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Valoriser un corpus secondaire : le cas des jeux en histoire

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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VALORISER UN CORPUS SECONDAIRE : LE CAS DES JEUX EN HISTOIRE

CAROLINE SAAL

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L’OBJET

 Estampe(s), accompagnée(s) éventuellement

d’un livre de règles

 Jeu de l’oie : jeu de parcours en spirale  Jeu de cartes :

1. Ornementation du jeu de 52 cartes 2. Cartes pédagogiques

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(4)

UN CORPUS MINEUR

 Objets artisanaux pour des activités de loisir  Non répertoriés dans les sources

« traditionnelles » de l’historien

 Études sur le jeu à l’époque moderne : plus

focalisées sur les catégories que les contenus, sur les pratiques générales

 2 ouvrages importants

Girard Alain R. et Quétel Claude, L'Histoire de France racontée par le jeu de l'oie,

Balland/Massin, 1982.

D'Allemagne René-Henry, Le noble jeu de l'oie en France de 1640 à 1950. Quarante-huit

tableaux et notices, suivi de La vie quotidienne à Paris de 1820 à 1824, Paris, Librairie Gründ,

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UNE CONSERVATION ALÉATOIRE

 Pièces transmises par des collectionneurs  Jeux et règles conservés séparément

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POURQUOI VALORISER CE CORPUS ?

 À côté des aspects fonctionnels et matériels,

transmission d’une histoire, de symboles, de valeurs

 Iconographie : à la fois les représentations

imagées d’événements et de personnages mais aussi choix du labyrinthe ou du portrait

 Discours pluri-intentionnel, à la croisée de la

(7)

LES REPRÉSENTATIONS ET LES PRATIQUES

 Questions indispensables

- La conception - Le public

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CONCLUSION : UN CORPUS MAJEUR

 Jeu sur le passé : discours original, qui a circulé

dans d’autres visées que le livre d’histoire

 Terrain vierge de toute méthode MAIS - double place pour l’iconographie

- Reconstituer la conception

- Lier à d’autres discours

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