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Academic year: 2022

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Texte intégral

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La multimédia

INTRODUCTION

La multimédia est une technique qui permet d'utiliser l'information sous plusieurs formes : image, texte, son et vidéo. C'est pour cela l'ordinateur doit être équipé de périphériques et composants appropriés.

Activité: citer les périphériques el les composants nécessaire à ajouter pour qu'un ordinateur puisse traiter l'information multimédia.

I) IMAGE NUMÉRIQUE

On désigne par le terme d'image numérique toute image (dessin, icône, photographie …) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1) il existe 2 grandes catégories : des images bitmap et les images vectorielles.

I-1)

IMAGES MATRICIELLES (OU IMAGES BITMAP OU IMAGE PIXELLISÉE)

Une image matricielle est formée d'un ensemble de points appelé pixels.

Remarque :

Pixel : Picture élément est le petit élément composant d'une image bitmap I-2)

IMAGES VECTORIELLES :

Une image vectorielle est une image formée seulement par des formes mathématiques (cercle, rectangle..Etc.)

Remarque :

♦ Les images vectorielles présentent 2 avantages : elles occupent peu de place en mémoire et peuvent être redimensionnées sans perte d'information au contraire des images matricielles.

♦ La perte de qualité d'image s'appelle distorsion ou pixellisation (lors d'un agrandissement) en anglais appelé ALIASING.

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I-3

) LES CARACTÉRISTIQUES D'UNE IMAGE BITMAP

a) définition d'une image

C'est le nombre total de pixels qui la compose La formule

Définition = largeur (en pixel) × hauteur (en pixel) b) Résolution d'une image

C'est le nombre de pixels par unité de largeur dans une image l'unité de mesure est : point par pouce (ppp) ou en anglais dpi (dot per inch)

c) Le codage de couleur

Chaque pixel est représenté par un nombre de bits qui diffère d'une représentation à une autre (1 bit, 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits)

Profondeur de codage est le nombre de bits réservé pour le codage d'un pixel d) la taille d'une image

La taille d'une image est le nombre d'octets (bits) qu'elle utilise pour son codage (sa présentation) Pour calculer la taille on applique une des formules suivantes :

Taille image (en octet) = définition image × profondeur de codage Taille image (en bits) = définition image × profondeur de codage × 8 I-4)

les sources de l’image

Une image peut être créée par un logiciel ou acquise (scanner, appareil photo…etc.) ou collectée (à partir d’un support de stockage).

a) création d’une image numérique

C’est la création d’une nouvelle image (logiciel de conception : 3Dmax, coreldraw, autocad...Etc.)Ou la transformation d’une image existante en utilisant un logiciel (ex : logiciel dessin : photoshop, paint etc.).

b) Acquisition d’une image numérique L’acquisition peut se faire par :

capture d’image à partir d’un appareil photo numérique ou Webcam ou caméscope.

Numérisation d’une image existante à partir d’un scanner.

c) collecte d’images

C’est la recherche d’image numérique à partir de l’Internet, d’une encyclopédie, support de stockage etc...

I-5)

les périphériques d’acquisition d’images

a) Le scanner

Il numérise une image se trouvant sur n’importe quel support b) L’appareil photo numérique

Capter des vue réelles et les transmettre à l’ordinateur pour être traiter b) Caméscope numérique

Le caméscope numérique a un double rôle : rôle d’un appareil photo et rôle d'une caméra numérique c'est-à-dire stocker des séquences vidéo et des images fixes sur un cd, DVD carte mémoire...Etc.

c) La Webcam

La Webcam permet de capter des courtes séquences vidéos et les communiquer à travers les services d’Internet en utilisant des logiciels précis (ex : SKYPE)

d) La carte d’acquisition

La carte permet de numériser des images fixes ou animées à partir d’un support analogique.

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I-6)

la compression d’image

C’est la réduction de l’espace mémoire qu’occupe une image en gardant une apparence acceptable elle consiste à éliminer les redondances (répétitions des données).

Les formats d’image bitmap

Format Domaine d’application caractéristiques

BMP CD multimédia Fichier de grande taille

PCX CD multimédia Fichier de grande taille

TIFF/TIF CD multimédia Fichier de très grande taille de 4 Go et plus GIF CD multimédia, page web Taille de fichier faible

JPEG CD multimédia, page web Fichier graphique compressé

PNG CD multimédia, page web Fichier graphique compressé

I-7)

les retouches d’images

C'est l’ensemble de modifications (changement de couleur, de la taille, ajout d'effet) qu'on peut apporter à une image. Pour cela on doit utilisera un logiciel, il existe une variété de logiciel parmi lesquels on cite : Photoshop, 3DSMax, Coreldraw, Gimp. Etc. On s'intéresse à étudier et manipuler le logiciel GIMP.

1) Utilisation et présentation du logiciel GIMP

Présenter à l'élève le logiciel Gimp : les menus les plus utilisés, la signification des outils

a) sélection d’une partie d’une image Activité 1

Ouvrir l’image : "image1.jpg" et effectuer les différentes sélections - Sélection sous forme géométrique : rectangulaire, circulaire.

