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Vers un modèle de l’expérience utilisateur en environnement virtuel Immersif : une analyse de la littérature

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Academic year: 2021

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Figure 1. Modèle holistique de l’expérience utilisateur en  environnement virtuel immersif Légende : FC3D : Feedback du  Contenu 3D ; FI : Fréquence d’images ; LCV : Largeur du Champ  de Vision ; NI : Niveau d’Interactivité ; EP : Expérience Précédente

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