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Universit´e Paris Diderot Ann´ee 2010–2011 Environnement de D´eveloppement (Groupe EIDD) Mini-Projet : Des billes et des couleurs

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Texte intégral

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Universit´e Paris Diderot Ann´ee 2010–2011 Environnement de D´eveloppement (Groupe EIDD)

Mini-Projet : Des billes et des couleurs

Le projet consiste `a impl´ementer un jeu simple `a base de billes color´ees.

1 Pr´ esentation du jeu

Il s’agit d’un petit jeu simple, dans lequel le joueur doit prendre un maxi- mum de billes de couleurs sur un plateau vertical. Le plateau est une grille carr´ee (de taille configurable), initialement remplie compl`etement de billes de 4 couleurs (noires, blanches, rouges et vertes). Le remplissage du plateau au d´ebut est r´ealis´e de fa¸con al´eatoire.

Le joueur ne peut alors retirer une bille que si elle appartient `a un groupe de billes voisines de la mˆeme couleur (une bille est voisine d’une autre bille si elle se trouve `a sa droite, `a sa gauche, au dessus ou en dessous, mais on ne consid`ere pas les diagonales). Quand il choisit une bille `a retirer, il retire alors le plus grand groupe de billes de la mˆeme couleur auquel appartient cette bille. Plus le groupe de billes retir´e en un coup comporte de billes, plus le nombre de points gagn´es est ´elev´e. Lorsqu’une bille est retir´ee, les billes situ´ees au-dessus descendent. De la mˆeme fa¸con, lorsqu’une colonne de billes devient vide, les colonnes situ´ees `a sa droite sont d´ecal´ees vers la gauche (pour combler le vide).

Le jeu s’arrˆete lorsque le joueur ne peut plus retirer de bille (c’est `a dire qu’il n’y a plus de groupes de billes adjacentes ayant au moins 3 billes de la mˆeme couleur).

1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6

Ci-dessus on repr´esente le d´ebut possible d’une partie (de la gauche vers la droite). Dans la premi`ere grille le joueur choisit de retirer la bille rouge situ´ee aux coordonn´ees (2,4), comme cette bille appartient `a un groupe de 6 billes rouges ad- jacentes, cette op´eration est possible et tout le groupe est retir´e, ce qui nous am`ene

`

a la deuxi`eme grille. Notons que dans la premi`ere grille, le joueur n’aurait pas pu 1

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retirer la bille noire situ´ee aux coordonn´ees (1,1), cette bille n’appartenant pas

`

a un groupe de billes noires adjacentes constitu´e d’au moins trois billes. Dans la deuxi`eme grille, le joueur choisit de retirer la bille blanche situ´ee aux coordonn´ees (2,1) et on obtient la troisi`eme grille. Dans la troisi`eme grille, le joueur choisit de retirer la bille noire situ´ee aux coordonn´ees (1,3), ce qui a pour effet de faire dis- paraˆıtre la colonne de billes noires situ´ee `a l’extrˆeme gauche et toutes les colonnes sont alors d´ecal´ees d’un cran vers la droite.

Pour compter les points, si on retire un groupe de nbilles (avec bien entendu n≥3 car il n’est pas possible de retirer moins que 3 billes en un coup), on obtient 1 + 2 +. . .+ (n−1) points.

2 Travail demand´ e

Il vous est demand´e d’impl´ementer ce jeusans interface graphique, l’´evolution de la partie sera affich´ee dans la console. Pour repr´esenter le jeu `a un certain mo- ment de la partie, vous pouvez le faire de la fa¸con suivante (deuxi`eme grille de la partie repr´esent´ee `a la page pr´ec´edente o`u chaque bille de couleur est caract´eris´ee par la premi`ere lettre de sa couleur).

+---+

6 vr | 5 n nvbb | 4 n nbnr | 3 bvnbbv | 2 bbrrbv | 1 nbrrnv | +-123456-+

Votre impl´ementation devra :

– prendre en entr´ee un entier qui correspondra `a la taille de la grille carr´ee ; – g´en´erer de fa¸con al´eatoire la grille de d´epart ;

– afficher `a chaque ´etape le contenu de la grille ainsi que le score du joueur ; – demander au joueur quelle bille il souhaite ´eliminer ;

– ´eliminer la bille (et le groupe auquel elle appartient) quand cela est possible et sinon le signaler au joeur ;

– signaler quand la partie est termin´ee, c’est-`a-dire quand le joueur ne peut plus retirer aucune bille.

3 Organisation

Ce travail est `a faire tout seul. Le projet est `a rendre pour leLundi 16 Mai 2011 (`a minuit au plus tard) par mail `asangnier@liafa.jussieu.fr.

2

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Dans votre projet, vous devrez rendre l’impl´ementation du jeu ainsi que quelques fichiers JUnit montrant que vous avez r´ealis´e des tests unitaires sur certaines fonc- tions. Vous devrez ´egalement rendre un rapport de projet pour leLundi 16 Mai 2011 qui contiendra :

– Un manuel d’utilisateur (dans lequel vous devrez expliquer le principe du jeu)

– Une description de votre impl´ementation et des choix que vous avez faits ; dans cette partie vous devrez en particulier fournir au moins un diagramme de classes concernant une partie de votre impl´ementation .

Il n’est pas n´ecessaire que le rapport soit tr`es long mais il doit ˆetre concis et bien pr´esent´e. Faites en particulier attention aux fautes d’orthographe.

Vous devrez finalement faire une soutenance de projet de 10 minutes sans trans- parent pendant laquelle votre impl´ementation sera test´ee et pendant laquelle vous devrez r´epondre `a des questions. La date de la soutenance vous sera communiqu´ee ult´erieurement.

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