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[PDF] cours Diagrammes d'interaction UML | Cours informatique

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

II.6. Diagrammes

d'interaction

(2)

2

Introduction

Les diagrammes d'UML

Diagramme Diagramme de structure Diagramme comportemental Diagramme de classes Diagramme de composant Diagramme de structure composite Diagramme de déploiement Diagramme d’objets Diagramme de package Diagramme d’activités Diagramme de cas d’utilisation Diagramme de transition d’état Diagramme d’interactions Diagramme de séquence Diagramme de communication Diagramme vue

(3)

3

Diagrammes d'interaction

Introduction

Modéliser la façon dont les groupes d'objets collaborent pour

réaliser un comportement donné.

Diagrammes de séquence

Montrent les interactions entre objets selon un point de

vue temporel

Le contexte des objets n'est pas représenté

(4)

4

Diagrammes d'interaction

Introduction

Diagrammes de collaboration / communication

Montre les interactions entre objets en insistant sur la

structure spatiale statique

Exprime à la fois le contexte de groupe d'objets et

l'interaction entre ces objets

Extension du diagramme d'objets

: Traitement de texte

: Imprimante

: Scanner

1: lire

(5)

II.6. Diagrammes

d'interaction

(6)

6

Diagrammes de séquence

Concepts principaux :

1

Les participants (le plus souvent des objets)

Une ligne de vie

Des zones d’activation

2

Les messages

L’opération et éventuellement ses paramètres

Éventuellement son résultat

3

Des structures de contrôle

Alt : conditionnelle

Loop : boucle

Réf : référence à un autre diagramme de séquence (=appel

de fonction)

Etc.

(7)

7

Diagrammes de séquence

Représentation des acteurs

Rectangle + Ligne de vie

Nom_objet : nom_classe

Ferrari : Voiture

: Garage

temps

(8)

8

Diagrammes de séquence

Messages

Communication entre les lignes de vie

appel de méthode

envoi d'un signal

création/destruction d'une instance

Ferrari : Voiture

: Conducteur

démarre

(9)

9

Diagrammes de séquence

Types de messages

1

Appels de méthodes ou autres méthodes d'appels

synchrones

2

Communication asynchrone : l'émetteur déclenche le

stimulus et passe immédiatement à la suite de l'exécution

(10)

10

Diagrammes de séquence

Un objet peut s'envoyer

des messages

Un message peut entraîner

la création ou la destruction

d'objets

: objet

Message

réflexif

: objet

: objet

<<create>>

<<destroy>>

(11)

11

Diagrammes de séquence

Occurrence d'exécution

Aussi appelé « focus de contrôle »

Correspond à la durée d'activité de l'objet <=> temps durant

lequel il est actif

Ferrari : Voiture

: Conducteur

démarre

Focus

d'exécution

(12)

12

Diagrammes de séquence

(13)

13

Diagrammes de séquence

Exemple

Créations

(14)

14

Diagrammes de séquence

Exemple : distributeur de boisson

Moi : Personne

: MachineDdB

(15)

15

Diagrammes de séquence

Invariants d'état

: FenetrePrincipale

: Compte

create("bob","glopglop")

: ControleurDAuthentification

verifierReferences(compte)

{compte.authentificationOk == true}

initialiserTransaction()

(16)

16

Diagrammes de séquence

Occurrences événementielles

: A

: B

Action()

description

(17)

17

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Types

1

Opt

2

Loop

3

Alt

4

Break

5

Critique

6

Ref

nom

[expression booléenne]

: A

(18)

18

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Opt :

Fragment parcouru si une condition est vérifiée

: A

: B

Opt

[condition]

(19)

19

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Loop :

Répétition du fragment tant que la condition est vérifiée

: A

: B

Loop

[condition]

Action()

Loop

(0, n)

Action()

ou

(20)

20

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Alt :

Equivalent à la structure de contrôle "si .. alors .. sinon".

: A

: B

Alt

[condition]

[else]

ActionA()

(21)

21

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Break :

Fragment exécuté et met fin au fragment englobant

: A

: B

Break

[condition]

(22)

22

Diagrammes de séquence

Fragments combinés

Critique :

Fragment exécuté de façon atomique (d'un bloc)

: A

: B

ActionCritique()

(23)

23

Diagrammes de séquence

Décomposition : mot clef "ref"

Méthode n°1

: A

: B

ref

DiagB

Action()

Reponse()

DiagA

DiagB

: B

Action()

Reponse()

: C

Action1()

Reponse1()

(24)

24

Diagrammes de séquence

Décomposition : mot clef "ref"

Méthode n°2

: A

DiagA

: B

SousFonction

Ref

SousFonction

: A

: B

Action()

Reponse()

(25)

25

Diagrammes de séquence

Exercice : distributeur de boissons

(26)

II.6. Diagrammes

d'interaction

(27)

27

Introduction

Les diagrammes d'UML

Diagramme Diagramme de structure Diagramme comportemental Diagramme de classes Diagramme de composant Diagramme de structure composite Diagramme de déploiement Diagramme d’objets Diagramme de package Diagramme d’activités Diagramme de cas d’utilisation Diagramme de transition d’état Diagramme d’interactions Diagramme de séquence Diagramme de communication

(28)

28

Diagrammes de communication

Objectif

Extension du diagramme d'objet

1 -

le contexte = modèle objets

2 -

les interactions = les scénarios

Montrent les interactions entre objets du point de vue

statique et dynamique

1 -

Objets = instances de classes

2 -

Lien = instance des associations définies dans le

diagramme de classes

(29)

29

Diagrammes de communication

Concepts

Objets / acteurs

Messages séquentiels numérotés

Echangés entre objets et non entre classes

Exemple :

tourDeContrôle

Fk74:Airbus

1 : confirmerIdentité

2 : décoller

(30)

30

Diagrammes de communication

Exemples

4 : Afficher(x,y)

// message simple

3.3.1 : Afficher(x,y)

// message imbriqué

4.2 : âge := Soustraire( Aujourd'hui, DateDeNaissance )

// message imbriqué

avec valeur retournée

[Age >= 18 ans] 6.2 : Voter()

// message conditionnel

A

B

(31)

31

Diagrammes de communication

Exercice

Transformer ce diagramme de séquence en diagramme de

communication

Fenêtre : Frame

Préférences : Data

chargeParams()

Ouverture d'URL dans un navigateur web

PortDeRéception : Socket

<<create>>

ecouter()

(32)

32

Diagrammes de communication

Exemple : distributeur de boissons

: MachineDbB

: G_Monnaie

: G_Boisson

: G_Gobelet

: Piece

: Ecran

Moi : Utilisateur

Chocolat : Boisson

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