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Descriptions de scènes multimédia : représentations et optimisations

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Academic year: 2021

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Figure  1.5 – Exemple de déroulement temporel d'une scène utilisant plusieurs bases de temps
Figure  2.1 – Architecture simplifiée d’un lecteur multimédia capable de traiter des animations par  interpolation
Figure  2.3 – Diagramme d’exécution d’une animation VRML/BIFS
Figure  2.4 – Diagramme d’exécution de N animations SMIL s’appliquant à un seul attribut d’un même  élément cible
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