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Jeu vidéo et mort(s) : analyse de l’imaginaire de la mort dans le jeu vidéo

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Academic year: 2021

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Figure 1 de la moto au vélo
Figure 3 Les circuits de la technologie, du marketing et de la culture (Kline et al., 2003)
Figure 4 Définition d'un jeu (Juul, 2003)
Figure  5  Les  multiples  vies  de  Mario  (Extra Fabulous Comics, Zachfab)  Le terme de  vies s'installe comme désignant les multiples tentatives permises par le jeu pour  remporter la victoire, et ce même dans des jeux de casse-tête

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