• Aucun résultat trouvé

cycle 3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "cycle 3"

Copied!
17
0
0

Texte intégral

(1)

Enigmas

Cicle 3

(2)

Règla deu jòc

Tà hicar en scèna l'istòria soa, lo personatge principau Persèu que va aver a s'apoderar de cinc accessòris. Qu'ei en resòlver las enigmas matematicas que'u vatz ajudar a'us obtiéner.

Mes, en cada enonciat, que vatz descobrir un element deu mite : personatge, eveniment...

La resolucion de l'enigma 1 que'vs permeterà de ganhar dus accessòris, le resolucion de l'enigma 2 dus autes. Enfin, lo cincau accessòri que serà balhat arron la resolucion de l'enigma 3. L'enigma 4 que'vs permeterà de sàber la devira de l'istòria.

Au briu d'aquesta virada, enigmas, problèmas de resòlver que'vs seràn perpausats dab un nivèu de dificultat de causir

Las enigmas resolvudas que'vs permeteràn de ganhar :

- 1 pèça de moneda tà l'enigma verda,

- 3 pèças de moneda tà l'enigma iranja,

- 5 pèças de moneda tà l'enigma roja.

Atau, qu'averatz la possibilitat de crompar ajudas se per cas encontratz dificultats.

Cada ajuda que costarà 3 pèças de moneda. Au començar, ua borsa de 15 pèças de moneda que'vs serà balhada.

L'equipa qui ganharà que serà la qui tienerà lo mei de pèças de moneda a la devira de la resolucion de la darrèra enigma.

Qu'ei ua corruda-desfís, que v'i escaderatz si au demiei de cada equipa que partatjatz lo vòste saber shens flaquir davant las dificultats : cercar, dessenhar (arrepresentar), modelizar, calcular, comunicar.

(3)

Contexte

LES ENIGMAS

La legenda deu Persèu

En aqueste raconte, que vatz har coneishença deu rei d’Argòs, L’ Acrisiòs, lo pair de la Danae e lo pairbon deu Persèu.

Lo rei Acrisiòs, tà s’acessar deu hat predit per l’oracle de Dèlfes « estar aucidut de la man deu arrèrhilh Persèu», que decidí de’s tirar eth e la hilha Danae deu puisheu.

Que’us embarrè dens ua arca qui getè tà la mar.

Los naufragats que s’encalhèn sus l’isla de Serifòs on senhorejava lo rei Polidectès qui volèva maridar la Danae. Mes la relacion hòrta qui ligava lo Persèu e la mair, que hasèva empach au rei Polidectès. Aqueste que decidí d’estremar au Persèu en li balhar la mission d’anar cuélher lo cap de la Gorgona Medusa.

Tà s'i escàder, lo Persèu qu'avó de's trobar accessòris despariers : un gladi arrecorbat tà traucar las escatas de la Medusa, un boclèr estinglant tà la véder shens l'espiar, lo casco deu Hadès qui hasèva vàder invisible, espartenhas aladas tà's desplaçar rapidament e ua biaça magica qui prenèva la pagèra de çò qui’s hicava dehens.

Au briu de las enigmas e deu raconte, que vatz encontrar los personatges qui balharàn au Persèu los accessòris e descobrir los empachs qui

(4)

ENIGMA 1 : LA DESCOBÈRTA DEUS

PERSONATGES

Que vas descobrir au briu d’aquesta enigma quauques personatges deu mite.

(5)
(6)

En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, associa lo prenom au personatge.

Espada Boclèr Ausèth Flòc Corona

L’Ermes X L’Atena X X Lo Polidectès X X Lo Zèus X La Danae X X L’Acrisiòs X X Lo Persèu X La Nimfa X X L’Andromèda X Lo Pescaire

Cicle 3 / Enigma 1 / Nivèu 1/ Taula 1.2

L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo Pescaire

Prenoms

(7)

Cicle 3 / Nivèu 2 / Taula 1.3

(8)

En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, respon a las questions seguentas : - Quau ei lo prenom de cada personatge ?

- A la mustra d’un musèu, que mancavan tres personatges. E son gojatas o gojats ?

Espada Boclèr Ausèth Flòc Corona

L’Ermes X L’Atena X X Lo Polidectès X X Lo Zèus X La Danae X X L’Acrisiòs X X Lo Persèu X La Nimfa X X L’Andromèda X Lo Pescaire

Cicle 3 / Nivèu 2 / Taula 1.4

Reparticion Gojats / Gojatas tà la colleccion sancera de personatges Filles Garçons Gojatas Gojats

L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo pescaire Pagèra deus personatges en cm.

(9)
(10)

En t’ajudar de las informacions deu tablèu e deu grafic, respon a las questions seguentas : - Quau ei lo nom de cada personatge ?

- A la mustra d’un musèu, que mancavan tres personatges. E son gojatas o gojats ?

L’Ermes, l’Atena, lo Zèus, la Danae, l’Acrisiòs, lo Persèu, la Nimfa, l’Andromèda e lo Pescaire n’an pas cap d’espada.

L’Ermes, l’Atena e lo Zèus qu’an un ausèth.

