Service jeunesse – 13/10/2020
ACTIVITES & SORTIES
Automne 2020
Du 19 au 30 octobre
Maternels / primaires / Collégiens et Club Ados
Service jeunesse – 13/10/2020
A PREVOIR POUR CHAQUE SORTIE : - Un pique-nique*
- Une tenue sportive (pantalon) & adaptée (chaude pour Asnapio)
Les transports sont assurés par une compagnie privée (sauf club ados : transport en commun)
DETAIL DES ACTIVITES
Maternels / primaires et collégiens :
Atelier PAS à PAS
Mme Carine CHUZEVILLE Atelier peinture / modelage Lieu de l’activité : Baisieux
Prévoir un tablier pour tous
• Atelier Peinture Réalisation d’une fresque :
Fresque aquatique
Groupes concernés : Le mardi 20 octobre :
Les MS / GS de Saint Jean Baptiste et Extérieurs
Fresque foretGroupes concernés : Le mercredi 21 octobre :
Les CP de Sacré Cœur
• Atelier modelage et peinture
Réalisation de modelage avec de l’argile blanche
Groupes concernés :
Le jeudi 22 et vendredi 23 octobre :
Les Ce1 / Ce2 de Paul Emile Victor
Service jeunesse – 13/10/2020
MARISKA :
Théâtre de marionnettes à fils sur Cysoing Spectacle : un si joli conte
Lieu de l’activité : espace Villeret
L’histoire : Aujourd’hui le pappy de Petit Jean est à la pêche.
Difficile de pêcher quand Petit Jean court tout autour de l’étang. « Va jouer plus loin ! » Lui dit Pappy. Petit Jean est très heureux, il est venu à la pêche avec son petit chien Paccounet. Pour jouer Petit Jean prend un bâton et s’amuse à le lancer pour que son adorable petit chien puisse lui rapporter !
Soudain, Petit Jean a lancé le bâton un peu trop loin, dans la forêt bleue. Là où il ne faut pas aller, car il paraît qu’une terrible et méchante sorcière vit dans cette forêt magique.
Elle s’appelle Maléfique, et tout le monde a peur de Maléfique ! Il paraît même qu’elle attrape les petits chiens !
Pour sauver son petit chien, Petit Jean notre héros, va vivre une aventure extraordinaire dans la forêt. Il s’arme de courage et de ténacité et pénètre dans l’antre de la terrible sorcière.
Groupes concernés :
Le vendredi 23 octobre matin : Tous les maternels
SO JUMP
Lieu : lesquin
Plus de 1000 m2 d’espace de jeux parc de trampolines à Lesquin. C'est un lieu de loisirs où ils pourront s’amuser, s’affronter les uns les autres, tester leurs capacités et aptitudes dans la maitrise de leur équilibre, agilité et force
Groupes concernés :
Le jeudi 22 octobre après-midi :
•
les CP de Sacré Cœur
•
les Ce1 / Ce2 de Sacré Cœur Le vendredi 30 octobre matin :
•
les CP de Paul Emile-Victor
•
les Ce1 / Ce2 de Paul Emile-Victor
•
les CP / Ce1 de Saint Jean Baptiste et Extérieurs
•
les Ce2 / Cm1 et Cm2 de Saint Jean Baptiste et Extérieurs
Service jeunesse – 13/10/2020
ASNAPIO
Lieu : Villeneuve d’Ascq
Histoire du ParcD'où vient le nom « Asnapio » ?
Au Moyen Âge, le quartier d'Annappes et ses environs (dont une partie du quartier de la Cousinerie) étaient le site d'un domaine royal appelé Asnapio. Asnapio
était aussi un haras qui fournissait la cavalerie de l’empereur Charlemagne.
Différents ateliers seront proposés selon les groupes d’enfants Atelier fouilles archéologique (à partir de 8ans)
L’archéologie n’est pas une chasse au trésor ! Truelle à la main, votre groupe découvrira qu’un tesson de céramique ou un objet en os peut nous en apprendre bien plus qu’il n’y paraît. Sur un chantier de fouille reconstitué, un archéologue partagera son expérience, confrontant le groupe aux réalités du terrain, bien loin de l’image romancée communément admise. Notre bac de fouilles recrée les conditions réelles du chantier.
Les vestiges d’une villa gallo-romaine attendent, enfouis sous les couches de l’Histoire.
Cet atelier est salissant, prévoyez une tenue adaptée.
Atelier céramique
80% des vestiges découverts lors d’une fouille sont constitués de céramique. Ces « tessons » nous renseignent sur la forme des poteries mais aussi sur leurs techniques de fabrication et leur provenance.
Dans l’une de nos maisons, votre groupe retrouvera et testera ces techniques lors de la fabrication d’un objet du quotidien. Cette recherche du geste est primordiale pour comprendre le matériel retrouvé et nos ancêtres.
C’est l’essence même de l’archéologie expérimentale ou archéologie du geste.
Atelier Gallo-Romain
Loin du cliché du Romain porteur de civilisation, le groupe découvrira une population héritière des traditions gauloises mais ouverte aux innovations romaines. À l’issue d’une rapide présentation de l’Histoire des Gaules nous proposons à votre groupe de se mettre à la place des enfants de cette époque. Ils apprendront à écrire sur des tablettes de cire et testeront aussi des jeux romains (jeux de noix, jeux stratégiques, latroncule, marelle,...). Ainsi, ils découvriront des aspects de la vie quotidienne durant l’Antiquité.
