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Rémi ChauvinJacques IsbertPierre Weiss

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Génie Mathématique et Modélisation

4ème année Méthodes et Modèles Numériques

(2)
(3)

I. Bilan radiométrique

II. Analyse temporelle

III. Construction du simulateur

IV. Reconstruction de l’image 3D

(4)

 Mesure l’énergie transportée par les rayonnements du lidar.

 Aide à définir les performances du capteur .

▪ Distance maximale d’émission du laser.

(5)

1) Fonction de transfert radiométrique

Calcule le nombre de photons qui revient lorsqu’on éclaire une cible.

 Puissance reçue pour une cible résolue : ( )

 Puissance reçue pour une cible non résolue : ( )

²

) cos(

2

4

R

S R

T R A laser

reçue

T A T T P

P

)

(

d

A

cible

TR TA

)

(

d

A

cible

TR TA

(6)

2) Rapport signal à bruit :SNR

Mesure la qualité de la transmission d’une information par rapport aux bruits.

Détermine la précision de la mesure de distance.

NEP, noise equivalent power : puissance reçue par le détecteur

SNR P NEP reçue

(7)

3) Calcul de la distance maximale en fonction de la visibilité

On cherche:

 Pour une cible résolue:

 Pour une cible non résolue:

) ² ) cos(

( 4

) ( 2

min SNR A e R

T T P

R V S

R T

R laser

R

  

A e T A

T P

R V S

cible

SNR

R

) ( 2

) ) cos(

( 4

min

(8)

3) Calcul de la distance maximale en fonction de la visibilité

Exemple de résultats obtenus pour un type de laser:

(9)

 Modélisation : plans d’équations

 z=R

 z=R+ ΔR

 Impulsion gaussienne de variance σ W

 Retour de l’impulsion atténuée (=> Radiométrie)

(10)

 ΔR = 1 m

(11)

 ΔR = 0.8 m

(12)

 ΔR = 0.75 m

(13)

 ΔR = 0.5 m

(14)

1) Signal utile

 Conversion puissance -> photons P=hν

 Arrivée de photons => conversion électrons

 Rendement η : 1 photons = η électrons

 Ici, η =1

(15)

2) Les bruits

 Bruit quantique : arrivée aléatoire des photons

=> Loi de Poisson

 Bruit d’éclairement + bruit d’obscurité

=> Loi de Poisson

 Bruit thermique : gaussienne centrée de variance

(16)

3) Algorithme

(17)

3) Algorithme

(18)

1) Position générale du problème

u image réelle

u 0 l’image réelle convoluée par la lentille de l’appareil

h noyau de convolution du système optique, supposé connu et gaussien

b bruits

(19)

1) Position générale du problème

On cherche donc:

p Є {1, 2} et λ > 0

On peut raffiner en posant:

D est une matrice diagonale visant à favoriser certains pixels

(20)

2) Algorithme de Chambolle-Pock

 L’algorithme de Chambolle-Pock consiste à résoudre le problème dual d’un problème de minimisation:

 

 

 

 

 

dual problème Y

y primal

problème X

x

F ( Kx ) G ( x ) max ( G

*

( K

*

y ) F

*

( y ))

min     

(21)

2) Algorithme de Chambolle-Pock

 Initialisation: τ,σ >0, θЄ [0;1], et

 Pour n≥0,

Y X y

x , ) x

(

0 0

x

0

x

0

 

 

 

 

) (

) (

) (

) (

) (

1 1 1

* 1 1

1

1

* 1

n n

n n

n n n

n n n

x x

x x

y K x

G I

x

x K y

F I

y

(22)

2) Algorithme de Chambolle-Pock

 Opérateur proximal:

 Fonction duale:

2 ' 2

1

'

2 ) 1 ' ( min arg

) ( ) (

s.c.i convexe

, :

x x x

f x

f I

f

x n

n

s.c.i convexe

fonction ,

:

fn  

(23)

2) Algorithme de Chambolle-Pock

 Pour notre problème, nous cherchons:

 On pose alors:

)

( 0

min 2

2 2

3n

x

1

D Hx x

x

 

 

 

 

 

x x

x x x

x x x

F F

n

) 2 (

,

:

2

0 2 3 2 1

1

3 2 1

3

(24)

2) Algorithme de Chambolle-Pock

 Fonction duale de F:

 Opérateur proximal de F*:

 

 

 

 

 

 

sinon

1 )

( ) n ( 1,..., i

si , 0

2 ) 1

(

2 2

1 0

3 2

3 2

* i

i

y y x

y y

y

F

 

 

 

 

 

 

 

 

) ( ) (

0 3

2 1

1

*

x y

y y y

F

I

(25)

1) Tests sur des images 2D

0 . 02 ,

b

10

3

(26)

1) Tests sur des images 2D

0 . 02 ,

b

0 . 05

(27)

1) Tests sur des images 2D

0 . 02 ,

b

10

3

, 10% de pixels

(28)

2) Images 3D

Cochon

(29)

2) Images 3D

(30)

2) Images 3D

(31)

2) Images 3D

(32)
(33)

2) Images 3D

Paysage

(34)

2) Images 3D

(35)

2) Images 3D

(36)

2) Images 3D

(37)

2) Images 3D

(38)
(39)

2) Images 3D

Perte d’information : pixels manquants

(40)

 Projet intéressant

 Reconstitution d’images correcte mais difficile à mettre en œuvre.

 Limites du modèle : résultats mitigés

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