L’Ermes, l’Atena, lo Zèus, lo Persèu, l’Andromèda e lo Pescaire n’an pas cap de corona. Lo Persèu e l’Atena qu’an un boclèr.

Cicle 3 / Nivèu 3 / Taula 1.6

Reparticion Gojats / Gojatas tà la colleccion sancera de personatges Filles Garçons Gojatas Gojats

L’Ermes L’Atena Lo Polidectès Lo Zèus La Danae L’Acrisiòs Lo Persèu La Nimfa L’Andromèda Lo Pescaire Pagèra deus personatges en cm.

(11)

Un boclèr tà véder a la Medusa shens l'espiar.

Un gladi tà traucar las escatas de la Medusa.

Òsca, ganhat !

(12)

Lo casco deu Hadès qui hè vàder invisible.

Espartenhas aladas tà desplaçà’s rapidament.

ENIGMA 2 : LO CAP DE LA GORGONA MEDUSA.

Pas de traduction

Òsca, ganhat !

(13)
(14)

ENIGMA 3: LO CAR

Camina que caminaràs, lo Persèu qu’arribè sus ua isla. Mantuas estatuas d’òmis coratjós, cambiats en pèira en per’mor d’aver gausat espiar a la Gorgona Medusa, poblavan aquesta contrada.

En seguir los conselhs de l’Atena, lo Persèu que baishè de cap a l’espelunga de la Gorgona Medusa. Tà non pas estar arreperat, lo Persèu que decidí de botar las estatuas dens lo car tà s’escóner e accedir a l’espelunga de la Medusa.

Lo Persèu que va aver de trobar ua solucion tà cargar las estatuas suu camin. Las estatuas que son estruçadas gropadas.

Nivèu 1 :

Lo Persèu qu’a de despausar lo nombre d’estatuas mei grand devant l’espelunga, lo car son que’n pòt contiéner 100. Qu’a d’anar e tornar tà vueitar lo car regularament autantlèu que’s tròba plen ;

Tròba los diferents gropaments qu’a de realizar tà tornar lo mei gran nombre d’estatuas.

Nivèu 2 :

Lo Persèu qu’a de tornar 300 estatuas davant l’espelunga. Qu’a d’ac har en 4 viatges. Lo car qu’a ua capacitat de 100 estatuas au maximum. Qu’a de descargar lo car a cada estanc e har lo minimum d’estancs. Quin harà ? Que pòdes trobar mantuas solucions, escriu-las en indicar, tà cadua, lo nombre d’estatuas per viatge

Nivèu 3 :

Tots los gropaments d’estatuas qu’an d’estar amassats. Cada car qu’a ua capacitat de 100 estatuas au maximum. Nada estatua non pòt estar tirada deu gropament son. Quantes viatges e pòt har lo car au minimum ?

(15)

Ua biaça magica

qui pren la pagèra

de çò qui’s hica dehens.

Òsca, qu’as ganhat !

Ací lo darrèr accessòri qu’a de tiéner lo Persèu tà

combàter la Gorgona Medusa.

(16)

Nivèu 1 :

Lo Persèu, en s’apressar de la tuta, qu’enterved mei o mensh en lo miralh lo cap de la Gorgona, hèita de boàs e de dubràs. Que ved 20 caps de sèrps e 16 còs.

Quantes boàs e dubràs e son suu cap de la Gorgona.

Nivèu 2 : que i a 11 sèrps suu cap de la Gorgona : boàs e còbras.

Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n minjan 5. 56 murguetas que son estadas minjadas.

Quantes còbras e boàs e son suu cap de la Gorgona ?

Nivèu 3 :

Que i a 10 sèrps suu cap de la Gorgona : boàs e còbras.

Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n minjan 5. 56 murguetas que son estadas minjadas.

Quantes còbras e boàs e son suu cap de la Gorgona?

ENIGMA 4 : MESCLANHA DE SÈRPS.

DUBRÀ * BOÀ

* Nom inventat :

còbra de dus caps.

BOÀ CÒBRA

(17)

Nivèu 4 :

Que cau 56 murguetas tà neurir los 10 sèrps deu cap de la Gorgona : boàs e còbras. Los còbras que minjan cadun 6 murguetas. Los boàs que’n

Références

Documents relatifs

2) Je relie avec la bonne couleur pour faire la

5) Dictée de syllabes et dictée

Le principe est le suivant : la station tire un délai d’attente aléatoire compris entre 0 et 31 time slot (unité de temps la plus petite, T Slot = 20 µs) et décrémente ce

Recofier et compléter chaque case vide par lafraction qui convient de façon que chaque égalité horizôntare et verticale soit

- les tecelles consTiTuées des impôTs et tqxes qui ne sonT pqs directehenl rétrocédés ou Iles qppelées << Rec?tTes à porlqger >r, sont versées sur un

Attention si vous êtes “sans sucre” en principe pas grand chose pour vous là dedans c’est vrai Mais comme je le disais plus haut aux amis “sans gras” après tout vous

El daño cerebral adquirido (DCA) es una de las principales causas de discapacidad en los países desarrollados según la Organización Mundial de la Salud (OMS). Más del 60% de

Cambridge, Massachusetts: Harvard University Press Guttenplan, Samuel D., editor, 1994.. A Companion to the Philosophy