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User stories Mémo

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

User  stories   Mémo  

     

Les  user  stories  

Le  principe  des  user  stories  est  une  technique  de  spécification  de  logiciels  basée  sur  des   scénarios  d’utilisation  des  fonctions  de  base  d’un  logiciel  en  phase  de  conception.  Leur   créateur,  Mike  Cohn,1  les  différencie  des  use  cases  et  des  scénarios  d’interaction  en   disant  :    

-­‐ ils  mettent  l’accent  sur  la  communication  verbale  (ils  sont  ensuite  écrits  et  affichés)   -­‐ ils  sont  compréhensibles  par  tous  les  publics  

-­‐ ils  ont  une  taille  adaptée  à  la  planification  (petites  fiches  à  petits  scénarios  !)   -­‐ ils  sont  conçus  pour  le  développement  itératif  (Scrum,  XP)  

-­‐ ils  n’imposent  pas  de  rentrer  dans  les  détails  au  départ  

-­‐ ils  sont  compatibles  avec  le  «  opportunistic  design  »  (agilité  &  hacking  s/w  &  h/w)   -­‐ ils  encouragent  la  conception  participative  

-­‐ ils  favorisent  le  développement  de  connaissances  tacites  

Comme  leur  nom  l’indique  les  user  stories  mettent  en  œuvre  d’une  part  un  utilisateur   fictif  mais  défini  de  manière  précise,  et  d’autre  part  des  scénarios  courts,  élémentaires,   qui  représentent  le  recours  à  ce  que  l’analyse  fonctionnelle  appelle  fonction  de  service.    

Cette  approche  permet  de  spécifier  ce  que  veut  l’utilisateur  (au  lieu  de  ce  qu’il  demande).  

Les  stories  sont  élaborées  ensemble,  client  et  développeur,  à  partir  du  profil  des  users   également  définis  ensemble.  

Les  responsabilités  sont  réparties  (et  parfois  partagées)  comme  suit  entre  les  différents   acteurs.  

Responsabilités  des  développeurs  :    

-­‐ ils  participent  au  choix  des  users,  de  leurs  rôles  et  des  personnages  qui  les  jouent,   -­‐ ils  doivent  comprendre  les  rôles  des  différents  users  et  en  quoi  ils  diffèrent,  

-­‐ en  cours  de  développement  ils  doivent  parvenir  à  déterminer  comment  les  différents   users  souhaiteront  voir  le  logiciel  se  comporter,  

-­‐ ils  doivent  être  capables  de  s’assurer  que  les  rôles  attribués  aux  users  ne  sont  pas   outrepassés  ou  sur-­‐interprétés.    

Responsabilités  des  clients  :    

-­‐ ils  doivent  considérer  un  large  choix  de  users  possibles  et  identifier  ceux  qui  sont   susceptibles  de  remplir  les  rôles  appropriés,  

-­‐ ils  participent  à  la  sélection  des  rôles  des  users  et  des  personnages,  

-­‐ ils  s’assurent  du  fait  que  le  logiciel  ne  se  focalise  pas  sur  un  sous-­‐ensemble  spécifique     de  users,  

-­‐ au  moment  de  la  rédaction  des  scénarios  ils  s’assurent  que  chacun  d’entre  eux   peuvent  être  associés  avec  au  moins  un  user  ou  personnage,  

                                                                                                               

1  COHN  Mike  (2004)  User  Stories  Applied  For  Agile  Software  Development,  Pearson  Education  Boston  MA.    

Ce  mémo  ne  donne  qu’un  aperçu  très  incomplet  du  contenu  de  cet  ouvrage.  Si  vous  envisagez  un  développement  basé   sur  ces  méthodes  il  est  vivement  conseillé  de  l’emprunter  en  bibliothèque  ou  d’en  faire  l’acquisition.    

(2)

-­‐ au  cours  du  développement  du  logiciel  ils  déterminent  la  meilleure  façon  qu’aura  le   logiciel  de  se  comporter  pour  chacun  des  users,  

-­‐ ils  doivent  être  capables  de  s’assurer  que  les  rôles  attribués  aux  users  ne  sont  pas   outrepassés  ou  sur-­‐interprétés.    

Une  autre  caractéristique  importante  de  la  méthode  des  user  stories  est  de  spécifier  un   système  de  métrique  par  points  afin  d’évaluer  quantitativement  les  projets  traités.  Des   recommandations  pour  fiabiliser  ce  système  et  le  normaliser  dans  un  projet  

(ajustement,  etc.).    

L’ouvrage  de  Mike  Cohn  décrit  d’autres  points  et  donne  de  nombreux  conseils  pour  la   mise  en  œuvre  de  sa  méthode.  

 

La  liste  des  alertes  (catalog  of  story  smells)    

Story  too  small  :  les  scénarios  doivent  être  suffisamment  conséquents  pour  représenter   une  vraie  tâche  à  réaliser.  

Interdependant  stories  :  trop  de  dépendances  entre  les  scénarios.  

Goldplating  :  ajout  de  fonctions  superflues  situées  au-­‐delà  des  attentes  du  client.  

 Too  many  details  :  donner  trop  de  détails  sur  un  scénario  (diminuer  la  taille  des  fiches).  

Including  user  interface  too  soon  :  il  faut  attendre  le  dernier  moment  ou  les  premières   itérations  de  développement  pour  détailler  l’interface.  Ne  pas  le  faire  avant  !  

Thinking  too  far  ahead  :  être  trop  précis  trop  loin.  La  précision  doit  diminuer  avec   l’éloignement.  

Splitting  too  many  stories  :  éviter  de  diviser  trop  de  scénarios  pendant  les  itérations.  Le   mieux  est  de  les  diviser  avant  si,  -­‐  ils  sont  trop  gros  pour  tenir  dans  une  itération,  -­‐  ils   contiennent  des  sous-­‐scénarios  dont  le  client  ne  veut  conserver  que  les  plus  prioritaires.  

Customer  has  trouble  prioritizing  :  il  est  possible  qu’une  difficulté  à  prioriser  révèle  des   scénarios  trop  gros,  dans  ce  cas  les  réduire.    

Customer  won’t  write  and  prioritize  the  stories  :  vu  la  responsabilité  du  client  dans  ce   process,  le  fait  qu’un  client  soit  incapable  de  prioriser  n’est  pas  bon  signe.  Il  faut  l’aider  à   décider,  mais  le  laisser  décider.  

Lorsqu’une  de  ces  alertes  se  produit  la  responsabilité  de  la  correction  incombe  à  la  fois   au  développeur  ET  au  client.  Il  faut  dans  tous  les  cas  régler  le  problème  sans  tarder  pour   éviter  de  rencontrer  des  écueils  ensuite.  

   

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