Accompagnement personnalisé 4 Utiliser les nombres relatifs avec
Partie théorique : les calculs de bases
Exercice 1 : Effectue les calculs mentalement
- 4 + 8 = ……… - 25 - 45 = ……… 4 x ( - 5 ) = ………… −24
6 = …………
12 – 15 = ……… 29 – 41 = ……… - 2 x ( - 3 ) = ………
- 6 - 7 = ……… - 13 - 13 = ……… - 7 x 10 = ………… −40
−5 = …………
- 5 + 10 = ……… - 54 + 6 = ……… - 72 ÷ 9 = …………
- 26 - 33 = ……… 14 - 39 = ……… - 42 ÷ ( - 7 ) = ……… 15
−2 = …………
38 - 47 = ……… - 27 + 27 = ………… 44 ÷ ( - 11 ) = ………
Exercice 2 : Effectue les calculs en respectant les priorités opératoires
A = 15 - 5 x ( - 8 )
A = ………
A = ………
B = 8 x ( - 2 ) – 9 ÷ ( - 3 )
B = ………B = ………
C =
− 9 ×4 6×(−2)
C = ……… = ………
Partie théorique : repérage et déplacement
On rappelle que, dans un repère, les coordonnées d’un point est de la forme (
𝑥
;𝑦
) où𝑥
est l’abscisse du point (horizontal) et𝑦
l’ordonnée du point (vertical).
1) Lis les coordonnées des points :
A ( ……… ; ……… ) B ( ……… ; ……… ) C ( ……… ; ……… ) D ( ……… ; ……… ) 2) Place le point E ( - 2 ; 0 ) et F ( 0 ; 2 )
Nous allons à présent étudier le déplacement en utilisant les mouvements de . : se décaler d’un carreau
vers la droite.
: se décaler d’un carreau vers le haut.
: se décaler d’un carreau vers la gauche.
: se décaler d’un carreau vers le bas.
Exemple : Le déplacement de D vers C peut être modélisé par le script suivant :
3) Complète le script suivant qui permettra de déplacer le point D vers le point B.
Partie pratique : Programmer avec
Exercice 1 :
Ouvre Scratch 2 qui se trouve dans DEMARRER / PROGRAMMES / Mathématiques.Ouvre le fichier Exerice_1.sb2 dans Perso/Devoir/Gregory MALLET/AP Scratch Relatifs.
L’arrière-plan est constitué de points espacés de
40
unités.Dans cette position, le singe a pour coordonnées ( − 120 ; − 80).
Le but du jeu est de positionner le singe sur les bananes.
1) Quelles sont les coordonnées du centre des bananes ? ( ……… ; ……… ) 2) Complète le programme afin que le singe soit positionné sur les bananes.
Exercice 2 :
Ouvre le fichier Exerice_2.sb2Complète le programme afin que singe ramasse ses 3 bananes.
Exercice 3 :
Ouvre le fichier Exerice_3.sb2Nous allons nous même faire déplacer le singe avec les flèches du clavier
Complète le programme et déplace le singe afin qu’il ramasse ses 10 bananes.
Exercice 4 :
Ouvre le fichier Exerice_4.sb2L’objectif de l’activité est de compléter le script déjà commencé afin que le ballon fasse un chemin pour aller au bout du labyrinthe (repère vert)
Instruction 1 : Tu mettras bien l’instruction
entre deux déplacements.
Instruction 2 : Appuie sur la touche ‘r’ pour réinitialiser.
Instruction 3 : Ne touche pas le mur marron.