- Sélection par baguette magique.

- Sélection par couleur.

- Sélection avec ciseau intelligent.

b) reproduire une partie d’une image Activité2

1) Ouvrir l'image : image1 et reproduire une partie sur les quatre coins de l'image.

2) Sélectionner une partie de cette image

(4)

1ère méthode par la commande copier /coller 3) choisir le symbole sélection rectangulaire 4) choisir la commande édition

5) choisir la commande copier

6) prendre la partie avec la souris et la placer dans l’endroit convenable 7) répéter les étapes 3, 4, 5, 6 pour les 3 coins de l’image

2ème méthode par méthode de clonage 3) Choisir le symbole tampon.

4) Appuyer sur la touche CTRL et sélectionner la partie à cloner 5) Placer la souris à l’endroit voulu

6) dessiner l’objet avec le bouton gauche

c) Colorer une partie d’une image Activité 3

Ouvrir l’image "image2.jpg se trouvant dans le dossier 4lettre

1) Utiliser le symbole sélection intelligente pour sélectionner le gant 2) Cliquer au milieu de la sélection

3) Choisir l’outil pot de couleur 4) Colorer l’objet sélectionné

d) Obtenir une image à partir de plusieurs images Activité 4

Former une image à partir des 3 images : image3.jpg, image4.jpg, image5.jpg comme présentée dans l'image

1) Ouvrir l’image "image3.jpg" se trouvant dans le dossier 4lettre

2) Choisir le menu fichier, choisir la commande ouvrir comme un calque 3) Placer l’image : "image 4" avec la souris à l’endroit voulu

4) Choisir le menu fichier, choisir la commande ouvrir comme un calque 5) Placer l’image: "image 5" avec la souris à l’endroit voulu

6) Choisir la commande aplatir l’image du menu image 7) Enregistrer l’image obtenue sous le nom résultat

e) Transformation d’une image Activité 5

Ouvrir l’image shampo30.jpg se trouvant dans le dossier 4lettre4 faire une rotation : e1) miroir horizontal

e2) rotation de 20°

e3) cisaillement

e4) Transformer l’image en une image en noir et blanc

e5) Transformer l’image en couleur en une image en niveau de gris e6) Cloner une partie de l’image.

e7) Appliquer les effets :

(5)

Image Effet artistique : puzzle

………

………

………

Effet toile

………

………

………

Effet de distorsion

………

………

Effet lumière

………

………

………

Effet contour

………

………

………

Réponses

:

e1) miroir horizontal

- choisir la commande transformer du menu image - choisir la commande miroir horizontal

e2) rotation

- choisir la commande outil de transformation du menu outil

- choisir la commande rotation taper la valeur de l’angle cliquer pivoter

e3) Cisaillement

(6)

- choisir la commande cisaillement taper la valeur de cisaillement cliquer cisailler e4) Transformer l’image en couleur en une image en noir et blanc

- choisir la commande mode du menu image

- choisir la commande couleurs indexées cocher ‘’utiliser la palette noir et blanc ‘’ puis valider e5) Transformer l’image en couleur en une image en niveau de gris

- choisir la commande mode du menu image

- choisir la commande niveaux de gris puis valider

e6) Cloner une partie de l’image - Choisir le symbole tampon.

- Pointer le milieu de la partie à cloner en appuyant simultanément sur la touche CTRL

- Reproduire la partie à cloner dans le nouvel emplacement en appuyant sur le bouton gauche de la souris

e7) Les effets de filtre e71) Effet de Lumière

- choisir la commande effet de lumière du menu filtre - choisir la commande étinceler

e72) Effet de puzzle (rendu)

- choisir la commande rendue du menu filtre

- choisir la commande motif puis la commande puzzle E73) Effet de toile(artistique)

- choisir la commande artistique du menu filtre - choisir la commande effet de toile puis valider e74) Effet de distorsion (coin de page)

- choisir la commande distorsion du menu filtre

- choisir la commande coin de page taper les paramètres nécessaires puis valider

e75) Effet de contour

- choisir la commande détection de bord du menu filtre - choisir la commande contour

II) LE SON

a) définition

Le son est une vibration ou une onde qui se propage dans l'air suite à un mouvement d'un objet.

b) Les caractéristiques du son

Le son est caractérisé par : l’amplitude, le timbre et la fréquence

• L’amplitude : L'amplitude détermine la puissance du son, avec une grande amplitude le son est fort, avec une petite amplitude le son est faible.

• La période ou fréquence exprimée en HZ: La période (ou longueur d'onde) détermine la hauteur du son, si elle est longue le son est grave, si elle est courte il est aigu.

• Le timbre : c’est un identificateur du type du son sa provient d’un piano, d’une guitare..etc.

