.

(4)

LE CERVEAU : UNE BOÎTE À TRÉSORS

- Représentations des élèves : Dessine ce qu’il y a dans ta tête.

-A quoi ressemble un cerveau ? Peut-on voir le cerveau ? Comment ?

-Avons-nous tous un cerveau ?

-Est-ce que mon cerveau grandit ? -A quoi sert un cerveau?

-Qu’est ce qui se passe dans le cerveau quand je fais quelque chose ?

-Est-ce que je peux aider mon cerveau à

mieux apprendre ?

(5)

Représentations des élèves

Avant

(6)
(7)

L’ATTENTION

-

Mise en place d’un pictogramme : madame LOUPE

-Décomposer les tâches en une suite de

« mini-missions » : planifier

-Expliciter la démarche pour se concentrer : petits modes d’emploi

Apprendre à contrôler son regard

-Développer des automatismes pour libérer l’attention

-Entraîner l’attention par divers jeux : jeux d’observation et de concentration :

recherches visuelles ex : entourer tous les chiens identiques…jeu des 7 différences, jeux de tri par le toucher, écoute

instrumentale)

-Mise en place d’exercices de méditation et

yoga

(8)

LA FLEXIBILITÉ

- Motricité : répondre à des consignes différentes (ex quand je frappe dans les mains, frapper dans les mains,

puis quand je frappe dans les mains se toucher la tête)

-Tracer son chemin sur une grille en alternant chiffres et lettres

- Jeux de tri et de classification - Jouer aux cartes (Critères

couleurs/chiffres)

- Trouver une autre suite à une phrase, une histoire

- Créer une histoire collective

(9)

- Amener les élèves à s’imposer un délai de réflexion pour pouvoir

juger de la situation et répondre de façon adéquate

-jeu du ni oui ni non

-jeu des instruments (modifier la consigne 1.jouer le même

instrument que le maître, 2 . jouer un instrument différent du maître -Jacques a dit

- jeu du chameau/chamois

(motricité changement de consigne en cours de jeu)

L’INHIBITION

(10)

LA MÉMOIRE

- Développer les facultés perceptives :

* Jeux de Kim, jeux des différences, deviner un détail à partir d’un ensemble, un ens à partir d’un détail trouver une suite, jeu du qui est-ce ?

- Accroître l’empan mnésique de la mémoire de travail en s’entraînant à effectuer des

groupements :

*Jeux de classement, Groupements séquentiels, Reproduire des figures avec des pions, intrus, mémory…

- Exploiter les possibilités de la mémoire à long terme en développant les capacités d’association et de structuration :

*Associations d’idées, parcours visuels, structurer un document organiser les données…

-Apprendre à mettre en œuvre des techniques de rappel :

*Recherche de comptines ou d’histoires à partir d’indices, retrouver un détail dans un dessin,

reproduire un déplacement, utilisation de grilles de

rappel

(11)

Découvrir le cerveau

cycle1

L’ATTENTION

-Mise en place d’un pictogramme: madame LOUPE -Décomposer les tâches en une suite de « mini- missions » : planifier

-Expliciter la démarche pour se concentrer : petits modes d’emploi

Apprendre à contrôler son regard

-Développer des automatismes pour libérer l’attention -Entraîner l’attention par divers jeux : jeux

d’observation et de concentration (où est Charlie?

Lynx, Dobble, Candy, fiches : recherches visuelles ex : entourer tous les chiens identiques…jeu des 7

différences, jeux de tri par le toucher, écoute instrumentale)

-Mise en place d’exercices de méditation et yoga

-

Représentations des élèves : Dessine ce qu’il y a dans ta tête.

-A quoi ressemble un cerveau ? Peut-on voir le cerveau ? Comment ?

-Avons-nous tous un cerveau ? -Est-ce que mon cerveau grandit ? -A quoi sert un cerveau,

-Qu’est ce qui se passe dans le cerveau quand je fais quelque chose ?

-Est-ce que je peux aider mon cerveau à mieux apprendre ?

L’INHIBITION

-Amener les élèves à s’imposer un délai de réflexion pour pouvoir juger de la situation et répondre de façon adéquate

-Jeu du ni oui ni non

-Jeu des instruments (modifier la consigne 1.jouer le même instrument que le maître, 2 . jouer un

instrument différent du maître -Jacques a dit

- Jeu du chameau/chamois (motricité changement de consigne en cours de jeu)

LA MÉMOIRE

- Développer les facultés perceptives :

* Jeux de Kim, jeux des différences, deviner un détail à partir d’un ensemble, un ensà partir d’un détail trouver une suite, jeu du qui est-ce ?

-Accroître l’empan mnésique de la mémoire de travail en s’entraînant à effectuer des groupements :

*Jeux de classement, Groupements séquentiels, Reproduire des figures avec des pions, intrus, mémory…

- Exploiter les possibilités de la mémoire à long terme en développant les cap acitésd’association et de structuration :

*Associations d’idées, parcours visuels, structurer un document organiser les données…

-Apprendre à mettre en œuvre des techniques de rappel :

*Recherche de comptines ou d’histoires à partir d’indices, retrouver un détail dans un dessin, reproduire un déplacement, utilisation de grilles de rappel

LA FLEXIBILITÉ

-Motricité : répondre à des consignes différentes (ex quand je frappe dans les mains, frapper, une histoire dans les mains ; quand je frappe dans les mains se toucher la tête)

-Tracer son chemin sur une grille qui comprend par exemple des lettres et des chiffres tracer un chemin en alternant chiffres et lettres

- Jeux de tri et de classification

- Jouer au UNO (Critères couleurs/chiffres)

- Trouver une autre suite à une phrase, une histoire - Créer une histoire collective

(12)

GÉRALDINE MASSE EMF Circonscription de BETHUNE 3

Ce travail avec les élèves est riche et passionnant pour les enfants

mais aussi en tant qu’enseignant!!

Références

Documents relatifs

[r]

Mitch n’a pas le temps de finir sa phrase,que le méchant lutin claque des mains et le petit ours redevient aussitôt une simple peluche.?. Que doit faire Barnabé pour que Mitch

Fascinante et redoutable perspective que la communauté scientifique estime encore bien incertaine, bien lointaine en tout cas, et dont Hubert Haddad préci- pite l'échéance dans

TDM thoracique: atteinte infiltrante pulmonaire modérée à prédominance postéro-basale, sans fibrose mutilante, faite de réticulation intralobulaire et de verre dépoli. EFR: CV

L’atelier sera le lieu d’expériences et d’observations pour nourrir la réflexion et la pratique des jardiniers sur la biodiversité des sols et les solutions écologi-

QUAND ? Pratiquer l’hygiène des mains en quittant l’environnement du patient, après en avoir touché un objet ou du mobilier, à l’exclusion de tout contact avec le

Et les audacieux eux-même$ n'apparaissent parfois téméraires que parce qu'ils ne mesurent pas à sa valeur la profondeur du précipice.. Ils espèrent se cramponner

- Je ferais bien de me relaver les mains, se dit la petite princesse. - Dois-je me laver les mains après m’être lavé