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Amélioration de la capture des visages pour l'industrie du jeu vidéo

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Academic year: 2021

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Figure 1.1 Exemple de mélange de Blendshape représenté en base Simpliciale
Figure 1.2 Schéma cinématique d’un squelette de corps entier.
Figure 1.3 Apprentissage de l’espace des gaussiennes du RBF.
Figure 1.5 Capture d’écran de «Assassin’s Creed : Unity» ( c 
Ubisoft 2014-2017). Tous les personnages secondaires, comme ces passants, possèdent une animation faciale.
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