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L’ours savant apprend à compter

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Editeur

Nombre de joueurs Durée de la partie Niveau

HABA

PS MS GS selon le jeu selon le jeu

selon le jeu, environ

L’ours savant apprend à compter

Type de jeu Matériel

Capacités mises en jeu

Apprentissages servis

Contraintes particulières

Règle du jeu, adaptations éventuelles

jeu à règles simples ; quatre jeux sont proposés

1 dé cinq faces constellations, une face ours ;1 dé cinq faces doigts de la main, une face ours ; 1 dé cinq faces chiffres une face ours ; 40 cartes (1 à 10 en chiffres, constellations dé, doigts de la main, boulier …), 1 boulier 10 perles en deux couleurs

- appariement - dénombrement (certains jeux)

- mémoire visuelle - orientation spatiale

- mathématiques : mémoriser la suite des nombres ; associer nom, différentes représentation, écriture d’un nombre ; dénombrer une quantité

- compétences transversales : attention, observation, mémoire, analyser l’information, mener une activité à son terme

- vivre ensemble : respecter la règle, coopérer (jeu 3)

aucune

matérieladaptable au niveau voulu

Jeu 1 : Mémo ; constituer des paires en retournant deux cartes posées face cachée…on peut jouer avec les représentations des nombres de 1 à 10, de 1 à 5, deux ou trois types de repré- sentation…

Jeu 2 : duel ; le lacet boulier (perles au milieu) est placé entre les joueurs. Si le dé lancé in- dique un nombre, le joueur déplace autant de perles de son côté ; s’il indique « ours », il passe son tour. Gagne qui a les dix perles de son côté. On peut jouer avec le dé à constellations, à chiffres, à doigts de la main… (1 à 5)

Jeu 3 : mémo coopératif ; le lacet « boulier » représente l’ours, et comptabilise les erreurs du groupe = points de l’ours. Les cartes 1 à 10 sont posées face cachée. Chacun joue à son tour : il s’agit de retourner les cartes dans l’ordre numérique…

Jeu 4 : chacun à son tour lance le dé ; s’il indique un nombre, le joueur l’énonce et déplace les cubes correspondants sur le boulier ; s’il indique l’ours, même chose avec nombre au choix. Le joueur prend alors la carte correspondante : gagne qui a trois cartes.

Lise Peyrotte

Références

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