SYNTHÈSE DE DONNÉES
2017
Statistiques relatives aux
Arts et Industries culturelles
et aux Industries créatives
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE
Index
1. Vue d’ensemble ... 3
2. Analyse par secteur ... 5
Acteurs ... 5
Recettes ... 6
Emploi ... 7
3. Lectures transversales ... 9
80/20 recettes ... 9
80/20 emploi ... 10
Dépenses/Personnes employées ... 11
Proportion de femmes ... 12
BASQUE DE LA CULTURE
1. Vue d’ensemble
0 200 400 600 800 1000 1.200
Acteurs
0 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 7.000 8.000
Employés
0 100 200 300 400 500 600 700 800
Recettes et dépenses
419
673
1.092
354,5
311,6
762
710,5 407,5
398,9
3.898,3
2.936,1
6.834,4
Les principales données statistiques relatives aux Arts et Industries culturelles et aux Industries créatives offrent une vue d’ensemble à laquelle participent 1.092 acteurs, avec un chiffre d’affaires de 762 millions d’euros et 6.834,4 employés.
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE Acteurs
Recettes (millions €)
Employés
2.936,1
3.898,3 407,5
354,5 673 419
◆ 61,6 % des acteurs de la statistique appartiennent aux secteurs culturels, produisent 53,5 % du total des recettes et emploient 43,0 % des salariés de la CAB (Communauté autonome basque).
◆ Les acteurs des industries créatives représentent quant à eux 38,4 %, produisent 46,5 % du total des recettes et emploient 57,0 % des salariés.
◆ Le ratio employés/entreprise atteint une moyenne de 6,3. Dans les secteurs créatifs, on compte 9,3 employés par entreprise, contre 4,4 dans le secteur culturel. On distingue les industries de la langue, avec 16,4 employés par entreprise, suivi des jeux vidéo, avec 11,2, et de la publicité, avec 10,2.
BASQUE DE LA CULTURE
2. Analyse par secteur
Acteurs
0 50 100 150 200 250
221
148 139 133
125
70 70
63 55
43
25
Si on analyse les données par secteur, on observe que le secteur des arts scéniques est celui qui rassemble le plus grand nombre d’acteurs, suivi de la publicité, de la musique, du livre et de l’audiovisuel. Le secteur des arts scéniques dépasse de plus de la moitié la moyenne du secteur culturel, et dans le cas des industries créatives, le secteur de la publicité. La mode et les jeux vidéo sont les secteurs les moins représentatifs.
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE
Recettes
0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 Millions d'euros
178,0
158,5
90,3
70,9 64,3 59,2 56,0
32,9 26,5
13,1 12,2
Concernant les recettes, on observe, comme dans l’analyse des acteurs de chaque secteur, que la publicité se situe nettement au-dessus de la moyenne des industries créatives. En revanche, dans les secteurs culturels, c’est l’audiovisuel qui occupe cette position (il ne faut pas oublier ici l’influence de la télévision publique). Les secteurs dont le chiffre d’affaires est le plus réduit sont les arts visuels dans le cas des industries culturelles, et les jeux vidéo dans le cas des industries créatives.
BASQUE DE LA CULTURE
Emploi
0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600
1.504,6
1.416
1.148,6
565
437 424
370,1 360,8
280,3
233,9
95
Du point de vue de l’emploi, on peut voir que la publicité et les industries de la langue se situent au-dessus de la moyenne des industries créatives, alors que c’est l’audiovisuel qui se distingue dans les industries culturelles. Les jeux vidéo, le design et les arts visuels continuent d’occuper les dernières places du classement par secteur.
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE Acteurs
Recettes
Emploi
Créatives
Culturelles
Créatives
Culturelles
Créatives
Culturelles
12,2% 31,3% 56,6%
12,2% 41,9% 45,9%
9,7% 31,8% 58,6%
4,2% 24,9% 70,9%
8,9% 31,8% 59,3%
6,4% 30,5% 63,1%
Si on observe les données par territoire, celui de Bizkaia se démarque sur les autres, aussi bien dans le cas du volume d’acteurs, que des recettes et de l’emploi.
Si on calcule le ratio employés/entreprise de chaque territoire, Bizkaia se situe encore au-dessus de la moyenne totale (6,3), avec 7,6 employés par entreprise.
Gipuzkoa arriverait en deuxième position (5,2) et pour finir Araba (4,0).
Si on analyse les données en fonction du secteur, culturel ou créatif, on observe de légères différences. Dans les industries culturelles, les acteurs sont plus répartis entre Bizkaia et Gipuzkoa que dans les créatives. En revanche, les recettes et l’emploi sont proportionnellement inférieurs sur le territoire de Gipuzkoa, avec une prédominance du territoire de Bizkaia.
BASQUE DE LA CULTURE
3. Lectures transversales
80/20 recettes
0%
20%
40%
60%
80%
100%
91,1% 89,8%
85,5% 83,6% 82,3%
76,2% 75,8% 75,5% 73,9% 73,5% 73,3%
70,1% 68,3% 67,3% 66,6% 65,2%
57,9% 56,5%
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE
Si on analyse les données suivant la loi des 80-20 ou principe de Pareto (consistant à établir une comparaison entre les 20 % des acteurs de chaque secteur produisant les plus hautes recettes et les 80 % restants), on peut voir que dans tous les secteurs, le plus petit volume d’acteurs capitalise la plus grande part des recettes, dépassant même dans certains cas les 80 % du CA du secteur.
Il en est de même dans le cas de l’emploi, mais avec une asymétrie moins marquée. Seuls les programmateurs publics de musique et les industries de la langue dépassent 80 % de l’emploi.
80/20 Emploi
0%
20%
40%
60%
80%
100%
85,9%
80,6%
67,5%
65,2%
62,1% 60,3% 59,2%
53,5% 51,6%
49,4% 46,9% 45,2% 44,7% 42,8% 42,6% 41,5%
38,3%
26,5%
BASQUE DE LA CULTURE
Dépenses /Personnes employées
0 10.000 20.000 30.000 40.000 50.000 60.000
54.834 € 49.131 €
44.017 € 43.689 €
42.168 € 41.641 € 40.579 €
33.785 € 32.527 € 31.423 €
29.949 € 29.672 € 28.392 €
24.711 € 24.498 € 24.001 € 23.561 € 22.371 € 20.494 €
Concernant le coût que représentent les postes de travail dans les industries culturelles et créatives, on observe que ce sont les programmateurs publics de musique et les producteurs audiovisuels qui font les plus grosses dépenses, autrement dit, c’est dans les secteurs publics que le coût salarial est le plus élevé.
TOIRE BASQUE DE LA CULTURE
Proportion de femmes
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
72,7%
67,5%
56,8% 56,6%
52,2%
49,0%
56,5%
41,2% 40,0%
26,1%
44,8%
Si on creuse davantage l’emploi en considérant la perspective de genre, il est possible d’observer quels sont les secteurs les plus féminisés et les plus masculinisés. La mode et les industries de la langue sont ceux qui occupent le plus grand nombre de femmes. Alors que les secteurs de l’audiovisuel, de l’architecture et surtout des jeux vidéo sont ceux où les femmes sont le moins représentées.