Atelier Parure
Les bijoux que nous portons ne servent pas uniquement à « faire beau ». Ils peuvent être des symboles, devenir un langage. Durant cet atelier, tu pourras confectionner un pendentif selon des techniques ancestrales, et repartir avec ta création.
Ateliers Contés
• « Digitalin le bossu »
Digitalin le potier est bossu. Cette particularité lui attire l’animosité des autres habitants de sa région. Lors de l’une de ses promenades dans les bois, il attira l’attention des fées
Service jeunesse – 13/10/2020
grâce à sa musique. Pour le remercier, elles lui firent un merveilleux cadeau. Mais cela va provoquer la colère de Jack… À l’issue de ce conte, les enfants réaliseront, comme le potier Digitalin, une perle d’argile qu’ils pourront emporter.
• « Nebra, le premier bronzier »
Découvrez les aventures de Nebra, un artisan parti à la recherche d’un nouveau métal, l’étain. Pour cela, il doit franchir la mer tant redoutée des hommes en construisant de ses propres mains une pirogue en bois. À l’issue de ce conte, les enfants réaliseront un médaillon en argile et iront suivre les traces de Nebra
• « Tippi, le jeune chasseur »
Découvrez avec le jeune et intrépide Tippi, le secret de la chasse chez les hommes d’autrefois. Au fil de son aventure, il découvrira comment, pour se nourrir, sa tribu chasse les animaux sauvages. Mais après l’attaque d’un ours des cavernes, le petit garçon va devoir se débrouiller seul, comme un grand. À l’issue de ce conte, les enfants expérimenteront les techniques de chasse et de peinture à l’ocre.
Groupes concernés : Le mardi 20 octobre :
•
les CP de Paul Emile Victor : Atelier Céramique
•
les Ce1 / Ce2 de Paul Emile Victor : Atelier fouilles archéologique
•
les Cm1 / Cm2 de Paul Emile Victor : Atelier Gallo-Romain Le mercredi 21 octobre :
•
les CP / Ce1 de Saint Jean Baptiste et Extérieurs : Atelier parure
•
les Ce2 / Cm1 et Cm2 de Saint Jean Baptiste et Extérieurs : Atelier Gallo-Romain
Le mardi 27 octobre :
•
les PS / MS de Paul Emile Victor : Conte Nebra
•
les GS de Paul Emile Victor : Conte Tippi Le mercredi 28 octobre :
•
les PS de Sacré Cœur : Conte Nebra
•
les MS/GS de Sacré Cœur : Conte Digitalin
•
les MS / GS de Saint Jean Baptiste et Extérieurs : Conte Tippi Le jeudi 29 octobre :
•
les CP de Sacré Cœur : Atelier Céramique
•
les Ce1 / Ce2 de de Sacré Cœur : Atelier fouilles archéologiques
•
les Cm1 / Cm2 de Sacré Cœur : Atelier Gallo-Romain
Service jeunesse – 13/10/2020
KOEZIO
Lieu : Villeneuve d’Ascq
Une aventure intense pour la tête et les jambes. Un parcours final à 12 mètres de haut ! La garantie d’un moment fort ensemble et qui mêle parfaitement action et émotions.
Groupes concernés : Le jeudi 22 octobre :
•
les Cm1 / Cm2 de Sacré Cœur
•
Les collégiens
LASERGAME
Lieu : Villeneuve d’Ascq
Jeu de tir dans des labyrinthes sombres où le but est de marquer un maximum de points, en touchant vos adversaires ou des cibles dans la zone adverse. Le Laser Game peut se jouer en individuel ou en groupe, les équipes étant généralement identifiées par des couleurs particulières
Le mardi 27 octobre :
•
les Cm1 / Cm2 de Paul Emile Victor
•
les collégiens
Service jeunesse – 13/10/2020
Le club ados
MARDI 20 OCTOBRE : Parcours sensoriel
Sensas, Lille
Le concept : Sensas : un concept de divertissement insolite.
Le parcours sensoriel est un nouveau type de divertissement : par équipe, le groupe passera par 6 ateliers sensoriels et 3 SAS pour relever des défis surprenant
JEUDI 22 OCTOBRE : Mission Time Travel
Virtual Room, Villeneuve d’Ascq
Le concept : première salle de réalité virtuelle collaborative. A la croisée des chemins entre l’escape game et le cinéma, embarquement pour une aventure virtuelle alliant réflexion, communication et esprit d’équipe.
Service jeunesse – 13/10/2020
INFOS PRATIQUES
Les Goûters
Les goûters sont à prévoir par les familles. Ils seront pris dans les salles d’activités à partir de 16h00 Idée de goûter :
Biscuits secs / un fruit / Yaourt à boire ou compte de fruit / de l’eau
* LES PIQUE-NIQUES
Les pique-niques sont mis en place pour le plaisir des enfants.
Selon l’horaire de l’activité, avant ou après.
La confection et la conservation des pique-niques sont sous la
responsabilité des familles en plaçant les produits frais dans un sac isotherme.
Quelques idées pour un bon pique-nique :
Un sandwich / Paquet de chips / Compote en gourde / Yaourt à boire /
Le transport
Les transports privés sont assurés par la compagnie : Voyages Eeckhoute
Zonz Innova’Park
208 rue Aubrac, Cysoing