Scratch : Suite du travail de construction.
Rappel : Est-ce que tu te souviens de comment tracer un carré ? Est-ce que tu te souviens de la commande "répéter"
Rappel sur scratch : il faut aller chercher les commande du stylo, sinon, elle n'apparaissent pas.
On peut faire un programme pour réinitialiser l'affichage :
Tu vas essayer de faire les deux programmes ci-dessous. Chaque fois que tu as terminé un programme, enregistre-le dans tes documents sur ta tablette ou sur ton espace perso sur un ordinateur (dans un dossier scratch) et si tu le souhaites sur ta clé USB.
Programme 1 : On veut créer un programme qui permet de tracer le triangle suivant :
1) Par où peut-on commencer à tracer ? ………
Que manque-t-il, que faudrait-il connaître pour pouvoir tracer ? Calcule ce qui te manque…
2) Écris un programme sous scratch qui permet d'obtenir ce triangle.
3) Modifie ton programme pour obtenir ce triangle construit 6 fois à chaque fois tourné de 60°
Programme 2 : On va maintenant tracer des triangles équilatéraux, comme dans l'image ci-dessous.
On veut que ce soit l'utilisateur du programme qui donne la longueur.
a) Crée déjà un programme qui construit un triangle équilatéral dont la longueur des cotés est 100.
b) On veut maintenant que le triangle ne fasse plus 100 de coté, mais que celui qui utilise le programme puisse donner la longueur. Pour cela tu peux utiliser la commande "demander…", sachant que ce que l'utilisateur répondra sera enregistrer dans le bloc "réponse"
c) Modifie ton programme pour obtenir ce triangle construit 10 fois à chaque fois tourné de 36°. Tu pourras ensuite t'amuser à changer de couleur entre chaque triangle.
Prolongement : tu peux essayer d'alterner un triangle avec les dimensions demandées, puis un triangle avec des dimensions multiplié par 1,5, puis de nouveau taille normal...