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Introduction au module de GLA Génie Logiciel Avancé 

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Introduction au module de GLA Génie Logiciel Avancé

M. Belguidoum

Université Mentouri de Constantine Master2 Académique

(2)

Plan

1

Génie logiciel : rappels

2

Un exemple de problématiques

3

Présentation du module de GLA

(3)

Génie logiciel : rappels Dénition

Introduction au génie logiciel

Génie logiciel

un ensemble des méthodes de techniques et d'outils pour la production de logiciel de qualité avec maîtrise des coûts et délais.

Logiciel

un ensemble de programmes et de documents nécessaires à leur installation, utilisation, développement et maintenance

Qualités d'un logiciel

validité, abilité, extensibilité, réutilisabilité, compatibilité, ecacité,

portabilité, intégrité, facilité, maintenabilité.

(4)

Génie logiciel : rappels Dénition

Comparaison avec le génie civil

génie fait directement référence à génie civil = l'art de la construction.

Construire un ouvrage architecturale

6=

poser briques Construire un bâtiment :

P

activit´es (conception architecturale, maçonnerie, plomberie, électricité,...)coordonn´ees

(5)

Génie logiciel : rappels Objectifs

Objectifs du génie logiciel

Produire des logiciels adaptés aux besoins des utilisateurs.

Réduire le coût de la production et de la maintenance des logiciels en développant des composants réutilisables.

Augmenter la performance, la portabilité, et la abilité des logiciels.

Augmenter la durée de vie des logiciels.

Produire des logiciels ecaces dans un délai raisonnable.

(6)

Un exemple de problématiques

Un exemple de problématiques

Réutiliser un logiciel patrimonial

utilise des outils propriétaires

nécessite des environnements spéciques

doit être repris car le coût de la réécriture est important

Résolution de ces problèmes

adopter une norme commune (non liée à un langage particulier) pour spécier des interfaces et des protocoles d'échange pour la communication entre applications.

les protocoles sont réalisés par une couche logicielle qui fonctionne comme un bus d'échanges entre applications (courtier ou broker).

pour intégrer une application patrimoniale, il faut développer une couche logicielle (enveloppe ou wrapper) qui fait le pont entre l'interface originelle de l'application et une nouvelle interface conforme à la norme choisie.

Quelques exemples de courtiers : CORBA, le de messages, les

systèmes à publication et abonnement (publish-subscribe).

(7)

Un exemple de problématiques

Intégration d'applications patrimoniales

(8)

Un exemple de problématiques

Introduction aux intergiciels

Intergiciel (Middleware)

L'intergiciel est la couche logicielle située entre les couches basses

(systèmes d'exploitation, protocoles de communication) et les couches

hautes (applications) dans un système informatique.

(9)

Un exemple de problématiques

Objectifs de l'intergiciel

Développement, évolution, réutilisation des applications Portabilité des applications entre plates-formes

Interoperabilité d'applications hétérogènes Faciliter la programmation répartie Comment ?

fournissant une interface ou API (Applications Programming Interface) de haut niveau aux applications

masquant l'hétérogénéité et la répartition des systèmes matériels et logiciels sous-jacents

(10)

Présentation du module de GLA Objectifs et contenu du module

Pré-requis du module

Génie logiciel

Programmation orientée objet Conception UML

Anglais scientique

(11)

Présentation du module de GLA Objectifs et contenu du module

Objectifs et contenu du module

Objectifs

Ce module est la continuité des modules relatifs au génie logiciel L'objectif de ce module de mettre en relief les concepts de base et les techniques applicables aux aspects avancés du middleware

Le module s'appuie sur quelques systèmes avancés issus de la recherche et de l'industrie (distribués par le consortiumobjectweb).

Contenu (40h)

1 Introduction aux intergiciels

2 Le système de composant Fractal Concepts de base

Les plates-formes Fractal ADL

3 Les Patterns

les patrons architecturaux

les patrons de conception (design pattern) les patrons pour intergiciel à objets répartis

(12)

Présentation du module de GLA Objectifs et contenu du module

Références Bibliographiques

1

Fractal :

Szyperski, C. Component Software - Beyond Object-Oriented Programming. Addison-Wesley. 2nd ed. 2002.

Fractal objectweb : http://fractal.ow2.org/

2

Les Design patterns

Gamma E., Helm, R., Johnson, R., and Vlissides, J. Design Patterns : Elements of Reusable Object Oriented Software. Addison-Wesley (1994).

Larman C. UML2 et les design patterns (2005).

Metsker S. J et Wake W. Les design Patterns en Java : les 23 modèles de conception fondamentaux. CompusPress (2006)

Références

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