(7)

c) La numérisation du son

C’est la transformation d’un son analogique en son numérique par 2 phases l’échantillonnage et le codage.

c1) l’échantillonnage

Cette opération consiste à prendre des échantillons de son pendant des intervalles de temps Le nombre d’échantill ons constitue le taux d’échantillonnage

c2) Le codage du son

C’est le codage des valeurs d’échantillons sur un nombre de bits : 8 bits, 16 bits d) Le son stéréo et le son mono

Un son mono est enregistré sur un seul canal Un son stéréo est enregistré sur deux canaux e) La taille d’un fichier son

Taille = taux d’échantillonnage * nombre de bits * nombre de secondes * nombre de canaux f) L’acquisition d’un son

L’acquisition se fait grâce à un microphone connecté à l’ordinateur

g) La compression d’un son

La compression consiste à réduire le temps et l’espace mémoire occupé par un fichier son MP3 : MPEG Audio Layer 3 est un format de compression

h) Les formats de fichiers son

Format Caractéristiques

WAV Format non compressé, utilisé par les applications fonctionnant sous Windows.

MIDI Format instrumental.

MP3 Format compressé.

AIFF Format non compressé, utilisé essentiellement par les applications fonctionnant sous MacOs.

i) Mixage et effets

Consiste à apporter des modifications sur une séquence sonore l'incorporer avec une autre séquence, pour cela on doit utiliser des logiciels spéciaux ex : soundforge, Audacity, on utilisera le logiciel Audacity

1) présentation et manipulation du logiciel Audacity

(8)

Activité1

• Ouvrir le fichier son " sentenza.mp3" se trouvant dans le dossier divers de C :

• Ouvrir le fichier son "les premiers pas.mp3 " se trouvant dans le dossier divers de C :

• Copier le fichier "les premiers pas.mp3 " au début du premier fichier Solution

Ajouter une piste dans le premier fichier

Sélectionner le 2ème fichier

Choisir la commande copier du menu Edition

Sélectionner le premier fichier

Choisir la commande coller du menu Edition après avoir placer la souris sur la piste vide

Enregistrer le fichier sous le nom "mixage"

III) LA VIDÉO

III-1) définition

La vidéo regroupe l'ensemble des techniques et des technologies, permettant l'enregistrement ainsi que la restitution d'images animées, accompagnées ou non de son, sur un support adapté à l’électronique.

a) la vidéo analogique

C’est l’affichage d’une suite de données analogiques sur l’écran de télévision b) la vidéo numérique

C’est l’affichage d’une suite d’images numériques à une vitesse déterminée.

Débit (octets/seconde) = taille d’une image * nombre d’images par seconde III

-2) La compression des vidéos numériques

Pour réduire l’espace mémoire occupé par un fichier vidéo et faciliter son stockage sur des supports on utilise des logiciels appropriés Ex : DIVX

Les formats de vidéo compressés : M-JPEG, MPEG, DIVX, etc.

III-3) Les manipulations de base

Le but de cette partie est de constituer une séquence vidéo formée de : i. une suite d'images

ii. séquences sonores

iii. effets de passage d'une image ou séquence sonore à une autre.

On utilisera le logiciel Movie maker

1) Présentation et utilisation du logiciel Movie maker

(9)

Présenter et expliquer à l'élève les menus et les commandes les plus utilisés de ce logiciel

Activité

1) Importer le fichier SON "les premiers pas.mp3"

2) Importer les images suivantes : image7.jpg, image8.jpg, image9.jpg 3) Les placer sur la table de montage

4) Ajouter des effets 5) Ajouter des transitions 6) Ajouter des génériques 7) Enregistrer la vidéo

Activité récapitulative

1. Lancer le logiciel de retouche d’image The Gimp.

2. Ouvrir l’image "image1.jpg" se trouvant dans le dossier 4lettre de C:.

3. En utilisant le ciseau intelligent sélectionner l’animal et le copier dans un autre emplacement.

4. Appliquer à l’image les opérations suivantes :

L’effet lumière supernova en haut entre les deux objets.

L’effet de toile.

L’effet distorsion coin de page avec une opacité de 19.

5. Transformer l’image en miroir horizontal.

6. Enregistrer l’image sous le resanim1.jpg dans le dossier 4lettre

7. Transformer cette image en niveau de gris puis la sauvegarder sous le nom resanim2.jpg 8. Constituer une nouvelle image à partir des dernières images : resanim1.jpg, resanim2.jpg

l'enregistrer sous le nom resanim3.jpg.

9. lancer le logiciel Audacity

10.Effectuer un mixage entre les 2 séquences "sentenza.mp3" et "dans ses bras.mp3" et enregistrer le Résultat sous le nom "mixage.mp3"

12. lancer le logiciel moviemaker

13. Importer les images suivantes : resanim1.jpg, resanim2.jpg, resanim3.jpg 14. Les placer sur la table de montage

15. Importer la séquence sonore : mixage.mp3 16. Ajouter des effets

17. Ajouter des transitions 18. Ajouter des génériques

19. Enregistrer la vidéo sous le nom produit dans le dossier 4lettre

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