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Jeux numériques pour l'apprentissage : jouer avec la langue ou créer par la langue

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Academic year: 2021

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Figure 2 : Sharrat et Robinson (2005), Mixed-up fairy tales
Figure 4 : The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (BBC 1984), introduction dans l’interface de jeu.
Figure 6 : Pandorabot, Fake Kirk (A.L.I.C.E. AI Foundation 1995) : robot conversationnel, interface de saisie de texte.
Figure 8 : Wordeye (WordsEye Inc. 2016) : exemple de création avec la description textuelle correspondante en-dessous.
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