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ATELIER INSCORE - UN ENVIRONNEMENT POUR LE DESIGN DE PARTITIONS MUSICALES AUGMENTÉES INTERACTIVES.

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Academic year: 2021

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HAL Id: hal-03104814

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Submitted on 9 Jan 2021

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ATELIER INSCORE - UN ENVIRONNEMENT POUR

LE DESIGN DE PARTITIONS MUSICALES

AUGMENTEES INTERACTIVES.

Dominique Fober, Stephane Letz, Yann Orlarey

To cite this version:

Dominique Fober, Stephane Letz, Yann Orlarey. ATELIER INSCORE - UN ENVIRONNEMENT

POUR LE DESIGN DE PARTITIONS MUSICALES AUGMENTEES INTERACTIVES.. Journées

d’Informatique Musicale, May 2011, Saint-Etienne, France. �hal-03104814�

(2)

ATELIER INSCORE

UN ENVIRONNEMENT POUR LE DESIGN DE PARTITIONS MUSICALES AUGMENTÉES INTERACTIVES.

D. Fober, S. Letz, Y. Orlarey

GRAME - Centre national de création musicale

{fober, letz, orlarey}@grame.fr

RÉSUMÉ

INScore est un afficheur de partitions musicales augmen-tées, interactives. INScore comprend un système de re-présentation de l’interprétation, vue comme un signal au-dio ou gestuel, ainsi qu’un système de représentation gra-phique des relations temporelles entre composants de la partition. Piloté par des messages OSC, INScore propose une approche originale au design de partitions musicales. L’atelier INScore permettra aux participants de se familia-riser avec l’environnement de programmation.

1. INSCORE

INScore est un environnement pour le design de parti-tions musicales augmentées interactives. L’environnement est issu du projet Interlude qui vise à développer des in-terfaces gestuelles pour une exploration en temps-réel de contenus musicaux, dans le domaine du signal audio comme dans celui symbolique, de la partition. Dans ce contexte, la partition musicale augmentée représente un espace gra-phique mettant en relation un objet musical symbolique avec différentes représentations de son interprétation.

Ce concept de partition musicale augmentée s’articule autour de deux axes :

– la prise en compte d’objets arbitraires (notation mu-sicale, images, texte, graphiques vectoriels) et leur synchronisation temporelle dans le domaine graphi-que,

– la représentation du signal audio ou gestuel au sein de la partition.

Le travail sur ces deux axes a débouché sur une ap-proche originale de la description des relations entre es-paces temporels et graphiques [1], ainsi que sur un sys-tème dynamique de construction de signaux graphiques [2, 3] (figure 1).

Plus récement, le système a été étendu avec des primi-tives d’interaction et une prise en charge plus autonome des médias composants la partition.

INScore est un projet Open Source publiquement dis-ponible sur SourceForge1. L’environnement fonctionne sur Mac OS, Linux et Windows. Il est piloté par des mes-sages OSC [4] et un grand nombre d’exemples d’utilisa-tion sont fournis pour Max/MSP, Pure Data, Python ou Lisp.

1 . http ://inscore.sf.net

Figure 1. Un signal graphique synchronisé à une partition.

2. L’ATELIER

L’atelier INScore a pour but de familiariser les partici-pants avec l’environnement et l’interface de contrôle OSC. Il se déroulera en 2 parties :

– présentation générale de l’environnement – séance pratique de programmation.

Lors de la séance pratique, les participants pourront utliser indifféremment les environnements Max/MSP ou Pure Data. Il est conseillé d’installer la dernière version d’INScore au préalable.

Remerciements

INScore est issu du projet Interlude qui est soutenu par l’Agence Nationale pour la Recherche [ANR-08-CORD-010].

3. REFERENCES

[1] D. Fober, C. Daudin, S. Letz, and Y. Orlarey. Time synchronization in graphic domain - a new paradigm for augmented music scores. In ICMA, editor, Pro-ceedings of the International Computer Music Confe-rence, pages 458–461, 2010.

[2] D. Fober, C. Daudin, S. Letz, and Y. Orlarey. Parti-tions musicales augmentées. In JIM, editor, Actes des Journées d’Informatique Musicale JIM2010, Rennes, pages 97–103, 2010.

[3] D. Fober, C. Daudin, Y. Orlarey, and S. Letz. Interlude - a framework for augmented music scores. In Procee-dings of the Sound and Music Computing conference - SMC’10, pages 233–240, 2010.

[4] Matthew Wright. Open Sound Control 1.0 Specifica-tion, 2002.

Figure

Figure 1. Un signal graphique synchronisé à une partition.

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