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UlyceGr7a12 pour les groupes de 7 à 12

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Université Paris 13 L1

Institut Galilée Année 2016-2017

Licence 1 - 1er semestre

Création du compte WIMS

et introduction à la programmation avec Blockly

1 Création du compte WIMS

Suivez scrupuleusement la procédure ci-dessous :

Allez sur le site sercalwims.ig-edu.univ-paris13.fr/

Cliquez sur Zone Elèves . Dans la zone de recherche, taper

UlyceGr1a6 pour les groupes de 1 à 6 ; UlyceGr7a12 pour les groupes de 7 à 12 ; UlyceGr13a18 pour les groupes de 13 à 18.

puis cliquez sur Rechercher

Cliquez sur Entrer de la colonne Action du tableau.

Comme nouveau participant, cliquez sur S'inscrire . Entrez le mot de passe est

Lic1a6 pour les groupes de 1 à 6 ; Lic7a12 pour les groupes de 7 à 12 ; Lic13a18 pour les groupes de 13 à 18.

et cliquez sur Envoyer .

Procédez à l'inscription en indiquant votre nom, votre prénom, un identiant (par exemple, votre numéro de carte d'étudiant), un mot de passe (uniquement des lettres et des chires) et votre Adresse électronique.

Le Mot de passe est celui que vous utiliserez pour vous connecter à cette classe.

Conservez le bien.

En cas de perte du mot de passe, vous pourrez en obtenir un nouveau en cliquant sur Mot de passe oublié dans la page de connexion.

L'adresse électronique vous permettra de recevoir des informations spéciques à la classe WIMS, en particulier, vous pourrez participer au forum.

N'oubliez pas de cocher les conditions générales d'utilisation avant de cliquer sur Enregistrer . Sur la page suivant, indiquez à nouveau voter mot de passe pour vérication.

Quand vous êtes inscrit, cliquez sur aller travailler .

Cliquez sur la feuille de pré-rentrée, choisissez un exercice et en piste.

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2 Introduction à la programmation avec Blockly

En général, la programmation consiste à faire résoudre un problème à l'aide d'un ordina- teur : les problèmes peuvent être variés (trouver le chemin le plus court entre deux endroits, détecter des visages sur une image, ...) mais les opérations que peut eectuer l'ordinateur sont assez limitées (additionner des nombres, les soustraire, comparer des valeurs, ...). La program- mation consiste à trouver comment combiner ces opérations an de faire eectuer une tâche complexe à la machine.

Tout le long de ce premier semestre, vous verrez le langage C. Cependant, pour commencer, nous allons regarder un langage visuel, nommé Blockly, consistant à assembler des blocs : rendez-vous à l'adresse https://blockly-games.appspot.com/?lang=fr.

Vériez, une fois sur la page, que le langage Français est bien sélectionné en haut à droite.

1. Pour commencer, réalisez le dé "Puzzle". Ce dernier est très simple, et vous permettra de vous familiariser avec la façon d'assembler des blocs sur l'interface.

2. Réalisez maintenant le dé "Labyrinthe" : ce dernier est en 10 étapes. A chacune des étapes, il faudra assembler les blocs de façon à faire se déplacer Pegman (le petit bon- homme jaune) vers le point rouge. Attention, dans certains dés, vous ne pourrez vous servir que d'un nombre limité de blocs. Dans tous les cas, il ne faut pas que Pegman heurte un mur avant d'atteindre sa destination.

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Références

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