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Une approche multi-agents pour le développement d'un jeu vidéo

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Academic year: 2021

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Figure 2.1 – Tennis for two, premier jeu électrique avec affichage
Figure 2.2 – Magnavox Odissey, la première console de jeux vidéo
Figure 1.1. Schéma d’un agent à réflexes simples [RUS 95].
Figure 1.2. Schéma d’un agent conservant une trace du monde [RUS 95].
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